Постапрацоўка ў гульнях FPS - ці варта яе выкарыстоўваць? | Прафесійны адказ (2023)

На гульнявой сцэне заўсёды ёсць два тыпу геймераў. Некаторыя паняцця не маюць аб праграмным і апаратным забеспячэнні і проста гуляюць у гульню, у той час як іншыя пастаянна майструюць сваю сістэму і спрабуюць атрымаць усе магчымыя перавагі. 

Я належу да апошніх. 

Мяне заўсёды турбавала тое, што апанент можа мець тэхнічную перавагу ў гульні 1 супраць 1. Вось чаму я заўсёды разглядаў усе магчымыя налады і праводзіў шмат часу на даследаванні і тэставанне, каб атрымаць максімальную аддачу ад існуючага абсталявання.

Вядома, правільныя налады не робяць вас суперзоркай.

Ваш талент, навыкі і вопыт робяць.

Але думка, што мая сістэма працуе аптымальна і, такім чынам, залежыць толькі ад маіх навыкаў і навыкаў суперніка, заўсёды прымушала мяне адчуваць сябе лепш і больш упэўнена, таму што ўсё, што можа станоўча паўплываць на маю гульню, я зрабіў, і я ведаю, што таму я цяжкі біць.

Мы ўжо разглядалі розныя параметры налад у нашым блогу, і вы можаце знайсці нашы папярэднія артыкулы на гэтыя тэмы тут.

Сёння мы гаворым аб наладзе Post Processing, якая ёсць практычна ў кожным шутэры ад першай асобы.

Пойдзем!

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Што такое пост-апрацоўка?

Як вынікае з назвы, пост-апрацоўка - гэта набор відэаэфектаў і фільтраў, якія прымяняюцца да кадраў гульні пасля візуалізацыі.

Іншымі словамі, пост-апрацоўка адносіцца да поўнаэкраннай апрацоўкі выявы, якая адбываецца пасля таго, як выява захоплена камерай, але перад тым, як яна будзе адлюстравана на экране.

Мэта Post-Processing - палепшыць якасць выявы перад тым, як яна будзе паказаная гледачам. Гэта дасягаецца шляхам дадання дадатковых эфектаў да малюнкаў/відэа.

Якія розныя эфекты пост-апрацоўкі?

Постапрацоўка - гэта складаны працэс са шматлікімі эфектамі, і мы разгледзім некаторыя з іх тут больш падрабязна. 

У залежнасці ад гульні эфекты, апісаныя ў астатняй частцы гэтага артыкула, аб'ядноўваюцца ў параметрах налад пост-апрацоўкі або могуць быць устаноўлены асобна ў графічных наладах вашай гульні.

Ambient Occlusion

Гэты эфект адкідвае цені на краю розных аб'ектаў. Ён зацямняе блізкія адзін да аднаго адтуліны, зморшчыны, грані і скрыжаванні.

Глыбіня рэзкасці

Глыбіня рэзкасці - гэта спецыяльны эфект, які імітуе ўласцівасці рэзкасці аб'ектыва камеры. Гэта азначае, што, змяніўшы гэтую ўласцівасць, вы можаце змяніць агульны выгляд аб'ектаў з пункту гледжання таго, наколькі дробнымі або глыбокімі яны выглядаюць.

красаванне

Блюм стварае спецыяльны эфект, калі святло выходзіць з больш яркіх частак выявы. Гэта стварае ўражанне надзвычай яркага святла, якое пераўзыходзіць камеру, і стварае вытанчаны выгляд.

Калі вы хочаце даведацца больш пра эфект Блюма і пра тое, ці варта вам яго ўключаць, прачытайце гэты артыкул, дзе мы больш падрабязна тлумачым эфект Блюма:

колеракарэкцыя

Класіроўка колеру - гэта працэс змены знешняга выгляду малюнкаў, каб яны лепш выглядалі на розных прыладах. Яна ўключае ў сябе рэгуляванне такіх элементаў выявы, як кантраснасць, насычанасць, колер, узровень чорнага, кропка белага і дэталі.

Размыццё руху

Размыццё ў руху - яшчэ адзін эфект пост-апрацоўкі, які імітуе эфект размыцця, які мы адчуваем, калі хуткі аб'ект рухаецца перад намі.

Віньеткі

Віньетка - гэта эфект, які імітуе зацямненне ў рэальных аб'ектывах камеры. Эфект найбольш прыкметны па краях выявы.

Туман

Гэтая функцыя, як вынікае з назвы, накладвае адзін колер на іншы. Гэта таксама дадае малюнку нотку размытасці.

Адбліск аб'ектыва

Блікі з'яўляюцца, калі яркая крыніца святла свеціць непасрэдна на аб'ектыў. Яркі эфект падобны да таго, што адчувае чалавечае вока, калі бачыць яркае святло.

Ці варта выкарыстоўваць пост-апрацоўку?

Ці варта вам выкарыстоўваць пост-апрацоўку, залежыць ад вашых асабістых пераваг. Калі вам падабаюцца вынікі без пост-апрацоўкі, яе не трэба ўключаць.

Некаторыя гульні, на мой погляд, выдатна спраўляюцца з карэкцыяй колеру і размыццём, што паляпшае агульныя ўражанні ад гульні.

Аднак бываюць выпадкі, калі эфекты пост-апрацоўкі, такія як віньетка і блікі, маюць тэндэнцыю да празмернасці.

Нізкі дынамічны дыяпазон - яшчэ адзін аспект пост-апрацоўкі, які негатыўна ўплывае на якасць выявы для некаторых геймераў. Гэтая функцыя рэгулюе яркасць пад сітуацыю ў гульні.

Для некаторых усе гэтыя эфекты занадта цяжкія. Аднак мы павінны прызнаць, што гэтыя функцыі імітуюць паўсядзённае жыццё, калі вы хочаце атрымаць рэалістычны вопыт.

Напрыклад, налада Low Dynamic Range паводзіць сябе дакладна так, як чалавечае вока рэагуе на святло. У выніку атрымліваецца вельмі рэалістычны эфект.

Такім чынам, калі вы хочаце, каб гульнявая графіка была максімальна рэалістычнай, вам варта ўключыць эфекты пост-апрацоўкі.

Калі пост-апрацоўка ўключана, паліраваныя выявы спрыяюць рэалістычнаму адчуванню. Напрыклад, дымавыя эфекты звычайна выглядаюць значна больш натуральна.

Канчатковае ўсплывальнае акно генератара нікнеймаў
Ваш нік занадта сумны? Тут вы атрымаеце новыя цікавыя ідэі!

Калі вы павінны адключыць пост-апрацоўку падчас гульні?

Калі пост-апрацоўка - гэта такая выдатная функцыя і мэта яе выкарыстання - палепшыць гульнявы ​​​​досвед, чаму вы хочаце адключыць яе падчас гульні?

Гэта добрае пытанне.

Але таксама лёгка адказаць. 😉

Нягледзячы на ​​тое, што прыемна мець выдатныя гульнявыя ўражанні з рэалістычнай графікай, асабліва ў шутэрах ад першай асобы, большая колькасць эфектаў у графіцы азначае, што ворагаў цяжэй бачыць. 

Такім чынам, асабліва калі вы хочаце быць канкурэнтаздольнымі, гэта звычайна азначае адключэнне як мага большай колькасці эфектаў.

Просты прыклад:

Вы сапраўды жадаеце спаборнічаць з супернікам, калі ён становіцца размытым, калі ён рухаецца на вашым экране, але ён бачыць вас выразна ў любы момант? 

У кіберспорце, дзе ў шутэрах ад першай асобы важная кожная мілісекунда, лепш абысціся без прыгожых эфектаў.

Аднак, калі вы стрымер і жадаеце даць сваім гледачам выдатную карцінку, вы можаце актываваць той ці іншы эфект.

І калі вы гуляеце ў шутэр ад першай асобы ў сюжэтным рэжыме супраць супернікаў са штучным інтэлектам і маеце добры ПК, то дазвольце яму грукаць з эфектамі пост-апрацоўкі. 🙂 

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Ці каштуе пост-апрацоўка прадукцыйнасці або FPS?

Постапрацоўка - працэс, які патрабуе рэсурсаў. Акрамя таго, ён патрабуе прымянення розных эфектаў да выявы перад яе адлюстраваннем. Такім чынам, уплыў на прадукцыйнасць значны.

Вядома, гэта таксама залежыць ад гульні, але звычайна вы заўважыце значнае падзенне прадукцыйнасці, калі ўключыце пост-апрацоўку.

У цэлым можна сказаць, што больш высокая пост-апрацоўка зніжае FPS.

Пост-апрацоўка - гэта больш цяжкая задача для GPU, якая менш нагружае ваш працэсар.

Такім чынам, калі ў вас моцны графічны працэсар, вы можаце дазволіць сабе пагуляць з пост-апрацоўкай і страціць менш кадраў у секунду, чым сістэма нізкага класа.

У шутэрах ад першай асобы частата кадраў у секунду (FPS) заўсёды з'яўляецца важным пытаннем, і кожны амбіцыйны гулец хоча мець як мага больш FPS.

In this article, мы растлумачылі, чаму гэта так.

У гэтым відэа NVIDIA паказвае вам, чаму вы заўсёды павінны турбавацца аб сваім FPS...


Ці выклікае пост-апрацоўка затрымку ўводу?

Так, пост-апрацоўка таксама выклікае затрымку ўводу. Гэта адбываецца таму, што шэйдары дадаюцца да выявы, якая ўжо была адлюстравана.

У залежнасці ад таго, колькі эфектаў выкарыстоўваецца, затрымка можа адрознівацца. Напрыклад, у сцэне, дзе выконваецца толькі некалькі пост-апрацовак, затрымка ўводу меншая, у той час як яна аўтаматычна павялічваецца па меры павелічэння пост-апрацоўкі.

Яшчэ раз хачу адзначыць, што колькасць затрымкі ўводу, якую вы адчуваеце пры ўключэнні гэтай функцыі, залежыць ад вашага абсталявання.

Калі ў вас ёсць абсталяванне высокага класа, якое спраўляецца з гэтай задачай, вы, верагодна, не адчуеце ніякай розніцы з пункту гледжання затрымкі ўводу, уключыце вы гэтую функцыю або выключыце. 

Аднак з сярэднім ПК усё можа быць зусім інакш, і вы можаце сутыкнуцца з велізарнай затрымкай уводу.

Акрамя таго, вядома, чым больш эфектаў пост-апрацоўкі актыўна, тым вышэй затрымка ўводу. 

У некаторых выпадках гаворка ідзе пра затрымку да 80 мс.

Гэта не гучыць як шмат, але часта гэта будзе азначаць вашу смерць без магчымасці адбіцца наогул, асабліва ў шутэрах ад першай асобы. 

Акрамя таго, вы павінны ўлічваць, што многія працэсы на вашым ПК прыводзяць да затрымкі ўводу, якую ў цяперашні час немагчыма паменшыць па тэхнічных прычынах, напрыклад, час водгуку вашага экрана або інтэрнэт-злучэнне з гульнявым серверам. Такім чынам, у вас заўсёды ёсць затрымка ўводу.

Акрамя таго, выкажам здагадку, што ёсць таксама «непатрэбная» затрымка ўводу з-за пост-апрацоўкі. У такім выпадку вы нават можаце адчуць гэта, калі падчас гульні набіраеце тэкст з дапамогай мышы і клавіятуры (у такім выпадку гульня здаецца зусім не гладкай).

Як ужо тлумачылася, вы даяце сабе значны недахоп у параўнанні з супернікамі, якія не маюць затрымкі ўводу.

Заключныя думкі

Эфекты пост-апрацоўкі - гэта варыянты, каб зрабіць гульню больш прыгожай і рэалістычнай. Калі вы гуляеце ў сюжэтным рэжыме свайго шутэра ад першай асобы, не саромейцеся ўключаць столькі эфектаў, колькі можа апрацаваць ваш ПК, і гэта не прывядзе да падзення FPS. У выніку гульня, безумоўна, стане больш захапляльнай.

Аднак, як толькі вы ўваходзіце ў канкурэнтную сітуацыю з іншымі гульцамі, справа ўжо не ў прыгожай графіцы, а ў прадукцыйнасці (больш FPS, меншая затрымка ўводу) і хуткае выяўленне вашых супернікаў, так што вы павінны абысціся без усіх эфектаў пост-апрацоўкі ў такім выпадку.

У мой час прафесійнага геймера CS 1.6 і як канкурэнтаздольны гулец у PUBG і Valorant, Я ЗАЎСЁДЫ адключаў усе эфекты пост-апрацоўкі. Тым не менш, я павінен прызнаць, што ёсць некаторыя добрыя гульцы PUBG выкарыстоўваць гэтыя эфекты, па меншай меры, з наладамі «нізкі» або «сярэдні», таму што гэта дапамагае ім у сітуацыях з вялікімі адлегласцямі і вялікай колькасцю дрэў і г.д. распазнаваць супернікаў.

Асабліва ў PUBG, такія сітуацыі вельмі частыя; такім чынам, вы павінны праверыць, ці можа пост-апрацоўка хоць бы спрасціць здзекі над супернікамі ў такіх гульнях.

У такіх гульнях, як CS:GO або Valorant, з кароткімі адлегласцямі і невялікай колькасцю аб'ектаў, вы заўсёды павінны абыходзіцца без эфектаў пост-апрацоўкі, па меншай меры, калі вы хочаце гуляць у спаборніцтвах.

Masakari вон – моп, моп!

Былы прафесійны геймер Андрэас "Masakari" Мамераў быў актыўным геймерам больш за 35 гадоў, больш за 20 з іх на спаборніцтвах (кіберспорт). У CS 1.5/1.6, PUBG і Valorant, ён кіраваў і трэніраваў каманды на самым высокім узроўні. Старыя сабакі лепш кусаюцца...