Гульні як хобі | Выдаткі, выгады і іншае (2023)

Я пачаў займацца гульнямі як хобі ў 5 гадоў. Masakari быў нават крыху маладзейшы, як малодшы брат. Тым часам, Я гуляў у відэагульні ў вольны час больш за 35 гадоў і ні разу не пашкадаваў.

Для мяне няма лепшага хобі, якім можна займацца ў адзіноце ці разам з іншымі. Некаторыя з лепшых успамінаў у мяне асацыююцца з гульнямі, таму я хацеў бы адказаць на некалькі пытанняў аб гульнях як хобі ў гэтым пасце.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Што такое Gaming?

Наогул кажучы, гульня - гэта гульня для відэагульняў. Тэрмін уключае ў сябе ўсе гульнявыя жанры, усе платформы (ПК, кансольныя, мабільныя), сольныя і шматкарыстальніцкія гульні, а таксама анлайн і афлайн гульні. Гульні можна падзяліць на звычайныя і канкурэнтныя.

У гульняў шмат аспектаў і тыпаў гульняў. Мы больш уважліва разгледзелі тэму тут:

Гульня - гэта хобі?

Наогул кажучы, гульня - гэта захапленне, якое ажыццяўляецца ў асноўным у вольны час. Для звычайных геймераў гульні - гэта хобі. З іншага боку, канкурэнтаздольных (пра) геймераў, якія зарабляюць на жыццё гульнямі, ужо нельга назваць хобі.

Вядома, хобі становіцца больш сур'ёзным, калі гаворка ідзе пра грошы. Але хобі застаецца хобі, нават калі вы дзейнічаеце крыху больш амбітна, нават калі на гэтым трохі зарабляеце. Толькі калі вы імкнецеся да прафесійнай кар'еры ў сваім хобі і хочаце зарабляць на жыццё з гэтым, гэта становіцца сур'ёзным.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

Усё больш людзей у ЗША і ва ўсім свеце гуляюць у відэагульні. У СМІ таксама назіраецца рост гульняў. Гульнявая індустрыя - самая хутка развіваецца галіна ў свеце. Мяркуецца, што больш за 3 мільярды чалавек гуляюць у відэагульні і іх можна лічыць звычайнымі геймерамі.

За апошнія 20 гадоў гульні выйшлі са сваёй ценявой нішы і ўвайшлі ў паўсядзённае жыццё. Індустрыя і рынак, якія стаяць за гульнямі, зараз разгублены. Мы ўважліва разгледзелі яго ў гэтым пасце:

Колькі выпадковых геймераў у ЗША?

Даследаванні паказваюць, што больш за ⅔ насельніцтва ЗША рэгулярна гуляе ў відэагульні. Паводле ацэнак, гэта адпавядае прыкладна 177.7 мільёна геймераў.

Гульні становяцца ўсё больш папулярнымі ва ўсіх краінах свету. Тэрмін выпадковы геймер ахоплівае ўсіх людзей, якія рэгулярна гуляюць у відэагульні - на ПК, кансолі ці мабільнай прыладзе. Амаль у кожнай сям'і ў ЗША ёсць магчымасць удзельнічаць у хобі гульняў праз мабільныя прылады або смарт -тэлевізары.

крыніца: https://www.emarketer.com/content/us-gaming-ecosystem-2021

Хто займаецца гульнямі?

Як правіла, гульні - гэта заняткі ў вольны час, якімі людзі без прафесіі могуць займацца больш інтэнсіўна. Аднак гульні цяпер успрымаюцца як хобі амаль усімі слаямі насельніцтва. Пажылыя людзі без тэхнічных ведаў - выключэнне. Доля негеймераў скарачаецца.

Спектр геймераў вар'іруецца ад хатніх гаспадынь або дамоў да менеджэраў буйных карпарацый. Тэма гульняў па -ранейшаму застаецца табу ў прафесійным жыцці, але як толькі людзі размаўляюць у прыватным парадку, гульня стала вельмі важнай.

Геймераў можна падзяліць на некалькі тыпаў. У бліжэйшы час мы разбярэмся ў гэтым.

Чаму гульні лепшае хобі?

Дзякуючы віртуальнай і дапоўненай рэальнасці і сучасным тэхнічным магчымасцям кожны можа рэалізаваць сябе ў сферы гульняў і скаціцца ў любую ролю, якую можна сабе ўявіць. Няхай гэта будзе гоначны кіроўца, пілот, жывёла ці фантазія, гульня актыўна перасягае фізічныя і псіхічныя межы. Ні адно іншае хобі не прапануе такой разнастайнасці і магчымасці ўзаемадзеяння.

Як толькі ў чалавека ёсць доступ да браўзэра і Інтэрнэту, гэта хобі можна выпрабаваць непасрэдна. Такім чынам, пачатковы ўзровень значна ніжэйшы, чым у іншых захапленняў, дзе даводзіцца набываць шматлікія і дарагія прадметы абсталявання.

Ці з'яўляюцца гульні здаровым хобі?

Навукова даказана, што гульні могуць станоўча паўплываць на псіхалагічны дабрабыт. У сярэднім выпадковыя геймеры жывуць нездаровым жыццём, чым негеймеры. Спартсмены ў кіберспорце жывуць у сярэднім на 21% здаравей.

Навуковы крыніца 1.

Навуковы крыніца 2.

Ці добрая гульня для зносін?

Навукова даказана, што шматкарыстальніцкія гульні ў камандах могуць прывесці да моцнага сацыяльнага ўзаемадзеяння і адносін. Інтэнсіўны абмен хобі і сумесныя гульні на працягу доўгага перыяду - добрая аснова для сяброўскіх адносін.

Навуковы крыніца.

Ці з'яўляюцца гульні танным хобі?

Наогул кажучы, кожны, хто валодае прыладай з браўзэрам, можа гуляць бясплатна. Парог уваходу ў хобі гульняў ніколі не быў такім нізкім, як сёння. У залежнасці ад гульні неабходнае абсталяванне можа прывесці да павелічэння выдаткаў на абсталяванне і праграмнае забеспячэнне.

Вядома, верхніх межаў няма. Той, хто хоча ўсталяваць кампутар у сапраўдны аўтамабіль для гоначнага сімулятара, павінен будзе выкласці значна больш грошай, чым той, хто купляе новую мабільную прыладу для свайго любімага гульнявога прыкладання.

Якія найбольш дарагія часткі гульняў?

Наогул, чым больш прадукцыйнасці абсталявання патрабуе гульня, тым вышэй выдаткі для гульца. Павышаныя патрабаванні да відэакарты, аператыўнай памяці і працэсара прыводзяць да вялікіх фінансавых выдаткаў на плыўнае адлюстраванне графічных гульняў.

Геймеры могуць укласці шмат грошай у абсталяванне, але і ў аксэсуары, калі захочуць. Аднак самая дарагая частка гульняў з хобі з пункту гледжання гульняў FPS - гэта заўсёды відэакарта. Гэта гарантуе стабільную і высокую частату кадраў у секунду (FPS) і можа без перашкод паказаць вашу прадукцыйнасць.

Мы пісалі наступныя паведамленні пра шкоднае ўздзеянне занадта малой колькасці FPS:

Ці з'яўляюцца гульні прадуктыўным хобі?

Увогуле, кожны вызначае для сябе, што лічыцца прадуктыўным. Калі дабаўленая вартасць або асабістыя мэты звязаны з гульнямі і дасягнуты, гульні можна аднесці да прадуктыўнага хобі.

Крайнія прыклады ўключаюць навуковыя гульні, якія дапамагаюць дэcode ДНК -паслядоўнасці або знайсці зоркі з пэўнымі характарыстыкамі ў дадзеных касмічнага тэлескопа. Гулец можа адчуць прадуктыўнасць, калі мэта дасягнута ў гульні, нават у невялікіх маштабах.

Колькі гадзін гульняў у парадку?

Увогуле, тыя ж прынцыпы прымяняюцца да любой забаўляльнай дзейнасці, і, такім чынам, не абмяжоўваюць час. Абавязкі і адказнасць маюць перавагу над хобі. Гульня не павінна негатыўна ўплываць на фізічнае і псіхічнае здароўе.

Існуюць агульныя рэкамендацыі СААЗ па спажыванні СМІ для дзяцей ва ўзросце да пяці гадоў. Для дзяцей старэйшага ўзросту або дарослых асабістыя абставіны заўсёды гуляюць ролю. Там няма ніякіх рэкамендацый, і гульні як занятак самі па сабе не шкодныя. З павелічэннем часу гульні час на іншыя, магчыма, больш важныя заняткі становіцца менш або зусім знікае. Вядома, гэта можа прывесці да негатыўных наступстваў і нават да паталагічных паводзін. Аднак гэта дакладна для любога хобі.

Ці з'яўляюцца гульні пустой тратай часу?

Увогуле, хобі з гульнямі лічыцца пустым марнаваннем часу, калі асабістых выгод не хапае, а іншая дзейнасць прынесла б большую карысць ці была б больш важнай ці нават неабходнай.

У гэтым кантэксце ёсць дзве крайнасці. З аднаго боку, ёсць хобі -гульні з фінансавай аддачай. А з іншага боку, паталагічныя гульні, дзе ігнаруюцца абавязкі або прымаюцца пашкоджанні здароўя.

Давайце пагаворым пра перавагі гульняў, якія робяць гэтае хобі такім прыемным.

Якія перавагі гульняў?

Гульні асабліва станоўча ўплываюць на псіхіку і многія разглядаюцца як супрацьдзеянне працы, школе і сацыяльнаму стрэсу. Навукова пацверджаны, напрыклад, выбарчыя перавагі ў хуткасці рэакцыі, распазнаванні рухаў, сацыяльным узаемадзеянні, зносінах, прыняцці рашэнняў і канцэнтрацыі ўвагі. Аднак гэтыя заявы заўсёды спасылаюцца на канкрэтныя абмежаваныя сцэнары і ў асноўным на асобныя жанры ці гульні.

Якія захапленні маюць падобныя характарыстыкі?

Як правіла, гульня - гэта хобі, якое выконваецца седзячы. Аднак з віртуальнай і дапоўненай рэальнасцю і выяўленнем руху гульня працягвае перарастаць у актыўную рухальную дзейнасць. Відэагеймеры заўсёды актыўна думаюць і прымаюць рашэнні. Такім чынам, гульні можна параўнаць з большасцю актыўных захапленняў.

Якія захапленні зусім розныя?

Увогуле, усе хобі, якія не патрабуюць актыўных дзеянняў, адрозніваюцца ад гульнявых. Напрыклад, глядзець тэлевізар, Netflix і хадзіць у кіно - гэта хобі, якое патрабуе пасіўнага спажывання.

Ці магу я зарабіць на гульнях?

Увогуле, усе гульнявыя мерапрыемствы, якія спрыяюць стварэнню каштоўнасці ў прамысловасці або грамадстве, аплачваюцца. Спектр дзейнасці вар'іруецца ад распрацоўкі, тэсціравання і ацэнкі відэагульняў да кіберспорту як спартсмена да забаўляльнага сектара як гуляючага.

Калі ў вас ёсць пытанні наконт паведамлення або пра прафесіі ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com.

Калі вы хочаце атрымаць больш цікавую інфармацыю пра тое, як стаць прафесійным геймерам і што звязана з прафесійнымі гульнямі, падпішыцеся на наш бюлетэнь тут.

GL & HF! Flashback па-за.

Глядзі таксама