Якое поле зроку (FOV) я павінен выкарыстоўваць у відэагульнях? (2023)

Кожны геймер, несумненна, натыкнуўся на настройку FOV у гульні, асабліва калі вы гуляеце ў шмат шутэраў з FPS. Я шмат займаўся гэтым пытаннем у сваёй гульнявой кар'еры і апрабаваў мноства розных варыянтаў. У гэтым пасце я падзялюся з вамі сваім вопытам.

Адзінага ідэальнага значэння поля зроку (FOV) для відэагульняў не існуе. Чым больш значэнне, тым больш вы бачыце наваколле. Чым менш значэнне, тым лепш і больш вы бачыце цэнтральнае поле зроку на маніторы. Кожны геймер павінен знайсці для сябе лепшы кампраміс.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Што такое поле зроку (FOV)?

У любы момант маё поле зроку (FOV) - гэта вобласць, якую я магу назіраць няўзброеным вокам або з дапамогай прылады. Іншымі словамі, поле зроку адносіцца да ўсяго, што я бачу перад сабой. Калі аб'ект знаходзіцца бліжэй да мяне, мне патрэбен большы кут, каб яго ўбачыць цалкам, чым калі я знаходжуся далёка ад яго, назіраючы тое ж самае.

Напрыклад, калі мне трэба ўбачыць аб'ект 51 см, размешчаны на адлегласці 26 см ад майго вока, мне патрэбен FOV 90 °, а калі мне трэба ўбачыць той жа аб'ект з адлегласці 60 см, мой FOV павінен быць 46 °.

Поле зроку суб'ектыўнае ў тым сэнсе, што яно адрозніваецца для кожнага віду істоты. Акрамя таго, гэта адрозніваецца ад адной прылады да іншай.

Напрыклад, сукупнае поле зроку абодвух чалавечых вачэй складае ад 200 да 220 °, у той час як стандартны бінокль - 120 °. Гэта значыць, калі б я гуляў у відэагульню няўзброеным вокам, я меў бы перавагу перад кімсьці, хто карыстаецца біноклем, таму што я мог бы сабраць больш інфармацыі пра сваё асяроддзе, чым яны.

Поле зроку мае вялікае значэнне ў шутэрах ад першай асобы, таму што яно вызначае, якіх апанентаў я магу бачыць і з імі ўзаемадзейнічаць. Чым больш я магу бачыць у пэўны момант часу, тым лепш гэта дазваляе мне прымаць больш абгрунтаваныя рашэнні адносна сітуацыі.

У выніку для мяне большае поле зроку ў цэлым прыраўноўваецца да лепшай прадукцыйнасці гульні.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Якое ўздзеянне высокага або нізкага FOV?

У шутэры ад першай асобы вынік сесіі цалкам залежыць ад таго, наколькі я магу нацэліцца на сваіх ворагаў. Гэта можа рэзка паўплываць на мой гульнявы ​​працэс. Акрамя таго, яшчэ адзін фактар, які я лічу важным, - гэта тое, як хутка я магу вызначыць блізкіх мне ворагаў.

Шырокае поле зроку дазваляе мне бачыць больш наваколля, але таксама робіць усё, што я бачу, менш. Гэта адбываецца таму, што пры павелічэнні FOV у відэагульні агульны памер экрана застаецца ранейшым, але ў той жа вобласці адлюстроўваецца больш інфармацыі. Каб змясціць гэты дадатковы ўзровень дэталізацыі, відэагульня аўтаматычна памяншае памеры ўсіх аб'ектаў.

На жаль, гэта змяншэнне маштабу абцяжарвае нацэльванне на ворагаў. Калі я памяншаю FOV, я бачу вакол сябе менш аб'ектаў, але агульная сцэна становіцца больш зразумелай. Аднак з такім кампрамісам у мяне ствараецца ўражанне, што я прапускаю важную інфармацыю, якая, калі яна стане даступнай, дазволіць мне гуляць лепш.

З агнём 60 ° у шутэры ад першай асобы я не змагу ўбачыць бліжэйшых ворагаў, якія лёгка застрэляць мяне. Гэта звычайная праблема, з якой сутыкаюцца геймеры, якія выкарыстоўваюць гэты параметр. Адлегласць гульца ад экрана таксама можа паўплываць на лепшы для яго FOV.

Напрыклад, калі я гуляю ў стралялку на ПК, я магу атрымаць выгаду з больш высокіх значэнняў FOV, таму што я размешчаны бліжэй да дысплея і бачу нават невялікія аб'екты. Аднак, калі я гуляю з той жа назвай на гульнявой кансолі, я магу прапусціць некаторыя істотныя дэталі з -за большай адлегласці ад экрана, калі я выберу адно і тое ж значэнне FOV.

Які лепшы FOV для гульняў FPS?

Шчыра кажучы, адназначнага адказу на гэтае пытанне няма, галоўным чынам таму, што поле зроку таксама залежыць ад асабістых пераваг. Большасць людзей, у тым ліку і я, аддаюць перавагу гуляць у шутэры ад першай асобы на больш высокім FOV, таму што гэта дазваляе нам збіраць больш інфармацыі і бачыць усіх набліжаюцца ворагаў з большай адлегласці.

Тым не менш, некаторыя людзі лічаць, што значэнне FOV 90 ° лепш за ўсё падыходзіць для шутэраў ад першай асобы, паколькі гэтая ўстаноўка прапануе лепшае з абодвух светаў, гэта значыць не толькі дазваляе бачыць на вялікіх адлегласцях, але і дае нам магчымасць лёгка супрацьстаяць ворагам, размешчаным у непасрэднай блізкасці.

Я гуляў на спаборніцтвах PUBG з 90 ° FOV на працягу доўгага часу, але і з яшчэ большымі значэннямі зноў і зноў, таму што няма ідэальнага значэння FOV, заўсёды трэба шукаць кампраміс.

Я ведаю шмат гульцоў кіберспорту, якія таксама выкарыстоўваюць поле зроку 90 °. Калі гэтыя геймеры выжываюць у гэтым спаборніцтве, яны павінны быць лепшымі, што сведчыць аб тым, што 90 ° можа стаць лепшым кампрамісам для гульняў FPS.

90 ° FOV - добры спосаб атрымаць не толькі ўсю інфармацыю, якую гульня можа прапанаваць на сцэне, але і ў поўнай меры ўсведамляць сваё асяроддзе.

Акрамя таго, многія геймеры не прытрымліваюцца загадзя вызначаных стандартаў і замест гэтага наладжваюць параметры, каб знайсці нумар, які ім найбольш зручны. Я бачыў, як геймеры выбіраюць выпадковыя лічбы накшталт 93 °, 96 ° або 99 ° у залежнасці ад свайго выбару.

Аднак вы павінны мець на ўвазе, што больш высокае значэнне FOV будзе каштаваць вам FPS у залежнасці ад гульні. Такім чынам, калі ў вас няма сістэмы высокага класа, больш нізкае значэнне FOV можа быць лепш для стварэння дадатковых FPS.

Вы можаце прачытаць больш пра важнасць FPS у гульнях тут.

Варта адзначыць, што адно і тое ж значэнне FOV не будзе працаваць належным чынам у розных гульнях FPS. У выніку, геймер, які задаволены адной устаноўкай назвы, можа не захацець захаваць яе на іншай.

Дзе я магу знайсці добры калькулятар FOV?

Каб знайсці правільнае значэнне FOV для мяне, я, натуральна, шукаў у Інтэрнэце калькулятар FOV. Калі я шукаў лепшы калькулятар FOV, я зразумеў, што Інтэрнэт перапоўнены калькулятарамі FOV. Я думаю, што гэта галоўным чынам таму, што знайсці лепшае поле зроку ў гэтыя дні больш важна, чым калі -небудзь раней, што робіць яго актуальнай тэмай.

Хоць усе гэтыя калькулятары FOV прадастаўляюць геймерам некаторую інфармацыю, вынік заўсёды здаецца залежным ад асабістых пераваг геймераў і іх канкрэтных патрэбаў. Прагледзеўшы некалькі з гэтых калькулятараў, я выявіў, што ўсе яны ўлічваюць розныя фактары і ў выніку прадстаўляюць карыстальніку не заўсёды зразумелы лік.

Гэтыя фактары адрозніваюцца ад аднаго калькулятара да іншага, але некаторыя агульныя атрыбуты ўключаюць суадносіны бакоў манітора, даўжыню дыяганалі і адлегласць гульца ад манітора.

Я наткнуўся на мноства такіх калькулятараў FOV, але той, які прадставіў Пераўтваральнік адчувальнасці на сённяшні дзень лепшы. Асноўная прычына гэтага заключаецца ў тым, што ён улічвае дадатковыя фактары, у тым ліку дыяганальнае і вертыкальнае дазвол экрана, дыяганальнае FOV, вертыкальнае FOV і гарызантальнае FOV, каб прыдумаць лепшы варыянт для геймераў. Але нават калькулятар FOV, прадстаўлены Пераўтваральнік адчувальнасці не дала мне сапраўды задавальняючых вынікаў, але прынамсі падказку.

У рэшце рэшт, нельга абыйсці спробы розных каштоўнасцей.

Значэнні FOV не маюць такога значэння ў іншых месцах, як для шутэраў, таму што правільны FOV можа зрабіць або парушаць увесь вопыт для гульцоў такіх гульнявых назваў. І паколькі ў цяперашні час не існуе канвэртара, які б асабліва задаволіў патрэбы такіх геймераў, ці, прынамсі, я не змог яго знайсці, я ўсё яшчэ лічу, што слот для лепшага канвэртара FOV усё яшчэ чакае свайго законнага ўладальніка.

Заключныя думкі

Для сапраўднага шутэра FPS значэнне FOV з'яўляецца істотным параметрам, і, на жаль, няма адзінага адказу, якое значэнне FOV вы павінны ўсталяваць.

Нават калькулятары FOV звычайна могуць даць вам толькі прыблізнае ўяўленне аб тым, якое значэнне можа вам падысці. Гэта залежыць ад чалавека, а таксама ад гульні.

Аднак у якасці асноўнага правіла FOV павінна быць максімальна высокім (каб бачыць як мага больш навакольнага асяроддзя) і максімальна нізкім (мадэлі гульцоў павінны быць дастаткова вялікімі, каб вы маглі іх хутка ўбачыць і мець магчымасць імкнуцца да іх без праблем).

Не хвалюйцеся. З часам вы знойдзеце значэнне FOV. І я магу супакоіць вас, я ведаю многіх прайгравальнікаў, якія пастаянна важдаюцца са сваім значэннем FOV і змяняюць яго на 1-2 ачкі. Гэтыя веды і мой уласны вопыт паказваюць мне, што на самой справе трэба знайсці прыблізнае значэнне для сябе. Гэта значэнне заўсёды злёгку карэктуецца ў залежнасці ад дня і пачуцця.

Тут вы можаце знайсці паведамленні FOV, якія мы апублікавалі для канкрэтных гульняў:

Apex Legends

Battlefield 2042

Call of Duty

CSGO

Escape From Tarkov

Fortnite

Halo Infinite

Hunt Showdown

Overwatch

PUBG

PUBG мабільны

Rainbow Six

Ready or Not

Іржа

Супер людзі

Ацэнка

Калі ў вас ёсць пытанні наконт допісу ці пра гульні ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - мяце, мяце і выходзьце!

Глядзі таксама