Ці варта выкарыстоўваць анізатропную фільтрацыю для FPS-гульняў? (2023)

У гульнявой сцэне заўсёды ёсць два тыпу геймераў. Некаторыя не маюць паняцця аб праграмным і апаратным забеспячэнні і проста гуляюць у гульню, а іншыя пастаянна майструюць сваю сістэму і спрабуюць выціснуць з яе ўсе невялікія перавагі. Я належу да апошніх. Мяне заўсёды турбавала, што апанент можа мець тэхнічную перавагу ў 1 супраць 1, таму я заўсёды разглядаў усе магчымыя налады і марнаваў шмат часу на даследаванні і тэсты, каб атрымаць максімальную аддачу ад існуючага абсталявання.

Вядома, правільныя налады не робяць вас суперзоркай, гэта ваш талент, навыкі і вопыт, але думка аб тым, што мая сістэма працуе аптымальна, а значыць, залежыць выключна ад маіх здольнасцей і здольнасцяў суперніка, заўсёды даваў мне лепшае пачуццё і больш упэўненасці ў сабе, таму што ўсё, што можа станоўча паўплываць на маю працу, я зрабіў, і я ведаў, што таму мяне цяжка перамагчы.

Сёння мы пагаворым аб наладзе анізатропнай фільтрацыі ў панэлі кіравання NVIDIA.

Анізатропная фільтрацыя - гэта метад, які выкарыстоўваецца ў відэагульнях для паляпшэння якасці выявы.

Мы ўжо разглядалі розныя варыянты налад у нашым блогу і тут вы можаце знайсці нашы папярэднія артыкулы на гэтыя тэмы.

Пойдзем!

О, пачакай секунду. Калі вы аддаеце перавагу гэтай тэме ў выглядзе відэа, у нас ёсць права тут:

Гэта відэа на англійскай мове, але субтытры на вашай мове. Мы выступілі з ініцыятывай непасрэдна ўключыць субтытры.

Вам спадабалася відэа? Падпісацца на наш канал і атрымлівайце апавяшчэнне, калі мы апублікуем новы.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Што такое анізатропная фільтрацыя ў кантэксце гульняў?

Перш за ўсё, трэба сказаць, што існуе два спосабу задаць анізатропную фільтрацыю:

  1. у панэлі кіравання NVIDIA
  2. у гульнявым меню

Налада па змаўчанні ў панэлі кіравання NVIDIA - «кіруецца праграмамі». Такім чынам, унутрыгульнёвыя налады ўступаюць у сілу, і большасць гульняў, асабліва FPS, маюць адпаведныя параметры налад. Аднак, калі гэта не так, у вас ёсць магчымасць зрабіць адпаведныя налады для гэтых гульняў у панэлі кіравання NVIDIA.

Панэль кіравання nvidia з анізатропнай фільтрацыяй
Калі вы хочаце, каб ваша гульня выкарыстоўвала свае налады, выберыце «Кіруецца праграмамі».

У гульнявых меню вы знойдзеце гэтую наладу скарочана як AF, і, маючы на ​​выбар некалькі варыянтаў, вы павінны ведаць, што яна робіць, перш чым вы зможаце пайсці і змяніць налады па сваім жаданні.

Анізатропная фільтрацыя звязана з тэкстурамі, што робіць прадмет больш рэалістычным у гульнявым досведзе.

Аднак у тэкстур ёсць праблема: калі да іх не ўжываецца фільтраванне, бліжэйшыя аб'екты выглядаюць выдатна, але тыя, што знаходзяцца на адлегласці, не прытрымліваюцца гэтай мадэлі. Гэта ўплывае на геймплэй.

Анізатропная фільтрацыя з'яўляецца больш прасунутым рэжымам фільтрацыі, чым білінейная і трохлінейная фільтраванне, таму што гэты рэжым памяншае псеўданім у тэкстурах.

У выніку аддаленыя аб'екты здаюцца нашмат больш якаснымі, асабліва калі глядзець пад крайнімі вугламі.

Напрыклад, калі вы атрымліваеце асалоду ад сімулятара палёту, AF дапаможа зрабіць аддаленую частку ўзлётна-пасадачнай паласы больш выразнай пры пасадцы самалёта. Калі б AF не быў уключаны, гульцы сутыкнуліся б з надзвычайнымі цяжкасцямі пры ідэнтыфікацыі прадметаў, размешчаных далей.

Нягледзячы на ​​тое, што фільтраванне тэкстур можа быць не такім патрабавальным, як іншыя метады паляпшэння візуальнага якасці, AF па-ранейшаму з'яўляецца функцыяй GPU. Такім чынам, калі вы павысіць яго значэнне, прадукцыйнасць можа пацярпець удар.

У залежнасці ад вашага апаратнага забеспячэння вы можаце або не зможаце адчуць падзенне частаты кадраў, але больш высокія значэнні відэапамяці выкарыстоўваюцца, калі AF уключана, у параўнанні з тым, калі яна не.

Такім чынам, простымі словамі і абагульніўшы анізатропную фільтрацыю ў кантэксце гульняў, без уключанай функцыі AF у гульнях аддаленыя элементы выглядаюць размытымі. Тым не менш, калі вы павялічваеце значэнне AF, яны становяцца больш выразнымі.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Наколькі анізатропная фільтрацыя ўплывае на прадукцыйнасць у гульнях FPS?

Стралялкі ад першай асобы - гэта хуткія сеансы накаўту, у якіх вы альбо збіваеце сваіх ворагаў за долі секунд, альбо вас застрэльваюць.

У такіх гульнявых сесіях ворагі размяшчаюцца на ўсіх адлегласцях і атакуюць вас з усіх бакоў.

Вельмі важна мець дакладны вобраз іншых гульцоў, якія знаходзяцца не толькі побач з вамі, але і тых, што знаходзяцца далёка.

Як згадвалася раней, аб'екты і прадметы, размешчаныя далёка, здаюцца размытымі з адключанай анізатропнай фільтрацыяй. Гэта можа істотна паўплываць на тое, як вы ўдзельнічаеце ў гульні.

Уявіце сабе сітуацыю, у якой вы вельмі добра выступаеце, выбіваючы ўсіх гульцоў, якія знаходзяцца побач з вамі.

Аднак, калі AF выключаны, вы не ўяўляеце, што адбываецца далёка ад вас.

Нават калі вы вырашыце выявіць ворагаў, якія страляюць у вас здалёк, у вас практычна не будзе поспеху, бо малюнак будзе размытым, і, такім чынам, вы не зможаце хутка вызначыць ворагаў.

Цяпер уявіце тую ж сітуацыю, у якой вы можаце хутка адрозніць варожых гульцоў ад іншых аб'ектаў, размешчаных далёка ад вас.

У гэтай сітуацыі вы не толькі зможаце хутка выратавацца ад такіх супернікаў у FPS-гульнях, але і зможаце аператыўна ліквідаваць іх.

Такім чынам, іншымі словамі, прадукцыйнасць гульцоў у шутэрах ад першай асобы моцна адрозніваецца ў залежнасці ад таго, уключаны AF ці не.

Калі AF уключаны, прадукцыйнасць гульцоў звычайна значна лепшая, чым у выпадку, калі яна выключана.

Вядома, уключэнне AF не азначае, што гэта палепшыць вашу прадукцыйнасць і раптам выйграе ўсе вашы гульні. Але гэта можа дапамагчы ў некаторых гульнях з вялікімі дыстанцыямі.

Ці выклікае анізатропная фільтрацыя затрымку ўводу ў гульнях FPS?

Анізатропная фільтрацыя - гэта рэсурсаёмны працэс. Калі справа даходзіць да выкарыстання памяці графічнага працэсара, гэта вельмі проста. Калі ўстаноўка абсталявання мае абмежаваную VRAM, затрымка ўводу будзе павялічвацца па меры павелічэння налад AF.

Затрымка можа азначаць розніцу паміж перамогай у вашых сесіях або іх поўнай стратай.

Так што будзьце асцярожныя, калі ваша абсталяванне не вышэйшага класа.

Паколькі час рэакцыі гульцоў у шутэрах ад першай асобы складае долі секунды, гэтай невялікай затрымкі ўводу можа быць дастаткова, каб сапсаваць ідэальную гульнявую сесію.

Таксама дарэчы адзначыць, што затрымка ўводу з-за AF залежыць непасрэдна ад налады анізатропнай фільтрацыі, выбранай гульцом.

Такім чынам, калі ў вас пасродкавае абсталяванне, у вас можа не быць рычагоў павелічэння значэння AF да 8x або 16x. Аднак, калі вы выбіраеце наладу 4x для AF, яна можа працаваць ідэальна.

Такім чынам, вы можаце выкарыстоўваць розныя налады AF падчас сеансаў шутэра ад першай асобы, каб вызначыць максімальную нагрузку, якую можа вытрымаць ваш графічны працэсар.

Я рэкамендую пачаць з меншага значэння, і калі вы не бачыце затрымкі ўводу, вы можаце працягваць павялічваць яго значэнне да кропкі, калі вы пачнеце адчуваць адставанне.

Калі вы адчуеце, што пачало з'яўляцца адставанне, вярніце налады да папярэдняга значэння, бо гэта максімальная нагрузка, якую можа вытрымаць ваш графічны працэсар.

Актывацыя анізатропнай фільтрацыі выклікае найбольшую затрымку ўводу, тады розніца паміж фільтраваннем 2x і 16x не такая вялікая ў параўнанні. Такім чынам, калі вы ўжо заўважылі затрымку ўводу з 2x анізатропнай фільтрацыі, вы павінны ў асноўным адключыць анізатропную фільтрацыю. Пасля гэтага ваша сістэма будзе працаваць толькі з бі- і трылінейнай фільтрацыяй тэкстур.

Напрыклад, анізатропная фільтрацыя не так патрабуе рэсурсаў, як згладжванне, і калі ў вас добрая відэакарта, яна не выкліча сур'ёзна прыкметнай затрымкі ўводу.

Якая анізатропная фільтрацыя лепшая для гульняў FPS?

Каб ведаць, якая анізатропная фільтрацыя лепш за ўсё падыходзіць для FPS-гульняў, нам спачатку трэба ведаць агульныя параметры AF, якія даюць гульцам у гульнявых назвы. Звычайна існуе чатыры такіх варыянта:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Не існуе цвёрдых правілаў адносна таго, якое значэнне анізатропнай фільтрацыі лепшае для шутэраў ад першай асобы.

Праўда, чым вышэй значэнне AF, тым лепш якасць выявы. Аднак было б перабольшаннем сказаць, што вы можаце проста павялічыць значэнне AF да 16x, каб атрымаць лепшыя вынікі.

Гэта можа быць праўдай ва ўтопіі, але вы абмежаваныя магчымасцямі абсталявання ў рэальных сітуацыях.

Калі ў вас ёсць высокакласны графічны працэсар, такі як RTX, з вялікай колькасцю відэапамяці, павелічэнне значэння AF да 16x - лепшы адказ.

Аднак, калі вы выкарыстоўваеце графічны працэсар нізкага класа і проста хочаце атрымаць найлепшыя гульнявыя ўражанні з гэтым абмежаваным абсталяваннем, вам трэба будзе трохі наладзіць налады, каб атрымаць максімальную аддачу ад гульнявых сесій шутэраў ад першай асобы.

Вы можаце выпадковым чынам выбраць значэнне AF падчас розных сеансаў і паглядзець, што лепш за ўсё падыходзіць для вас.

Таксама дарэчы адзначыць, што выбар аднаго і таго ж значэння AF для двух розных гульнявых назваў будзе мець розныя вынікі.

Напрыклад, калі вы выбіраеце значэнне AF як 2x цалі Call of Duty & Valorant, вы не атрымаеце тых жа вынікаў.

Гэта адбываецца таму, што розныя назвы гульняў распрацоўваліся па-рознаму, і, такім чынам, выбар аднаго значэння не дае аднолькавых вынікаў для ўсіх.

Такім чынам, простымі словамі, не існуе адзінага значэння AF, якое можна было б назваць лепшым для ўсіх шутэраў ад першай асобы, і ўсё зводзіцца да назвы гульні, якая разглядаецца, і апаратнага забеспячэння.

Заключныя думкі

У заключэнне, у гульнях з вялікімі адлегласцямі можа быць карысна больш уважліва разгледзець анізатропную фільтрацыю, пры ўмове, што ваша сістэма яе падтрымлівае. На жаль, як і амаль ва ўсіх наладах, вам прыйдзецца пайсці на ахвяры з больш слабой сістэмай.

Напрыклад, у такіх гульнях, як Valorant, дзе ўдзельнічаюць толькі блізкія бойкі, а графіка вельмі чыстая, анізатропная фільтрацыя не будзе мець вялікага значэння. Гэта можа нават прывесці да непатрэбнай затрымкі ўводу.

Але ў такіх гульнях Call of Duty or PUBG, тэст розных налад, безумоўна, падыходзіць для амбіцыйных геймераў.

Калі ў вас ёсць пытанні наконт паведамлення або пра прафесіі ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - мяце, мяце і выходзьце!

Былы прафесійны геймер Андрэас "Masakari" Мамераў быў актыўным геймерам больш за 35 гадоў, больш за 20 з іх на спаборніцтвах (кіберспорт). У CS 1.5/1.6, PUBG і Valorant, ён кіраваў і трэніраваў каманды на самым высокім узроўні. Старыя сабакі лепш кусаюцца...

Топ-3 звязаных паведамленняў

Спецыялізаваныя паведамленні па гэтай тэме