Чаму частата кадраў (FPS) важная ў гульнях? (2023)

Нават як звычайны геймер, я раздражняюся невялікімі рыўкамі ў гульні, якія ўплываюць на прыцэльванне. Я правёў незлічоныя гадзіны, наладжваючы свой кампутар, каб павялічыць частату кадраў. Аднак для Masakari і іншых канкурэнтных геймераў, наступствы заікання і падзення FPS значна горш. Падзенне частоты кадраў істотна ўплывае на вашу прадукцыйнасць у гульні.

У гэтым паведамленні паказана, чаму вам варта звярнуць увагу на частату кадраў у секунду і чаму больш значэнне Гц на частаце кадраў манітора мае сэнс.

Увогуле, больш высокая частата кадраў у секунду (FPS) выгадная для гульняў. Больш адчувальны FPS дапамагае мозгу распазнаваць рух і хутчэй і дакладней прадказваць змены. Гэтыя перавагі станоўча ўплываюць на хуткасць рэакцыі і дакладнасць каардынацыі рук і вачэй.

Усе прафесійныя геймеры (у тым ліку Masakari) мець манітор 240 Гц ці хаця б адзін з 144 Гц і імкнуцца выціснуць як мага больш FPS (кадраў у секунду) з іх сістэм. Дык чаму, чорт вазьмі, яны робяць гэта?

Перш за ўсё, вы хочаце выключыць магчымасць наяўнасці тэхнічных пераваг у вашых супернікаў.

Аднак пры ўспрыманні FPS важныя не толькі тэхнічныя патрабаванні вашага абсталявання, але і фізічныя перадумовы.

Больш падрабязна пра гэта пазней.

Чаму частата кадраў (FPS) важная ў гульнях

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Якія гульні патрабуюць больш высокага FPS?

Вам падабаецца гуляць у картачныя гульні, такія як Hearthstone або Magic the Gathering Arena? Вы часта гуляеце ў такія стратэгічныя гульні, як League of Legends, Age of Empires або Anno? Ці як наконт сакавітай прыгодніцкай гульні? Затым прапусціце наступны тэкст - больш FPS нікуды не дзенецца.

Кадры ў секунду (FPS) - адзінка вымярэння частаты кадраў, якую ваша сістэма можа тэхнічна даставіць, у тым ліку прыладу адлюстравання (манітор). Для згаданых жанраў цалкам дастаткова 30-60 кадраў у секунду. Але калі вы гуляеце ў гульні з хуткімі рухамі - асабліва калі вы перамяшчаеце персанажа гульца - больш FPS зробіць вялікую розніцу. Вядома, гаворка ідзе пра 3D -шутэрах Doom, Call of Duty, Поле бітвы, PUBG, CS:GO, Overwatch, Валарант і г.д.

Дзе б вы хутка не змянілі свой погляд на гульню рухамі мышы, ваш мозг павінен працаваць як мага лепш. Мільёны пікселяў змяняюцца кожную секунду. Тым не менш, вы павінны ўбачыць, ці тоіцца супернік, ці то рухаецца кудысьці з дакладнасцю да аднаго пікселя.

Мы, безумоўна, набылі гэтую здольнасць як паляўнічыя і збіральнікі, дзе любая неасцярожнасць у паляванні магла азначаць верную смерць або дзе недагледжаная здабыча прымушала жывот бурчыць далей. Нягледзячы на ​​тое, што чалавечае вока значна саступае воку арла, яно ўсё ж можа дзіўна хутка выявіць змены ў полі зроку.

Стралялкі ад першай асобы патрабуюць вопыту, пэўнага пачуцця часу і сітуацый, але перш за ўсё дзвюх рэчаў:

  1. Прызнанне супернікаў
  2. Ударыць суперніка

Два звязаныя паміж сабой. Вядома, яны ёсць. Тое, што я не бачу, я не магу ўдарыць. Калі малюнак - а разам з ім і мільёны пікселяў - змяняецца, вашаму воку цяжка ўспрымаць гэтыя змены. Рух «размываецца», а графіка становіцца размытай. Чым вышэй адлюстроўваецца лік FPS, тым больш рэзкія выявы бачыць ваша вока.

Вы можаце знайсці невялікі паказальны прыклад на гэтай старонцы, дзе 15 FPS, 30 FPS і 60 FPS знаходзяцца адзін супраць аднаго https://www.testufo.com/.

З кожным павелічэннем частоты кадраў малюнак становіцца больш плыўным, больш рэзкім і, перш за ўсё, менш «рэзкім». І гэта вельмі важна для вашага малюнка. Ці зможаце вы перавесці прыцэл менавіта да абранай кропкі (гэта значыць, як правіла, галава суперніка), залежыць ад некалькіх фактараў трэніровак і аднаго, перш за ўсё: каардынацыі рук і вачэй.

Што адбываецца праз некалькі сотняў мілісекунд

  1. Вы ўспрымаеце суперніка
  2. Ваш мозг вылічвае адлегласць паміж прыцэлам і мэтавай кропкай
  3. Ваш мозг пасылае імпульс да ўсіх адпаведных цягліц, каб перавесці мыш у правільнае становішча
  4. Вашы мышцы рэагуюць
  5. Вашы вочы даюць мозгу водгукі аб тым, ці правільна перакрыжаванне на курсе.
  6. Ваш мозг пастаянна падлічвае, ці патрэбныя карэкцыі, і пасылае адпаведныя імпульсы.
  7. Ваш мозг разлічвае аптымальны час для стрэлу - у той жа час рух мышы разлічваецца і пры неабходнасці выпраўляецца імпульсамі да вашай рукі і далоні.
  8. Ваш мозг своечасова пасылае імпульс да вашага пальцу, каб выклікаць стрэл
  9. Вы націскаеце кнопку мышы праз мілісекунды і запускаеце.

Столькі пра тэорыю. На практыцы ён трэскаецца ў многіх месцах. З аднаго боку, спачатку трэба ўспрымаць суперніка. Вы можаце лёгка не заўважыць суперніка, калі карцінка становіцца «размытай» пры хуткім руху і занадта мала FPS.

Пасля таго, як вы засяродзіліся на суперніку і ваш мозг пачаў працаваць, самым важным працэсам з'яўляецца пастаянны пералік адлегласці прыцэла да мэты. Мозг вылічае нешта неверагодна складанае. Мэта перамяшчаецца, вы можаце рухацца разам са сваім персанажам, перамяшчаецца прыцэл, вашы мышцы штурхаюць вашу руку і руку, а таксама трэба ўлічваць час стрэлу.

Нічога сабе, праўда? Таму кіберспорт-гэта сапраўдны від спорту. У алімпійскай стральбе з глыбіных галубоў спартсмены не займаюцца нічым іншым.

Ці не было б дурным, калі б штосьці парушыла гэты складаны разлік?

Масіўнае парушэнне будзе, напрыклад, "падзеннем FPS", г.зн. ваганнем частаты кадраў. Калі ваша сістэма паказвае больш FPS, чым вы можаце ўспрымаць, і застаецца вышэй гэтай мяжы, вы нічога не заўважыце. Аднак, калі ваганні знаходзяцца ў межах вашага дыяпазону ўспрымання, вы ўбачыце змяненне свядома ці несвядома. Падзенне FPS напрамую ўплывае на працэс разліку вашага мозгу. У выніку гэта негатыўна адбіваецца на каардынацыі рук і вачэй. Для Pro Player гэта, вядома, забарона.

Больш высокая частата кадраў да мяжы ўспрымання мае сэнс даць мозгу яшчэ больш якасную інфармацыю, гэта значыць больш рэзкі і больш плыўны матэрыял малюнка. Затым мозг можа праводзіць вылічэнні значна дакладней, у выніку чаго вы будзеце часцей біць.

Дазвольце мне сказаць інакш: кампутарныя гульні спрабуюць адлюстраваць рэальнасць. Але на самой справе няма FPS. Усё, што зараз бачаць вашы вочы, не мае перапынкаў. Мільёны нервовых клетак не атрымліваюць тое, што вы бачыце як фатаграфіі, але святло бесперапынна трапляе на нервовыя клеткі. Ваганні інтэнсіўнасці і частаты святла вызначаюць структуры і колеры, якія паступаюць у наш мозг і апрацоўваюцца.

І наадварот, гэта азначае, што камп'ютарныя гульні ў асноўным забяспечваюць нас фліпбукам і, такім чынам, спрабуюць максімальна "мадэляваць" бесперапынны паток малюнкаў. Вы можаце знайсці кароткі прыклад фліпбука тут:

Лагічна, што больш высокая колькасць кадраў у секунду будзе працягваць набліжацца да стану, да якога вока прывыкла. Калі вы думаеце, што зараз "крута", я магу павялічыць сістэму да 500 FPS, і я ўбачу лічбавы, а таксама аналагавы. Не, у вас зараз ёсць пэўны мяжа ўспрымання FPS. Калі ваш FPS вышэй гэтага, гэта не вельмі дапаможа вам прама зараз, але вы трэніруеце вочы на ​​будучыню.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Ад чаго залежыць ўспрыманне больш высокага FPS?

Як звычайны звычайны геймер, які час ад часу гуляе ў шутэры, у вас ужо ёсць невялікая перавага перад негеймерам. Вы прывыклі да хуткіх рухаў на 60 кадраў у секунду. Такім чынам, вы ўжо значна палепшылі мяжу ўспрымання FPS. Напэўна, у лепшым выпадку вы здольныя ўспрымаць да 150 кадраў у секунду.

Аднак поспех у гэтым залежыць ад некалькіх фізічных і псіхалагічных фактараў:

  1. Інтэнсіўнасць святла выявы, якую вы праглядаеце, уплывае на хуткасць, з якой вашы вочы перадаюць светлавы імпульс у ваш мозг. Імпульсы яркага святла перадаюцца значна хутчэй, чым імпульсы цёмнага святла. Напэўна, таму многія гульцы Pro Players паказваюць гаму і яркасць у наладах відэакарты або на маніторы.
  2. Цяперашняя стомленасць таксама ўплывае на вас. Як і ў іншым нашым артыкуле, 'Ці дапамагаюць энергетычныя напоі ў гульнях? [Павялічыць міф раскрыты ', у вас "запаволеная" нервовая сістэма, як толькі стомленасць гуляе. Паколькі зрокавае ўспрыманне адбываецца праз глядзельны нерв, знясіленне можа значна знізіць мяжу ўспрымання FPS. Я думаю, што вы ўжо адчувалі гэта раней: калі вы стаміліся, ваша прыцэльванне адстойвае. У рэшце рэшт, гэта доказ таго, што ваша каардынацыя рук і вачэй негатыўна ўплывае. Лёгкае рашэнне: Сон 🙂
  3. Вядома, максімальнае ўспрыманне моцна вызначаецца канцэнтрацыяй і засяроджанасцю на пэўнай рэчы. Так што калі вы псіхічна знаходзіцеся ў хаосе, гэта таксама зніжае мяжу вашага ўспрымання FPS. Вы калі -небудзь спрабавалі медытаваць?
  4. Навучанне, навучанне, навучанне. Чым даўжэй трэба спраўляцца з больш высокай частатой кадраў, тым больш вока прывыкае да колькасці кадраў у секунду. Як і мышцы, іншыя нервовыя клеткі назапашваюцца і дазваляюць такім чынам успрымаць усё больш і больш FPS.

Зробім некалькі параўнанняў, зыходзячы з сучаснага стану даследаванняў:

Як ужо згадвалася, кожны звычайны чалавек можа ўспрымаць да 100 кадраў у секунду (чорны). Звычайны геймер (шэры) мог бы дасягнуць лепшых вынікаў з маніторам 144 Гц - вядома, толькі калі яго сістэма вытрымае 144 FPS. Прафесійныя геймеры (зялёныя) знаходзяцца на такім узроўні, калі манітор 240 Гц можа дасягнуць лепшых вынікаў. Вядома, скачок з 60 Гц да 144 Гц або FPS значна вышэй успрымання, чым са 144 FPS да 240 FPS.

Да гэтага часу даказалі толькі пілоты ВПС ЗША, якія ўспрынялі 220 кадраў у секунду падчас выпрабаванняў (аранжавы).

Як я магу знайсці і навучыць уласны мяжа ўспрымання FPS?

На жаль, няма тэстаў, якія можна было б зрабіць дома. Аднак, паколькі ўсе маніторы сёння працуюць не менш за 60 Гц, вы можаце знайсці тэсты, якія могуць даць вам уяўленне аб змене ўспрымання для 30 супраць 60 кадраў у секунду.

З дапамогай медыцынскіх тэстаў, як і тыя, якія выкарыстоўвалі пілоты рэактыўных самалётаў ВПС ЗША, вы маглі даказаць, колькі кадраў у секунду вы можаце ўбачыць максімум у дачыненні да стралялак, але ніхто вас не праверыць. Добра, з дастатковай колькасцю грошай і патрэбным лекарам ... ну.

Такім чынам, што рабіць?

Выкажам здагадку, што вы можаце дасягнуць максімуму 250 кадраў у секунду праз навучанне і што ў вас звычайна ёсць абмежаванне ўспрымання току дзесьці паміж 100-150 кадраў у секунду. Калі цяпер павысіць сістэму да пастаянных 150 кадраў у секунду, вы ўжо атрымалі шмат. У доўгатэрміновай перспектыве, аднак, вы хочаце зрушыць мяжу ўспрымання да 250 FPS. Такім чынам, вы павінны больш кінуць выклік сваім вачам і прывучыць іх да большай колькасці кадраў у секунду. На жаль, вы не пазбегнеце пакупкі або абнаўлення сістэмы + манітора з частатой 240 Гц.

Але вы можаце вельмі хутка праверыць, ці прызвычаіліся вы да больш высокай частаце кадраў. Некаторы час гуляйце з максімальным FPS, а потым пераключыцеся на 10% менш FPS. Калі вы адчуваеце розніцу, значыць, мяжа вашага ўспрымання вышэй. Калі вы не адчуваеце розніцы, верагодна, ваш максімум дасягнуты (калі вы былі псіхічна здольныя падчас тэсціравання).

Ці мае сэнс больш за 300 кадраў у секунду?

Не. У цяперашні час гэта не даказана, але, верагодна, ніхто не заўважыць розніцы вышэй за 250 FPS. Нават калі ваша відэакарта можа забяспечваць больш кадраў у секунду, зэканоміце энергію і даўжэй тэрмін службы вашай карты. Абмяжуйце FPS у гульні або з дапамогай інструментаў (напрыклад, Afterburner/Rivatuner) да максімуму 240 – 250 кадраў у секунду. Іншыя прычыны, чаму можа быць карысна абмежаваць FPS, можна знайсці ў нашым артыкуле "Крышка FPS у стралялкі".

Як я магу дасягнуць больш высокага FPS з дапамогай маёй старой сістэмы?

Калі ў вас у якасці ПК стары дыназаўр і хочаце выйграць некалькі кадраў у секунду, паспрабуйце наступныя парады:

  1. Паменшыць дазвол. Удвая зніжаючы дазвол, вы атрымаеце на 40-50% больш FPS-вядома, відэакарта павінна вылічыць толькі палову пікселяў. Але паколькі FPS звязаны не толькі з відэакартай, імпульс можа быць значна ніжэй. І, вядома, графіка пагаршаецца ў цэлым.
  2. Абнавіце драйвера відэакарты да апошняй версіі. Вытворца відэакарты можа ўнесці змены ў старыя чыпсэты ў апошнія драйверы нават праз месяцы ці гады. Калі вам пашанцуе, гэта можа прынесці больш сіл.
  3. Выключыце ўсе графічныя паляпшэнні - так - усё. Гэта ўключае ў сябе пост-апрацоўку, згладжванне, цені і любыя іншыя прыгожыя рэчы, якія прапануе вам гульня. Прафесійныя геймеры ў асноўным гуляюць без гэтых графічных налад, каб атрымаць максімальную аддачу ад FPS. Графіка гульні не стане прыгажэйшай, але ў вас, несумненна, будзе больш FPS. Яшчэ адным станоўчым эфектам з'яўляецца тое, што вы зможаце значна прасцей выявіць ворагаў.
  4. Ачысціце сістэму ў фонавым рэжыме. У Windows працуе мноства фонавых службаў, якія нікому не патрэбныя або нават аказваюць непрадуктыўны ўплыў на прадукцыйнасць вашай сістэмы. Некаторыя з іх нагружаюць жорсткі дыск, іншыя - сеткавую карту або працэсар. Калі ў вас ёсць вузкае месца з адным з гэтых кампанентаў, невялікая парадак можа даць вам больш FPS.
  5. Разгон. Асцярожна, гэтая парада можа пашкодзіць абсталяванне пры няправільным выкарыстанні. Па гэтай тэме існуе мноства даведнікаў, таму знайдзіце для сваёй відэакарты і атрымайце на некалькі адсоткаў большую прадукцыйнасць. Калі вы знойдзеце правільны баланс, гэта не абавязкова можа паўплываць на тэрмін службы вашай відэакарты або стабільнасць сістэмы.

Якія тэхнічныя кампаненты ўплываюць на частату кадраў?

Гэта крыху залежыць ад рухавіка, які выкарыстоўваецца ў гульні. Вазьміце поле бітвы PlayerUnknown (PUBG), напрыклад. Вялізны свет з мноствам аб'ектаў і ворагаў кіруецца ў аператыўнай памяці.

Больш буйныя тэкстуры неаднаразова перазагружаюцца ў залежнасці ад хуткасці мадэлі прайгравальніка (і графічных налад). На частату кадраў ўплывае тое, ці даступныя тэкстуры своечасова. Без тэкстур, без гатовай рамкі.

Таму тут, акрамя добрай відэакарты, хуткага жорсткага дыска, добрага працэсара, самае галоўнае: хуткая аператыўная памяць. У такой гульні, як CSGO, вузкае месца, несумненна, больш накіравана на ўзаемадзеянне паміж працэсарам і відэакартай.

Такім чынам, калі ў вас выдатная відэакарта, а FPS вельмі нізкі ў параўнанні з іншымі сістэмамі з відэакартай, варта праверыць іншыя кампаненты. У Інтэрнэце ёсць тэсты, якія ацэняць ваш ПК, напрыклад https://www.userbenchmark.com/.

Аднак для больш падрабязнага аналізу вам спатрэбіцца лакальная праверка вашай сістэмы. Акрамя таго, вам спатрэбяцца спецыялізаваныя інструменты і ноу-хау для інтэрпрэтацыі вынікаў тэстаў.

заключэнне

Калі вы гуляеце ў гульні, якія не патрабуюць 3D -графікі, то гэтае пытанне вас не павінна хваляваць.

Але вас, напэўна, цікавіць гэтая тэма, таму што вы гуляеце ў такія гульні, як CSGO, PUBG, Overwatch, Fortnite, Valorant або іншыя 3D-шутэры ад першай асобы з хуткімі рухамі.

Прафесійныя геймеры, якія зарабляюць на жыццё ў гэтым жанры, усе маюць прынамсі 144 Гц манітор і сістэмы, якія могуць працаваць не менш за 144 кадраў у секунду, каб быць канкурэнтаздольнымі.

Дзякуючы штодзённым трэніроўкам іх вочы прывучаюцца да больш высокай частаце кадраў.

Больш высокае ўспрыманне FPS прыносіць перавагі ў распазнаванні аб'ектаў пры руху і ў каардынацыі вачэй і рук.

У выніку гульня "адчувае сябе" больш павольна і больш кіраванай. Акрамя таго, прыцэльванне становіцца больш дакладным, таму што мозг атрымлівае «лепшыя» дадзеныя і можа больш дакладна «разлічваць».

Калі вы хочаце даведацца больш пра тое, як менавіта кроплі FPS могуць паўплываць на прыцэльванне, то гэты артыкул можа быць для вас.

Але ў кожнага чалавека ёсць індывідуальны максімальны ліміт FPS, які нельга павялічваць бясконца нават трэніроўкамі. Навука ў цяперашні час мяркуе, што людзі не могуць успрымаць больш за 300 кадраў у секунду як поўную карціну.

Аднак нервовыя клеткі разлічаны на да 1000 імпульсаў у секунду. Такім чынам, калі б вы засяродзіліся на адной кропцы выявы, успрыманне было б магчымым да 1000 кадраў у секунду. Тым не менш, паколькі мы заўсёды арыентуемся на ўвесь экран, гэтыя значэння недаступныя для геймераў.

Большасць непадрыхтаваных людзей павінны адчуваць станоўчы эфект да 100 FPS. Павялічыўшы FPS да 100 і атрымаўшы манітор 144 Гц, вы зможаце стаць лепшым гульцом у самыя кароткія тэрміны з невялікімі наладамі.

Для навучаных людзей, чыё максімальнае значэнне FPS складае ад 100 да 250 FPS, розніца да 60 FPS, натуральна, аказвае значна больш значны ўплыў.

Таму мы можам толькі рэкамендаваць вам актыўна трэніраваць сваё ўспрыманне з пункту гледжання FPS, каб выйсці на той жа ўзровень, што і прафесійныя гульцы.

Але, вядома, мы гаворым толькі аб перавагах у дыяпазоне мілісекунднага часу рэакцыі, выяўленні суперніка ці крыху паляпшэнні прыцэльвання.

Тым не менш, у свеце кіберспорту гэтыя невялікія перавагі вырашаюць перамогу ці паразу. Ці іншымі словамі, пра кар'еру і вялікія грошы.

Абавязковай умовай з'яўляецца, вядома, што ваша сістэма можа вытрымліваць больш высокую частату кадраў. Мы паказалі вам, як з дапамогай простых сродкаў атрымаць яшчэ некалькі кадраў у секунду або якія кампаненты трэба абмяняць, каб дасягнуць большай колькасці кадраў у секунду.

Калі ў вас ёсць пытанні наконт допісу ці пра гульні ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com.

Калі вы хочаце атрымаць больш цікавую інфармацыю аб тым, як стаць Pro Gamer, і што звязана з Pro Gaming, падпішыцеся на наш бюлетэнь тут.

GL & HF! Flashback па-за.