Игровата индустрия срещу други индустрии за развлечения (2023 г.)

В този пост ние питаме къде се намира игралната индустрия в сравнение с други развлекателни индустрии като Холивуд. Ние разглеждаме размера, растежа и обхвата. Но първо, провокативно питаме: Игровата индустрия сега ли е най -голямата развлекателна индустрия в света?

Игровата индустрия вече е по -голяма от Холивуд. Единственият друг развлекателен сектор, който може да се конкурира с игралната индустрия, е телевизионната индустрия. Темпът на растеж на игралната индустрия от 2006 г. (8 млрд. USD) до 2020 г. (160 млрд. USD) е по -висок от този на всички други индустрии за забавление.

wordcloud-индустрия-игри-срещу други-индустрии
Можете да намерите тези теми в статията.

Има много начини за сравняване на различни развлекателни индустрии; избирането на кой метод разкрива определени пристрастия.

Например, някои могат да използват абсолютни цифри за всички индустрии, докато други могат да използват темпове на растеж или да сравняват най -печелившите в даден сектор. В допълнение, някои могат да разгледат броя на хората, заети в развлекателната индустрия, докато други могат да използват средната заплата като критерий за сравнение. И накрая, някои могат да използват приходите от боксофиса като параметър за сравнение за филмовите индустрии, докато други могат да използват приходите от различни продажби на спортни билети.

Нашият анализ ще използва три параметъра за сравняване на игралната индустрия с други развлекателни индустрии: размер (приходи), темп на растеж и обхват. Да започваме.

Игровата индустрия срещу други развлекателни индустрии

Забележка: Тази статия е написана на английски език. Преводите на други езици може да не осигурят същото езиково качество. Извиняваме се за граматически и семантични грешки.

Професионален съвет: Masakari препоръчва този видеоклип (и) като свързано съдържание в Youtube. Ако се интересувате от работа в игралната индустрия - гледайте я и четете нататък.

Размер

Графиките по -долу показват размера на различните развлекателни сектори по отношение на приходите, генерирани в световен мащаб. Графиката по -долу показва, че през 2020 г. общите приходи от игри надвишават приходите от повечето други пазари за забавления.

Източник: statista.com

Игралната индустрия вече е номер 2 на пазара, но все още е зад телевизионната индустрия, очевидно номер 1, главно поради огромните си приходи от реклама. Експертите обаче прогнозират, че в бъдеще рекламните бюджети ще се прехвърлят все повече към интернет (вече над 50% от всички приходи от реклама) за сметка на телевизията. (Източник: statista.com)

Още през 2019 г. можете да видите, че мобилните сметки представляват голяма част от приходите. По този начин секторът на мобилните игри вече е имал повече приходи през 2019 г., отколкото цялата филмова и музикална индустрия, взети заедно. И засега изглежда, че тази тенденция към мобилни игри ще продължи.

Източник: statista.com

Растеж

Игралната индустрия все още има място за нарастване на приходите на човек. Като се има предвид, че игрите имат само 16% от обхвата на мобилните и други развлекателни услуги, има голям потенциал за растеж на приходите от всеки геймър.

В Китай, най -големият пазар за игри, приходите на глава от населението са $ 24.30 годишно (2019). Да предположим обаче, че това се сравнява с приходите на глава от населението в САЩ от 96.40 долара годишно (2019) или Канада от 64.80 долара годишно на глава от населението (2019). В този случай бързо става ясно, че огромни увеличения на приходите все още са възможни само в Китай.

Игралната индустрия отбеляза много висок ръст на приходите през последното десетилетие. Например, приходите на индустрията са се увеличили от 8 млрд. Долара през 2006 г. на 160 млрд. Долара през 2020 г. И прогнозите призовават за по -нататъшен растеж до над 200 млрд. Долара до 2023 г.

Източник: Newzoo

Игралната индустрия има множество потенциални възможности за бъдещ растеж и диверсификация. Например приходите от киберспорт са нараснали до 300 милиона долара само в САЩ, като се очаква общият приход от киберспорт да нарасне до 1 милиард долара до 2022 г. Освен това нарастващата популярност на виртуалната реалност в игрите отваря нови източници на приходи за ангажираност на играчите в бъдеще.

Източник: Wall Street Journal

Пандемията COVID-19 нанесе изключително щети на развлекателните индустрии като Холивуд, докато игралната индустрия се възползва масово с почти 30% ръст.

Източник: Businesswire.com

Обратно, филмовата индустрия в световен мащаб, включително Холивуд, бележи леко увеличение на приходите си всяка година, но сега е изправена пред исторически спад от 30 милиарда поради пандемията от корона.

Достигнат

По отношение на обхвата, игралната индустрия вече надмина някои от най-печелившите развлекателни индустрии. През 2020 г. в света имаше 2.69 милиарда геймъри. Азиатският пазар, по -специално, е огромен. И прогнозите предвиждат, че броят на геймърите непрекъснато ще се увеличава през следващите години.

Източник: Newzoo
Източник: Newzoo

За сравнение, услугите за поточно предаване на музика и абонаментното радио заедно имат 400 милиона абонати по целия свят (2020), а платените телевизионни и онлайн стрийминг услуги заедно имат около 860 милиона абонати (2020).

Честна препоръка: Имате уменията, но мишката ви не поддържа перфектно прицелването ви? Никога повече не се борете с хватката на мишката. Masakari и повечето професионалисти разчитат на Logitech G Pro X Superlight. Вижте сами с този честен преглед написана от Masakari or прегледайте техническите подробности в Amazon в момента. Мишка за игри, която ви пасва, прави значителна разлика!

Заключение

В обобщение, заключаваме, че игралната индустрия вече е една от най -големите развлекателни индустрии по отношение на световните приходи.

Това е и най-бързо развиващата се развлекателна индустрия въз основа на темповете на растеж през последното десетилетие.

Ако мислите да работите в тази индустрия, може да се интересувате от нашата поредица от статии в блога за работни места в игралната индустрия. Дизайнер на игри, например, е добро място за начало.

Той също така има много по -голям обхват от повечето други индустрии за забавление. Поради голямото население на геймърите, но все още ниските приходи на глава от населението, в по -голямата си част все още има много потенциал за растеж.

И накрая, игралната индустрия също е по -разнообразна от повечето други развлекателни индустрии, като множество сегменти (компютър и конзола и аркадни, мобилни, стрийминг услуги и дори електронни спортове) допринасят за цялостния й растеж.

Ако имате въпрос относно публикацията или професионалните игри като цяло, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback навън.

Водещи сродни публикации