Як працуюць воблачныя гульні? (2023)

Як архітэктар воблака і геймер, я, натуральна, вельмі зацікаўлены ў воблачных гульнях. Як гэта працуе? Якія тэхнічныя кампаненты задзейнічаны і неабходныя? Гэта працуе лепш ці горш, чым звычайныя гульні?

Пачнем з асноўнага пытання і хуткі агульны адказ што мы абмяркуем больш глыбока праз хвіліну.

Што такое хмарныя гульні?

Згодна з Вікіпедыі, воблачныя гульні адносяцца да струменевай перадачы гульняў праз інтэрнэт-злучэнне з аддаленага сервера ў воблаку на прыладу гульца. Абавязковай умовай з'яўляецца інтэрнэт-злучэнне не менш за 25 Мбіт/с. Гулец звычайна можа ўзаемадзейнічаць з дапамогай мышы, клавіятуры або кантролера на лакальным кліенце, камп'ютары, кансолі, планшэце або смартфоне.

Такім чынам, у чым рэальная перавага хмарных гульняў? Давайце пачнем з агляду і павольна вывучым тэхналогію, каб падрабязна адказаць на гэтае пытанне.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Што такое Cloud Gaming?

Воблачныя гульні выражаюць адносна просты тэхнічны прынцып.

Вылічальная магутнасць, неабходная для гульні, гэта значыць працэсар, аператыўная памяць, увод-вывад жорсткіх дыскаў і відэакарта, забяспечваецца серверамі ў воблаку. Прылада карыстальніка адлюстроўвае толькі вынік гэтага струменевага разліку з воблака, падобна вэб-старонцы, загружанай і адлюстроўваецца ў браўзеры.

Ёсць тры розныя сцэнары, у якіх "хмарныя гульні" адыгрываюць ролю.

Прыватныя хмарныя гульні

Гаворка ідзе аб традыцыйным хостынгу гульнявога сервера, напрыклад, для CSGO. Гэтая форма хмарных гульняў існуе з пачатку тысячагоддзяў і з'яўляецца старой. Вы арандуеце гульнявы ​​сервер у хостэра, наладжваеце гэты сервер у пэўнай ступені, абмяжоўваеце яго выкарыстанне паролем і абмяжоўваеце яго выкарыстанне.

Рахункі выстаўляюцца штогод або штомесяц, як правіла, з пэўным перыядам кантракту.

Гэта не хмарныя гульні, якія зараз асвятляюцца ва ўсіх СМІ.

Грамадскія хмарныя гульні

Было шмат гульняў, дзе вы трапляеце на гульнявы ​​сервер вытворцы на працягу даволі доўгага часу і канкураваць з іншымі гульцамі або супраць іх. Гульня працуе ў агульнадаступным воблаку, напрыклад, на серверах Amazon Web Services або Microsoft Azure.

Напрыклад, гэта тычыцца ўсіх гульняў Battle Royale або MMORPG.

Перавага для вытворцы ў тым, што ён можа нарошчваць або памяншаць колькасць сервераў у залежнасці ад колькасці гульцоў, каб зэканоміць выдаткі. Вы выйграеце ад гэтага, таму што перагрузкі сервера вельмі рэдкія. Гульня заўсёды высокадаступная, г.зн. даступная кругласутачна (за выключэннем перыяду абслугоўвання падчас прымянення патчаў).

З агульнадаступнымі хмарнымі гульнямі вы альбо плаціце за гульню адзін раз або штомесяц, альбо фінансуеце гэтую мадэль за кошт унутрыгульнёвых пакупак, такіх як баявы пропуск.

Зноў жа, гэта не воблачныя гульні, пра якія ўсе цяпер гавораць.

Такім чынам, давайце пяройдзем да справы 😉

Кліенцкія хмарныя гульні 

Цяпер гэта, нарэшце, становіцца захапляльным. Хмарных гульняў для кліента не было так доўга. Толькі з большай прапускной здольнасцю Інтэрнэту ў сярэдніх хатніх гаспадарках можна перадаваць велізарныя і бесперапынна струмені дадзеных гульні.

Што тут адбываецца, прыкладна?

Гульнявыя даныя, асабліва графіка, паступаюць больш не з вашага абсталявання, а з Інтэрнэту кліента, які запускае гульню за вас.

Вы рэагуеце на перададзеныя выявы з дапамогай мышы, клавіятуры або кантролера, і гэтыя даныя адпраўляюцца назад у воблака, дзе яны ўплываюць на гульню.

Вынік будзе адпраўлены вам амаль у рэжыме рэальнага часу. Прынцып чымсьці падобны да струменевай перадачы з дапамогай карты захопу. Паток камп'ютара перанакіроўваецца іншаму прызначэнню, за выключэннем таго, што ваша ўзаемадзеянне (напрыклад, кіраванне персанажам) адпраўляецца назад.

Давайце глыбей пагрузімся, каб убачыць, як гэта працуе. У далейшым мы заўсёды будзем выкарыстоўваць тэрмін "хмарныя гульні" для абазначэння "кліенцкіх хмарных гульняў".

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Як працуе Cloud Gaming?

На наступнай схеме паказаны ўсе кампаненты кліенцкіх хмарных гульняў. Пачнем з вас.

хмарныя гульнявыя кампаненты

1. Кліент гульца

Тэхнічна ўжо не так важна, якой прыладай вы карыстаецеся. Але, вядома, ёсць пэўныя мінімальныя патрабаванні, якія мы разгледзім ніжэй. Але ўвогуле, галоўнае, што вы можаце вывесці трансляванае малюнак, мець інтэрнэт і неяк ўзаемадзейнічаць з гульнёй, напрыклад, з дапамогай мышкі і клавіятуры.

Гатовы. Можна пачынаць.

2. Доступ у Інтэрнэт

Сутнасць воблачных гульняў - падключэнне да Інтэрнэту, і гэта двума спосабамі. па-першае, вам патрэбна вялікая прапускная здольнасць атрымліваць пастаянны паток даных. Па-другое, не менш важныя, калі не больш стабільнасць і затрымка.

Хаця вам неабавязкова дзейнічаць хутка ў пакрокавых стратэгічных гульнях, напрыклад, каб вы маглі цярпець затрымку ці нават кароткае адключэнне, у гульнях у рэальным часе гэта іншая гісторыя.

Занадта вялікая затрымка або нават адключэнне - гэта ні ў якім разе.

Нават 20-30 мс могуць вырашыць аб перамозе або паразе.

Такім чынам, каб было ясна яшчэ раз: Вам патрэбен інтэрнэт-правайдэр, які гарантуе вам стабільную і хуткую лінію, а таксама прапускную здольнасць не менш за 25 Мбіт/с.

Адкуль вы атрымліваеце дадзеныя і куды накіроўваеце на іх свае рэакцыі?

3. Кліент у воблаку

Для гульняў, якія не патрабуюць графікі, вы будзеце размаўляць непасрэдна з гульнявым серверам і адтуль трансляваць выяву. У гэтым выпадку аднакарыстальніцкая гульня займае так мала рэсурсаў, што вы можаце працаваць з вялікай колькасцю гульцоў на адным серверы.

Але калі мы гаворым пра шматкарыстальніцкія шутэры або гульні з адкрытым светам, дзе трэба пралічыць шмат графікі, то гульнявы ​​сервер зваліўся б непасрэдна пад многімі гульцамі.

У прынцыпе, пастаўшчык воблачных гульняў стварае для вас асобны кліент (віртуальную машыну або віртуальны працоўны стол) у воблаку.

Гэты асобнік звычайна працуе на серверы, і вы абагульваеце сервер з іншымі асобнікамі. Кожнаму асобніку, г.зн. кожнаму кліенту ў воблаку, для гульні выдзяляюцца фіксаваныя рэсурсы, такія як аператыўная памяць. Такім чынам, пастаўшчык пазбягае асобнікаў, якія могуць забраць рэсурсы ў базавага сервера або іншых запушчаных асобнікаў.

Паколькі трэба вылічыць шмат графікі, гэтым асобнікам таксама прызначаюцца асобныя графічныя працэсары.

Тым часам усе вытворцы відэакарт распрацавалі розныя тэхналогіі для хмарных гульняў, каб перадаваць поўную графічную магутнасць ад сервера да асобнікаў кліента, якія працуюць над ім.

Аднак тое, што гучыць проста, так гэта рашэнне вельмі складанай тэхнічнай праблемы, таму што перадача даных - у дадзеным выпадку, кадраў - ад сервера з графічнымі працэсарамі да асобнікаў кліента, а затым да вас, не павінна ствараць ніякай затрымкі.

Так што тут адбываецца самая вялікая магія, якая робіць магчымымі хмарныя гульні.

Што тычыцца сервераў для кліенцкіх асобнікаў, зноў выкарыстоўваецца вялікая перавага хмарных вылічэнняў. Калі гуляе шмат гульцоў, новыя асобнікі (віртуальныя машыны) запускаюцца спецыяльна. Калі гуляе менш гульцоў, трэба менш рэсурсаў.

Чаго яшчэ не хапае, так гэта сервера, дзе гульня кіруе ўсімі дадзенымі асобнікаў гульцоў і разлічваецца гульнявая логіка.

4. Гульнявы ​​сервер у воблаку

Ядро - гэта гульнявы ​​сервер, на якім запускаецца гульня, г.зн. прыкладанне. Сервер атрымлівае запыты і дадзеныя ад кліентаў або асобнікаў гульцоў, апрацоўвае іх і адпраўляе вынік назад.

Нічога новага тут не адбываецца.

Адзіная перавага тут - зноў жа гарызантальнае маштабаванне ў воблаку.

Напрыклад, выкажам здагадку, што значна больш гульцоў захочуць падключыцца да гульні, што можа адбыцца ў пэўны час сутак. У такім выпадку дадатковыя гульнявыя серверы аўтаматычна загружаюцца і падключаюцца да ўжо запушчаных гульнявых сервераў.

Вядома, гульня павінна быць запраграмавана і аптымізавана, каб гэтая структура працавала бесперабойна і ў рэжыме рэальнага часу. Усе сучасныя гульні ўжо выкарыстоўваюць гэтую тэхналогію, так што вы, як гулец, можаце падключыцца, калі гэта магчыма.

Паведамленні накшталт «у цяперашні час серверы перагружаныя, вярніцеся пазней» павінны сысці ў мінулае.

Якія мінімальныя патрабаванні да воблачных гульняў?

Істотным патрабаваннем, вядома, з'яўляецца дастатковае падключэнне да Інтэрнэту. Некаторыя правайдэры хмарных гульняў прапануюць інструмент праверкі хуткасці, каб вы маглі дакладна ацаніць, ці падыходзіць ваша злучэнне для хмарных гульняў, напрыклад, тут, у shadow.tech. Проста абярыце краіну, у якой вы жывяце, або бліжэйшую да вас, і пачніце тэст.

Спадзяюся, вынік будзе выглядаць так:

SpeedTest

Наступнае трывіяльнае патрабаванне - неабходная сумяшчальная прылада. Няхай гэта будзе ПК, Mac, смартфон або SmartTV - кожнае воблака чакае некалькі мінімальных патрабаванняў. Тут таксама звычайна ёсць інфармацыя на вэб -сайтах правайдэраў хмарных гульняў. Напрыклад, можна знайсці агляды для "NVIDIA Now" тут.

Што яшчэ нам трэба?

Рэгістрацыя яшчэ чакае. Аднак з любым пастаўшчыком хмарных гульняў вы не зможаце пазбегнуць рэгістрацыі, каб атрымаць свой уліковы запіс. З дапамогай гэтага ўліковага запісу вы можаце ўвайсці ў сістэму на адной або некалькіх прыладах і заўсёды атрымліваць доступ да сваіх гульняў і апошніх захаванняў.

Некаторыя правайдэры спачатку дазваляюць вам гуляць бясплатна, так што вы можаце праверыць гэта бясплатна.

Затым «NVIDIA Now» абмяжоўвае вас пэўнай колькасцю гульнявога часу ў дзень. Іншыя правайдэры даюць вам бясплатны месяц пры рэгістрацыі і падпісцы на паслугу.

Ці патрэбна мне добрае злучэнне WIFI для хмарных гульняў?

Як правіла, для гульні ў воблаку дастаткова добрага злучэння Wi-Fi, калі яно дастаткова стабільнае і прапускная здольнасць дастаткова высокая. Абавязковай умовай з'яўляецца Wi-Fi злучэнне не менш за 25 Мбіт/с.

Тым не менш, у гульнях FPS у нас заўсёды ўзнікае праблема затрымкі падключэння Wi-Fi. Заўсёды мяркуючы, што злучэнне звышстабільнае (паколькі гульні ў рэальным часе са стратай пакетаў не маюць сэнсу), тады затрымка павінна быць як мага меншай.

У канцы артыкула я спасылаюся на іншы пост пра гульнявыя маршрутызатары. З дапамогай некалькіх антэн, такіх як, напрыклад, гэты маршрутызатар, можна ўсталяваць дастатковую сувязь.

Аднак я асабіста заўсёды аддаю перавагу кабелю.

FPS-гульні выкарыстоўваюць у якасці пратаколу UDP, што азначае, што пакеты дадзеных перадаюцца па прынцыпе «запусціў і забыўся». Паміж вашым маршрутызатарам і прыладай павінен стаяць толькі адзін чалавек, і некаторыя UDP-пакеты не паступяць, што прывядзе да страты пакетаў і, магчыма, падзення FPS.

Колькі каштуюць хмарныя гульні?

Воблачныя гульні адносна недарагія ў параўнанні з кантэнтам, які вы атрымліваеце. Доступ да сотняў гульняў у месяц па фіксаванай стаўцы не вышэй, чым у Netflix & Co.

Хоць ёсць падрабязныя градацыі і варыянты абнаўлення, усе прапановы воблачных гульняў каштуюць ад 5 да 15 долараў. Акрамя таго, пастаўшчыкі адрозніваюцца характарыстыкамі і змесцівам, уключаным у паслугу. Акрамя таго, ёсць невялікія адрозненні ў дэталях кантракта, такіх як перыяды адмены і тэхнічныя абмежаванні.

Ніжэй мы сабралі табліцу найбольш папулярных хмарных гульнявых правайдэраў, уключаючы штомесячныя выдаткі (па стане на 09/2022), каб скласці першае ўражанне.

Выдаткі ў месяц

Пастаўшчык

Краіна/Штаб -кватэра

$8,99

NVIDIA "GeForce зараз"

ЗША

$9,99

Amazon «Луна+»

ЗША

$14,99

Microsoft "Воблачныя гульні"

ЗША

$14,99

Sony «PS Plus»

ЗША

$9,99

Google "Stadia"

ЗША

$29,99

Лязо "Цень"

ЗША

Для кожнай мадэлі цэнаўтварэння вы павінны ўважліва паглядзець на паслугі і перыяды адмены. У лепшым выпадку вы можаце адмовіцца ад падпіскі праз вэб-інтэрфейс у наступным месяцы, а таксама зноў падпісацца ў любы час.

Гнуткасць - гэта галоўнае.

Вам не трэба прывязвацца да аднаго воблачнага гульнявога сэрвісу. 

Ці трэба купляць гульні для хмарных гульняў?

Увогуле, усе пастаўшчыкі хмарных гульняў прапануюць пакеты, якія ўключаюць гульні ў іх воблаках. Набываць гульні звычайна не трэба.

Вядома, у гульні могуць быць дадатковыя функцыі, якія можна замовіць у якасці дадатковай опцыі. Напрыклад, я мог бы ўявіць, што новыя гульні могуць каштаваць дадатковую штомесячную цану ў першы перыяд. Аднак у цяперашні час усе пастаўшчыкі хмарных гульняў практыкуюць мадэль Netflix па фіксаванай стаўцы.

Ці бяспечна Cloud Gaming?

Гэта вельмі залежыць ад пастаўшчыка. Найбуйнейшыя пастаўшчыкі не могуць дазволіць сабе ніякіх прабелаў у бяспецы або ўцечкі даных. Асабліва з такой маладой тэхналогіяй скандал быў бы фатальным.

Воблачныя вылічэнні існуюць ужо 20 гадоў, і некалькі інцыдэнтаў сфармавалі і развілі галіну. Цэнтры апрацоўкі дадзеных лепш абаронены. Абсталяванне практычна непарушнае з устойлівасцю 99.9999…%.

З іншага боку, хмарныя гульні працуюць цалкам праз Інтэрнэт. Гэта азначае, што сувязь бяспечная толькі ў тым выпадку, калі працуе шыфраванне. Як вядома, усе спецслужбы самых важных краін свету могуць узламаць шыфроўку. Такім чынам, рана ці позна вашы дадзеныя могуць дзесьці апынуцца.

Ці можа гэта мець для вас нейкія негатыўныя наступствы, вы павінны адказаць самі.

Яшчэ адно слабое месца - падключэнне да правайдэра. Пры запуску гульні вам неабходна ўвайсці ў правайдэр. Тут усё залежыць ад бяспекі вашай канчатковай прылады.

Выкажам здагадку, што на вашым прыладзе няма шкоднасных праграм, сканер вірусаў абноўлены, і вы абараняеце свой лагін з дапамогай шматфактарнай аўтэнтыфікацыі, вы атрымаеце максімальна бяспечныя ўмовы.

Звычайна вы аддаеце свае дадзеныя (напрыклад, адрас) у пастаўшчыка хмарных гульняў для выстаўлення рахункаў. Спадзяюся, гэтыя дадзеныя правайдэрам дастаткова абаронены.

Каб гуляць у гульню, як правіла, не патрэбныя асабістыя дадзеныя, таму небяспекі ў гэты момант няма.

У цэлым, як воблачны архітэктар, я магу заявіць: Воблачныя гульні з актываванымі функцыямі, згаданымі вышэй, бяспечныя ????

сеанс воблачнай гульні

Ці варта хмарных гульняў?

Ці стаяць для вас хмарныя гульні, залежыць ад вашага сучаснага абсталявання, у якія гульні вы любіце гуляць, і ці дазваляе ваша падключэнне да Інтэрнэту наогул хмарныя гульні.

Калі выказаць здагадку, што ў вас дастаткова стабільнай прапускной здольнасці, вы не проста купілі гульнявы ​​кампутар за некалькі тысяч долараў, і вы не гуляеце ў канкурэнтнай зоне, дзе на рахунку кожная мілісекунда, тады хмарныя гульні маюць наступныя перавагі:

Сачыце толькі за дысплеем, гукам і прылады ўводу

З Cloud Gaming вы цалкам выходзіце з гонкі апаратнага забеспячэння мінулых дзесяцігоддзяў. Такім чынам, калі вы хочаце згуляць у апошнюю хіт гульні - напрыклад, Cyperpunk 2077, Super People або новую Call of Duty. затым зайдзіце ў воблака і пачніце гуляць. Ваш камп'ютар або прылада больш не маюць значэння, пакуль вы адпавядаеце мінімальным патрабаванням.

Атрымайце прыстойны манітор, падключыце перыферыйныя прылады, якія вам патрэбныя, напрыклад, кантролеры, акуляры VR, гарнітуру ці клавіятуру і мыш, і ўсё гатова!

Без жангліравання на цвёрдым дыску

Практычна ва ўсіх пастаўшчыкоў хмарных гульняў вы можаце атрымаць доступ да велізарнай калекцыі гульняў. Такім чынам, нават калі вы паспрабуеце некалькі новых гульняў на працягу тыдня, вы не будзеце выкарыстоўваць на цвёрдым дыску вашага кампутара на адзін мегабайт больш, чым звычайна.

Знікла галаўны боль ад атрымання новай гульні на дыску, нават калі вы не хочаце выдаляць іншыя ад настальгіі.

Штомесячная фіксаваная стаўка на гульні

Тое, што было стандартным ужо некалькі гадоў у якасці замены фільмам і тэлебачанню, а менавіта мець доступ да сотняў фільмаў і серыялаў за штомесячную фіксаваную стаўку, якую вы можаце без праблем пераносіць на працягу некалькіх дзён, цяпер паступае ў гульнявыя сферы свет.

Плаціць раз у месяц і мець магчымасць выкарыстоўваць усё. Гэта прыбытковая мадэль для абодвух бакоў.

Надзейнасць дзякуючы меншай складанасці

Многія кампаненты вашай прылады могуць выйсці з ладу ў любы час. Відэакарта, аператыўная памяць, жорсткі дыск і г. д. З воблачнымі гульнямі з вамі можа здарыцца толькі адно: вам прыйдзецца купіць новую мыш або кантролер, калі вы кінулі бедныя прылады аб сцяну падчас гневу 😉

Сур'ёзна, верагоднасць таго, што ваш кампутар выйдзе з ладу падчас хмарных гульняў, роўная нулю.

Па сутнасці, свеціцца толькі ваша сеткавая карта. Усе астатнія камп'ютэрныя кампаненты не падвяргаюцца занадта вялікай нагрузцы, што станоўча ўплывае на тэрмін службы і схільнасць да памылак.

Такім чынам, вы забіваеце двух птушак адным стрэлам. З аднаго боку, апаратны збой больш не можа сапсаваць ваш вечар, а з другога - вашы гульнявыя дадзеныя, гэта значыць захаванне гульні і яе канфігурацыі, бяспечна захоўваюцца ў воблаку.

Мабільнасць - гуляць практычна на ўсіх прыладах

Яшчэ адна перавага хмарных гульняў - незалежная ад прылады мабільнасць. Вы можаце гуляць на камп'ютары за сталом дома, з камфортам гуляць на планшэце на канапе ўвечары і трансліраваць хуткі тэтрыс на смартфоне ў ложку. Усюды вы маеце аднолькавы стан гульні і канфігурацыю з вашым уліковым запісам.

Самае прыгожае ў канцы: Зніжэнне падману

Хмарныя гульні таксама азначае, што вы не можаце маніпуляваць кліентам.

Тое, што на першы погляд здаецца раем для сумленных геймераў, некалькі абмежавана тым, што большасць гульняў даступныя не толькі праз хмарныя гульні. У большасці выпадкаў вы не пазбавіцеся ад усіх махляроў з дапамогай хмарных гульняў, але прынамсі паверхня атакі была паменшана.

Гуляйце ў гульню, у якую можна гуляць выключна праз воблачныя гульні, і тэарэтычна больш не павінна быць чытэраў.

На практыцы вам, верагодна, усё роўна прыйдзецца жыць з некалькімі дзецьмі-ашуканцамі. Напрыклад, аддачу зброі ўсё яшчэ можна перахапіць скрыптамі мышы.

Аднак пра маніпуляцыі з гульнямі (wallhack, aimbot, радарныя хакі і г.

Сапраўднае шчасце.

Апошнія думкі аб тым, як працуюць воблачныя гульні

Воблачныя гульні прытрымліваюцца тэндэнцыі, якая склалася ва ўсёй ІТ -індустрыі за апошнія 15 гадоў і цяпер стала масавай. Рэсурсы перадаюцца на аўтсорсінг, каб засяродзіцца на самым неабходным - у нашым выпадку: гульнях.

Не трэба больш турбавацца аб апаратным забеспячэнні - гэта сапраўдны крок наперад. Але, вядома, многім геймерам падабаецца важдацца са сваімі кампутарамі, і яны вольныя гэта рабіць.

Звычайны геймер і хардкорны геймер, які хоча пагуляць, будуць рады воблачным гульням.

Акрамя паменшанай складанасці, у тэхналогіі няма нічога дрэннага, пакуль ваша інтэрнэт-злучэнне стабільнае, хуткае і дастатковага памеру. На жаль, у гульнях FPS, дзе затрымка мае вырашальнае значэнне, геймерам давядзецца чакаць паляпшэння тэхнічных характарыстык.

Ва ўсіх іншых жанрах няма рэальных недахопаў.

Мы можам толькі рэкамендаваць вам паспрабаваць гэты новы спосаб гульні. Гэта можа зэканоміць вам шмат часу і нерваў.

Выкажам здагадку, што вы думаеце аб куплі новага манітора для звычайных хмарных гульняў і фліртуеце з выгнутым маніторам. У гэтым выпадку вам напэўна будзе цікавая наша артыкул «Выгнутыя гульнявыя маніторы | Добра для гульняў, таго варта, мінусы і многае іншае ».

Калі ў вас ёсць пытанні наконт допісу ці пра гульні ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback па-за.

Майкл"Flashback" Мамераў гуляе ў відэагульні больш за 35 гадоў, стварыў і ўзначаліў дзве кіберспартыўныя арганізацыі. Як ІТ-архітэктар і выпадковы геймер, ён прысвечаны тэхнічным тэмам.

Топ-3 звязаных паведамленняў