Чаму стралялкі ад першай асобы так папулярныя? (11+ прычын)

Шутэры ад першай асобы, як Fortnite, Call of Duty або Valorant, год за годам пабівайце рэкорды па колькасці гульцоў. Акрамя таго, на струменевых платформах, такіх як Youtube і Twitch, Let's Play Streams, якія паказваюць гульні FPS, бясспрэчна, на першым месцы. Такім чынам, пытанне ў тым, што робіць Shooter такім папулярным?

Шутэры ад першай асобы зачароўваюць большасць гульцоў з-за простых прынцыпаў гульні і ўласнага кіравання з дапамогай мышы і клавіятуры або кантролера. Многія FPS зручныя для пачаткоўцаў і ў той жа час складаныя для вопытных гульцоў. Каб гуляць у шматкарыстальніцкі рэжым з або супраць іншых людзей, FPS становіцца адным з самых папулярных жанраў на рынку.

Акрамя гэтага, ёсць яшчэ некалькі прычын. Такім чынам, давайце возьмем павелічальнае шкло і павялічым дэталі.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

1. Візуальная і аўдыё атмасфера

Паколькі Wolfenstein 3D (Спасылка на Вікіпедыю), графіка (і ўсё вакол яе) настолькі палепшылася, што першыя гульні спартыўнага жанру практычна не адрозніваюцца ад тэлетрансляцый.  

Кампутарныя гульні, асабліва ў жанры шутэра ад першай асобы, нічым не саступаюць фільмам па сваёй візуальнай якасці, пакуль ваш кампутар валодае адпаведнай графічнай прадукцыйнасцю. У нядаўнім мінулым гульнявыя прыстаўкі, у прыватнасці, неаднаразова павышалі стандарты якасці графікі.

In Escape from Tarkov, рэйд у прыцемках, або ў PUBG, атрымліваючы асалоду ад шырокіх снежных пейзажаў Вікендзі, пагрузіць нас на доўгія імгненні ў іншую рэальнасць.

Паралельна з графікай, якасць гуку таксама набліжалася да рэальнасці. Такім чынам, нашы пачуцці настолькі падманутыя, што стралкі ад першай асобы-сапраўднае задавальненне для вачэй і вушэй.

2. Эмацыйная атмасфера

Разам з аўдыё і відэа прынцып гульні заўсёды прыносіць узмоцнены вопыт. У многіх FPS страх за ўласнае жыццё з'яўляецца яго часткай. Смерць звычайна азначае страту прадметаў, часу, а часта і карпатліва пабудаванай гульнявой фігуры.

Гульцы не толькі неахвотна прайграюць гульню, але і іх сэрца прывязана да любоўна сабраных лічбавых аб'ектаў.

У некаторых FPS гульнявыя элементы, такія як падкраданне да людзей або максімальна ціхае збавенне ад супернікаў, не ставяць пад пагрозу мэты місіі.

І асабліва ў шматкарыстальніцкіх шутэрах, гульня ў камандзе стварае дадатковы эмацыйны ціск. Хто хоча зрабіць сябе дурнем і несці адказнасць за смерць усёй каманды?

У залежнасці ад прынцыпу гульні, зверху таксама ёсць кампанент часу.

 У гульнях Battle Royale гульнявая зона становіцца больш перапоўненай і прымушае канкуруючых гульцоў або каманды разам да кропкі. У нейкі момант гулец больш не можа пазбегнуць канфрантацыі.

Усе гэтыя фактары ствараюць ціск, напружанне і эмацыйныя горы і даліны. Ад расчараванай капітуляцыі да трыумфальнай перамогі над сотнямі супернікаў, у шутэраў ад першай асобы ёсць усё.

3. Добра падыходзіць для трансляцыі і прагляду

Нягледзячы на ​​тое, што не кожны геймер з'яўляецца прыхільнікам шутэраў ад першай асобы, якія глядзяць падобную гульню Counterstrike або Valorant ў патоку можа выклікаць неверагодную залежнасць.

Вытворцы ўдасканалілі «прагляд». Гатовыя руху камеры ў рэжыме назіральніка, інфармацыя аб астатнім стане здароўя і абсталяванні, а таксама стратэгічны агляд усёй гульнявой сітуацыі дазваляюць новым гледачам сачыць за гульнёй.

Стрымеры або прафесійныя каментатары таксама даюць пачаткоўцам павучальную інфармацыю пра гульню або гульцоў ці каманды.

Між тым, падбадзёрыць, як у класічных відах спорту на стадыёне ці па тэлебачанні, безумоўна, можна.

4. Мабільны зручны

Амаль усе шутэры ад першай асобы спрабуюць зрабіць сваю крос-платформавую гульню гатовай. Незалежна ад таго, ПК, кансоль або мабільныя прылады, усе гульцы ўключаны.

У некаторых гульнях гэта працуе лепш. Для іншых - зусім не. 

Проста магчымасць прайгравання FPS на смартфоне або планшэце прыносіць жанру вялікую папулярнасць у параўнанні з жанрамі, дзе пераноснасць немагчымая з -за адсутнасці зручнасці выкарыстання (напрыклад, мадэляванне палётаў).

5. Лёгка вучыцца, але цяжка асвоіць

Стралялкі ад першай асобы выкарыстоўваюць самыя натуральныя элементы кіравання на персанальным кампутары, мышы і клавіятуры. У выпадку з кансоллю кіраванне становіцца яшчэ больш камфортным.

Многія гульцы прыносяць з сабой сырую здольнасць друкаваць на клавіятуры і націскаць мышкай. Па сутнасці, гэтыя рухі выконваюцца таксама звычайнымі карыстальнікамі камп'ютара, напрыклад, пры выкарыстанні праграмы апрацоўкі тэксту.

Таму шлях да лёгкага старту ў шутэры ад першай асобы вельмі кароткі. Спачатку далучыцца можа любы жадаючы.

Аднак, у залежнасці ад складанасці гульні, многія дэталі павінны быць засвоены і выкарыстаны, каб стаць лепшым гульцом.

6. Неверагодныя высокакваліфікаваныя спецыялісты

Пстрыкнуўшы трохі мышкай і перасоўваючыся па калідорах ці адкрытым пейзажы - гэта выглядае так проста. Аднак кожны, хто згуляў крыху глыбей у шутэр ад першай асобы, ведае, што навыкі ўсё роўна патрабуюць паляпшэння нават пасля сотняў і тысяч гульнявых гадзін.

Як і класічныя віды спорту, дзе гульня выглядае вельмі проста, напрыклад, баскетбол, вы развіваеце абсалютную павагу да вынікаў гульцоў НБА. Гэта падобна на прафесійных гульцоў у FPS.

З дасканалым раскладам, дакладным прыцэлам, неверагодным гульнявым сэнсам і г.

Напрыклад, многія гледачы назіраюць за расцяжкай і былым прафесійным гульцом "Shroud»Гуляць у гульні FPS. Ён кожны дзень радуе сваю публіку захапляльнымі гульнявымі сітуацыямі, якія часцей сустракаюцца ў FPS, чым у іншых жанрах.

7. Сацыялізацыя Камандны спорт

У цяперашні час нікому больш не трэба гуляць у адзіночку. Добра, невялікае абмежаванне - павінна быць даступна падключэнне да Інтэрнэту.

Асабліва FPS надаюць вялікае значэнне ўзаемадзеянню ў камандзе. Такім чынам, сфарміраваць каманду з двух, чатырох або пяці і разам выйграць місію або матч стала стандартам.

Як шутэр ад першай асобы, няма магчымасці абыйсціся ўзаемадзеяннем з іншымі гульцамі-сябрамі ці нават незнаёмымі людзьмі-на вашай мове або замежнай.

Такім чынам, сацыяльны фактар ​​вельмі высокі і вельмі важны ў гэтым жанры, што прыводзіць да росту папулярнасці.

8. Прафесійны кіберспорт 

Многія гульні FPS выходзяць на рынак з канкурэнтнымі рэжымамі гульні. У выніку вельмі хутка развіваецца канкурэнтная сцэна з часткова вельмі прафесійнымі акцёрскімі камандамі. Калі вытворца таксама прасоўвае спорт з дапамогай турніраў, ліг і прызавых, напрыклад, з Fortnite, шутэр ад першай асобы раптам становіцца магнітам. 

9. Грошы, грошы, грошы

Калі вы паглядзіце на бягучыя прызавыя фонды вялікіх спаборніцтваў па камп'ютарных гульнях, то стралялкі ад першай асобы прама ўверсе. Такім чынам, гульцы могуць знайсці мноства невялікіх турніраў і ліг і гуляць за меншыя прызавыя фонды, нават на ніжэйшых узроўнях, такіх як канкурэнтныя платформы, такія як FACEIT або ESL.

Гэты факт павялічвае прывабнасць гульні і жанру. Прасцей кажучы, у шутэраў ад першай асобы ў абарачэнні ў экасістэме больш грошай, чым у іншых жанрах.

10. Параметры цюнінгу

Давайце параўнаем такую ​​класіку, як тэтрыс, са шутэрам ад першай асобы PUBG. Немагчыма? Так, МЫ можам.

Добра, гульні не маюць амаль нічога агульнага, але я хачу засяродзіць увагу на адным моманце: магчымасці налады.

З дапамогай тэтрыса вы ні на што не можаце паўплываць. Гэта нават не мае значэння, з якой клавіятурай вы граеце.

з PUBG, з іншага боку, настройка пачынаецца з першай хвіліны.

Якія графічныя налады забяспечваюць найлепшы выгляд? Як выціснуць з сістэмы больш кадраў у секунду? Якая мыш лепш за ўсё падтрымлівае маё прыцэльванне? Як наладзіць гукавыя налады, каб як мага лепш пачуць крокі праціўніка? І гэтак далей, спіс бясконцы.

Такім чынам, у шутэраў ад першай асобы існуе шмат дыскусійнага патэнцыялу. І кожны раз, калі нешта абмяркоўваецца вельмі спрэчна, папулярнасць заўсёды расце. З іншага боку, з сімулятарам палётаў або тэтрысам абмяркоўваць адносна мала.

11. Без дадатковага абсталявання - спачатку

Вы можаце гуляць у шутэры ад першай асобы адразу на ПК, кансолі або смартфоне. Ніякія дзіўныя перыферыйныя прылады не патрэбныя. Мыш і клавіятура або кантролер у асноўным даступныя.

Такім чынам, перашкоды для пачатку вельмі нізкія, што ў пэўнай ступені тлумачыць вялікую папулярнасць.

Але прыемна тое, што гулец можа павялічыць навыкі ў гульнях FPS, укладваючы сродкі ў абсталяванне. Напрыклад, купля манітора з больш высокім пульсам можа істотна падтрымаць прыцэльванне. Або выбар кілімка ўплывае на плыўны ход мышы.

Тут яшчэ раз: лёгка пачаць, але вы павінны падрабязна назапасіць вялікі вопыт, каб асвоіць гульню. Гэта вельмі прывабна для многіх гульцоў.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Колькі гульцоў ва ўсім свеце гуляюць у стралялкі ад першай асобы?

Дакладна вызначыць колькасць гульцоў практычна немагчыма. Большасць даследаванняў датычыцца продажаў гульняў або загрузкі з буйных платформаў, такіх як Steam. Аднак усе браўзэрныя гульні і вытворцы індзі ігнаруюцца, і таму гэтыя лічбы могуць служыць толькі указаннем.

Акрамя таго, жанры часта не падзяляюцца, збольшага таму, што ў многіх гульнях спалучаюцца некалькі жанраў, а часткова таму, што ў аналіз можна ўключыць не кожны паджанр.

Тым не менш з іх можна атрымаць грубыя памеры.

па Справаздача аб глабальным рынку гульняў NewZoo з 2019 года і нядаўняе даследаванне, праведзенае DFC Intelligence, можна меркаваць, што 3 мільярды чалавек на гэтай планеце зараз гуляюць у нейкую відэагульню.

3 мільярды !!!

Амаль паўмільярда з іх жывуць у Амерыцы.

Зноў жа, мы можам ацаніць толькі долю аднаго жанру, тым больш што геймера звычайна цікавяць розныя гульні і жанры.

Statista апублікавала справаздачу у 2018 годзе, які падкрэсліў продажу відэагульняў па ўсім свеце. 20.9% продажаў складалі шутэры ад першай асобы. Іншыя крыніцы таксама паказваюць, што прыкладна адна трэць усіх геймераў любіць гуляць у шутэры ад першай асобы.

Матэматыка для перамогі!

Траціна з 3 мільярдаў геймераў-гэта каля 1 мільярда геймераў у секунду.

Паводле розных звестак, адзін мільярд геймераў гуляе ў шутэраў ад першай асобы па ўсім свеце.

Такім чынам, торт гіганцкі, і кавалак FPS яго ўсё яшчэ велізарны.

Нездарма такія кампаніі падабаюцца Riot Games , Tencentабо Activision марнаваць велізарныя грошы на распрацоўку гульняў FPS і стварэнне экасістэмы для гэтых гульняў.

Наколькі вялікая прамысловасць FPS сёння?

У 2020 годзе, па дадзеных Statista, сусветны даход ад відэагульняў дасягнуў 160 мільярдаў долараў.

крыніца: statista.com

Відэа гульні дамінуюць у сектары забаў на працягу многіх гадоў, калі параўноўваць гэтую лічбу з кінаіндустрыяй (прыкладна 45 мільярдаў даляраў) або ўсім музычным бізнесам (прыкладна 100 мільярдаў долараў).

Па дадзеных Statista, доля прададзеных шутэраў ад першай асобы складае каля 20,9%.

Пятая частка рынку складае прыкладна 32 мільярды даляраў - прыемная невялікая сума.

Толькі экшн -гульні маюць большую долю на рынку - крыху менш за 27%, або каля 43 мільярдаў долараў.

Такім чынам, мы можам сказаць - FPS Games - цяжкавагавік на гульнявой сцэне.

Калі вы хочаце даведацца больш аб гульнявой індустрыі ў параўнанні з іншымі індустрыямі забаў, паглядзіце тут:

Дзе падзел паміж жанчынамі і мужчынамі, якія гуляюць у FPS?

Ёсць гульнявыя жанры, дзе жаночая доля больш шырокая. Сямейныя гульні Сім, напрыклад.

Але ва ўсіх жанрах ёсць яшчэ што -небудзь дагнаць у жаночым свеце.

Для стралкоў суадносіны адносна неспрыяльныя. Напрыклад, удзельнічаюць толькі 10% гульцоў у параўнанні з 90% мужчын.

крыніца: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Вытворцы гульняў FPS Games спрабуюць звярнуцца да ўсё большай колькасці жанчын -геймераў. Многія галоўныя героі цяпер жанчыны. Гульням таксама надаецца большая эмацыйная глыбіня, чым 10 ці 20 гадоў таму. Дадатковы кантэнт, напрыклад некаторыя скіны зброі, зараз распрацаваны спецыяльна для жаночага густу. 

Мы падрабязна разглядаем тэму жанчын у гульнях у гэтым артыкуле:

Жанрпрацэнт
дзеянне41%
Экшн-прыгода38%
Стратэгія38%
Выпадковы36%
прыгода32%
Стралялкі32%
Ролевая гульня25%
Спартыўны24%
сімулятары23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
іншае16%
Не ведаю2%
крыніца: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Справаздача Statista паказвае папулярнасць кожнага жанру ў ЗША ў 2020 годзе, з чаго можна зрабіць вывадную ацэнку.

Больш папулярнымі, чым шутэры ад першай асобы, з'яўляюцца ў асноўным экшн-гульні, напрыклад, гульні баявых мастацтваў. Mortal Kombat або Tekken - выдатныя магніты для кансоляў. Хуткія, нескладаныя, але графічна прывабныя гульні ў спалучэнні з задавальненнем ад перамогі або паразы непасрэдна супраць суперніка.

Пасля гэтага ідзе сумесь двух папулярных жанраў, прыгодніцкіх баевікоў, як серыял "Assassin's Creed". Як і ў добрай кнізе, гульца можна ўцягнуць у гісторыю. Выдатны прыклад экшн-прыгоды Cyberpunk 2077 па CD Project. Можна сказаць, што ў вас яшчэ ёсць дзеянне, але вы таксама павінны выкарыстоўваць крыху больш мозгу.

Геймеры ў жанры Стратэгія прыносяць з сабой яшчэ больш планавання і дальнабачнасці. Тут таксама ёсць гульнявыя серыі, якія карысталіся неверагоднай папулярнасцю дзесяцігоддзямі. Цывілізацыі, Total War, Starcraft і многія іншыя назвы прыходзяць на розум.

Многія геймеры гуляюць у так званыя “казуальныя” гульні, то ёсць невялікія браўзэрныя гульні ў прамежкавыя перыяды, якія нельга належным чынам аднесці да жанру.

Па статыстыцы продажаў, прыгодніцкія гульні маюць такую ​​ж папулярнасць, як шутэры ад першай асобы. God of War,Far Cry ці нават GTA будзе прыкладам з гэтага жанру.

Давайце паглядзім на ніжнюю частку табліцы. Па -першае, вядома, некаторыя жанры не так папулярныя, хоць і там можна знайсці адзін -два бэстсэлеры.

Ролевыя гульні, спартыўныя гульні і мадэляванне па-ранейшаму адносна вялікія нішы. Спартыўныя гульні вельмі сумяшчальныя з масамі і падыходзяць для сям'і, але ў лічбавым выглядзе можна рэалізаваць не так шмат відаў спорту.

Існуе тэндэнцыя да спартыўных гульняў у гасцінай. Цяперашнія кансолі яшчэ лепш спрабуюць праецыраваць класічныя спартыўныя рухі ў лічбавы свет з дапамогай тэхнік фіксацыі руху. Такім чынам, вечар боўлінга з сям'ёй неўзабаве можа быць такім жа цікавым, як і жыць на месцы.

Што ў нас там яшчэ ёсць?

MMO, MMORPG і MOBA дадаюць яшчэ адзін кампанент да вышэйзгаданага жанру: канкурэнцыя супраць любой колькасці іншых людзей на гэтай планеце. Не ў сэнсе высокага бала, а жывуць у адзіным лічбавым свеце.

Згодна з гэтай статыстыкай, гульні з даданнем "Масіўная шматкарыстальніцкая гульня ў сеткі" (MMO) не карыстаюцца вялікай папулярнасцю. Вядома, ёсць значна больш істотная перашкода ўкласці ў гульню шмат часу, а часам і бесперапынных грошай. У большасці MMO гульняў гулец стварае жыццё або імперыю. Мадэлююцца складаныя дыпламатычныя адносіны з вялікай колькасцю камунікацый. У той жа час, многія віды рэсурсаў кіруюцца. Так што шмат намаганняў для атрымання весялосці.

У параўнанні з экшн -гульнёй накшталт "Mortal Kombat", гэта іншая крайнасць гульнявых жанраў.

Але, магчыма, гэтыя лічбы занадта малыя, таму што ў асноўным вы можаце гуляць у MMO-гульні бясплатна, а вытворца атрымлівае прыбытак за кошт продажаў у гульні.

заключэнне

Паглядзіце на выявы продкаў жанру FPS. Вольфенштэйн 3D. Doom. Duke Nukem 3D. А потым параўнайце іх Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkov, і Call of Duty.

Нічога сабе, праўда?

Многія элементы былі значна палепшаны за апошнія 30 гадоў. Якасць графікі, рэжымы гульні і магчымасці дзейнічаць у гульні надзвычайна павялічыліся. Шматкарыстальніцкія гульні зрабілі яго яшчэ больш прывабным. Кіберспорт і прафесійная арганізацыя ў каманды таксама зрабілі гульні больш цікавымі для гледачоў.

Стралялкі ад першай асобы-гэта яшчэ будучыня. Папулярнасць нязменная. Будзе цікава паглядзець, як у першых гульнях FPS разглядаюцца новыя тэхналогіі, такія як VR і дапоўненая рэальнасць. Half-Life: Alyx ужо дала нам крыху прадчування.

Упершыню з Ацэнка ад Riot Гульні, шутэр ад першай асобы - з поўнай экасістэмай - распрацаваны спецыяльна для кіберспорту. Будзе цікава паглядзець, як будзе развівацца гэты эксперымент і ці падобныя старыя і гістарычна вырашчаныя гульні Counterstrike будзе заменены.

Калі ў вас ёсць пытанні наконт допісу ці пра гульні ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com.

Калі вы хочаце атрымаць больш цікавую інфармацыю пра тое, як стаць прафесійным геймерам і што звязана з прафесійнымі гульнямі, падпішыцеся на наш бюлетэнь тут.

GL & HF! Flashback па-за.

Звязаная тэма