9 ключавых адрозненняў паміж кіберспортам і традыцыйнымі відамі спорту (2023)

Мы актыўна ўдзельнічаем у кіберспорце ўжо амаль 25 гадоў. Напэўна, ніколі не было такога хуткага распаўсюджвання віду спорту амаль па ўсім зямным шары. Гэта стала магчымым дзякуючы хуткаму тэхналагічнаму развіццю і распаўсюджванню Інтэрнэту.

Кіберспорт і традыцыйныя віды спорту шмат у чым падобныя, але ў гэтым пасце я хачу паказаць вам, у чым відавочныя адрозненні. З улікам большасці адрозненняў мы ўбачым, што кіберспорт мае перавагі, якія, верагодна, прывядуць нас да пошуку балансу паміж кіберспортам і традыцыйным спортам праз наступныя 25 гадоў.

Пачнем з цэнтральнага элемента спорту – спартсменаў.

нататка: Гэты артыкул быў напісаны на англійскай мове. Пераклады на іншыя мовы могуць не забяспечваць такой жа моўнай якасці. Прыносім прабачэнні за граматычныя і сэнсавыя памылкі.

Займацца кіберспортам можа кожны

Што зрабіла кіберспорт такім папулярным і будзе працягваць рабіць гэта ў будучыні, дык гэта тое, што ўсе гульцы роўныя як людзі. Сапраўды роўныя. У гульнявым рыштунку могуць быць адрозненні, але ў іншым выпадку няма падзелу на аснове культуры, расы або полу.

У традыцыйных відах спорту часта назіраецца гістарычная групоўка людзей з пэўнымі характарыстыкамі.

У спаборніцкіх гульнях існуюць, вядома, узроставыя абмежаванні для некаторых гульняў, але няма ніякіх перашкод для таго, каб проста гуляць разам. Шматкарыстальніцкія гульні сёння патрабуюць Інтэрнэту, і з падключэннем да сусветнай павуціны гулец адразу ж перамяшчаецца на міжнародным узроўні.

Так, ёсць рэгіянальныя агаворкі да гульцоў пэўных нацыянальнасцей, але гэта не перашкаджае практыцы кіберспорту.

Што амаль заўсёды аддзяляе традыцыйныя віды спорту, дык гэта пол.

У лёгкай атлетыцы назіраецца ўзмоцненае скажэнне канкурэнцыі з-за трансатлетаў. Розніца ў целаскладу мужчын і жанчын прыводзіць да розных класіфікацый. Акрамя таго, існуюць падзелы ў залежнасці ад узросту або масы цела.

Нічога з гэтага не існуе ў кіберспорце. 16-гадовы юнак можа выйграць у значна старэйшых супернікаў.

І зусім не важна, хлопчык гэта ці дзяўчынка.

Шчырая рэкамендацыя: у вас ёсць навык, але ваша мыш не падтрымлівае ваша прыцэльванне ідэальна? Больш ніколі не змагайцеся з хваткай мышы. Masakari і большасць прафесіяналаў спадзяюцца на Logitech G Pro X Superlight. Глядзіце самі з гэты сумленны агляд напісана Masakari or праверце тэхнічныя дэталі на Amazon прама цяпер. Гульнявая мыш, якая падыходзіць вам, істотна адрозніваецца!

У кіберспорце абсталяванне звычайна даражэйшае

Я ведаю, што ў гэтым пытанні ёсць выключэнні. Напрыклад, картынг, верхавая язда і іншыя больш эксклюзіўныя віды спорту могуць быць вельмі дарагімі па першапачатковым выдатках і абслугоўванню. Аднак, калі вы паглядзіце на масу ўсіх традыцыйных відаў спорту, першапачатковыя выдаткі на пакупку значна меншыя, чым у вас, калі вы хочаце стаць прафесійным гульцом у кіберспорце.

Добра, не будзем лічыць, што гульцам ва ўсіх відах спорту спонсары шмат плацяць за экіпіроўку. Возьмем толькі першапачатковыя выдаткі або ўваходны шлагбаум.

Некалькі прыкладаў з традыцыйных відаў спорту:

Колькі каштуе экіпіроўка для футбола? Ад 1,000 да 2,500 долараў. Я кажу пра стандарт НФЛ. У ніжэйшых лігах вы, вядома, можаце атрымаць значна менш.

Колькі каштуе абсталяванне для прафесійнага тэнісіста? 1,000-2,000 долараў. Зноў жа, гаворка ідзе пра спаборніцкую гульню, а не пра выпадковага гульца, які выходзіць на тэнісны корт з ракеткай і жменю мячоў.

Колькі каштуе экіпіроўка прафесійнага баскетбаліста? 500-1,000 даляраў. Многія іншыя віды лёгкай атлетыкі (бег, скачкі, доўгія кідкі) каштуюць нават значна танней набыцця абсталявання.

А цяпер для параўнання, абсталяванне для Кіберспартыўны спартсмен:

Стол 250 даляраў

Крэсла 300 даляраў

ПК 2,000-4,000 долараў

Мышка 150 даляраў

Каўрок для мышы 50 даляраў

Манітор 500 даляраў

Гарнітура 150 даляраў

Навушнікі 150 даляраў

Клавіятура 50 даляраў

Адзенне (Джэрсі, рукавы) 150 $

Іншыя тэхнічныя рэчы (маршрутызатары, разеткі, USB-канцэнтратары і г.д.) 200 долараў

Тады мы атрымліваем дзесьці каля 4,000-6,000 долараў.

У наступным пункце мы выправім скажоную карціну, але будзем мець на ўвазе: каб прафесійнае абсталяванне было на адным узроўні з канкурэнцыяй тэхнічна, трэба капнуць глыбей у свой кашалёк.

Калі вы чытаеце гэта і думаеце пра сябе, што гэта не можа мець такой вялікай розніцы, ці гуляю я з гарнітурай за 50 долараў ці з гарнітурай за 150 долараў, дазвольце мне сказаць вам:

Розніца выглядае як падман з пункту гледжання гульца з гарнітурай за 50 долараў.

З больш высокай якасцю гуку прафесійны гулец можа дакладна чуць, дзе знаходзяцца праціўнікі, па якой паверхні яны ходзяць і адкуль страляюць. Так што грошы выдаткаваныя добра.

Падарожжы ў кіберспорце практычна зусім не займаюцца

Цяпер мы крыху павернем папярэдні пункт. Традыцыйныя віды спорту звычайна маюць значна большыя бегавыя выдаткі на прафесійным узроўні.

Кіберспорт прадугледжвае толькі невялікую колькасць падарожжаў або перамяшчэння.

Няма хатніх і выязных гульняў, дзе трэба выкарыстоўваць аўтобусы або самалёты, каб перавозіць усю каманду на вялікія адлегласці. Зрэшты, бываюць выпадковыя мерапрыемствы, калі гэта адбываецца, напрыклад, на чэмпіянатах свету. Прафесійны гулец гуляе альбо з дому, альбо, у выпадку буйных кіберспартыўных арганізацый, з прадастаўленага гульнявога месца.

Такім чынам, у наш час, магчыма, варта згадаць, што кіберспорт мае адносна невялікі след CO2, нават калі электрычнасць уключана ў разлік.

Калі вы хочаце даведацца больш пра выкіды CO2 відэагульцамі ў параўнанні з традыцыйнымі відамі спорту, праверце гэты прыклад. У гэтым паведамленні ў блогу, гульні параўноўваюць з паходамі. Спойлер: калі вы хочаце захаваць навакольнае асяроддзе, не хадзіце ў паходы.

Дынамічныя структуры ў кіберспорце

У традыцыйных відаў спорту ёсць адна сіла, якой пакуль не хапае кіберспорту.

Справядлівасці трэба, аднак, сказаць, што гэтая сіла паступова з'яўляецца, а кіберспорт яшчэ дзіця ў параўнанні з даўно зарэкамендаваным спортам.

Я кажу тут пра апорныя структуры.

Амаль ва ўсіх традыцыйных відах спорту існуе сістэма асацыяцый або клубаў, якая спрыяе развіццю моладзі.

Традыцыйная спартыўная піраміда
Шлях ад спартсмена-аматара (04) да спартсмена-прафесіянала (01) можна спланаваць. Структуры робяць спектакль адразу празрыстым і спрыяюць талентам (03). У аматарскім сектары (02) спартсмен можа амаль цалкам засяродзіцца на спорце.

Або школы бяруць на сябе задачу пошуку новых талентаў. Нават у аматарскіх лігах спартсмены могуць амаль цалкам засяродзіцца на сваім відзе спорту і атрымліваць усебаковую падтрымку.

Я не ведаю, ці існуюць ужо стыпендыі для кіберспартсменаў, але проста цяжка засяродзіцца на сваім спорце, калі ціск, каб зарабіць грошы, высокі і няўхільна ўзрастае з узростам.

У цяперашні час структуры ў кіберспорце вельмі дынамічныя.

Піраміда кіберспорту
Па-ранейшаму існуе вялікі разрыў паміж хобі (04) і прафесійным узроўнем (01). Паміж імі няма нічога цвёрда структураванага. Там няма прасоўвання маладых гульцоў (03), а так званыя паўпрафесійныя гульцы - гэта свабодныя асацыяцыі гульцоў-хобі (02).

Калі новая гульня запускаецца, выдавец ініцыюе лігу або вялікае мерапрыемства. Незалежна ад таго, ці будзе выдавец працягваць гэты фармат на працягу некалькіх гадоў ці нават дзесяцігоддзяў, напрыклад, League of Legends, ці гульня развівае такую ​​вялікую супольнасць з многімі арганізатарамі, як CS:GO, што заўсёды з'яўляецца сюрпрызам для гульцоў.

На гэтым малады гулец наўрад ці можа будаваць сваю будучыню.

Такім чынам, у большасці выпадкаў не хапае магчымасці планаваць кар'еру з-за вельмі дынамічных структур.

Засяродзьцеся на самаматывацыі ў кіберспорце

Трохі гэтага моманту належыць да ранейшага.

У той час як у традыцыйных відах спорту трэнеры заўсёды даступныя адразу - часта добраахвотна - у кіберспорце ёсць толькі такая рэч, калі ў вас ужо заключаны кантракт з кіберспартыўнай арганізацыяй, якая працуе на прафесійным узроўні.

Да гэтага моманту гулец павінен быць неверагодна матываваны, каб працаваць над сваёй механікай, стылем гульні і разумовымі навыкамі на працягу некалькіх гадоў.

Тут кіберспорт усё яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане.

Гэта робіць яшчэ больш важным для амбіцыйнага гульца як мага хутчэй знайсці стабільную каманду, якая развівае адзін аднаго шляхам аналізу, крытыкі і трэніровак.

Кіберспорт заўсёды адразу мультыкультурны 

Традыцыйны спорт арыентуецца ў першую чаргу на нацыянальны кут. НФЛ, НБА, 1-я Бундэсліга, Прэм'ер-ліга, картынг.

Толькі калі адбываюцца буйныя спартыўныя мерапрыемствы, яны становяцца кантынентальнымі або міжнароднымі.

У кіберспорце вы заўсёды падключаецеся да гульнявога сервера ў рэгіёне з многімі краінамі.

Турніры і лігі з прызавым фондам таксама звычайна праходзяць шматнацыянальныя. Існуе грубы падзел паміж Паўночнай Амерыкай, Паўднёвай Амерыкай, Еўропай і Азіяй, але ніхто не здзіўляецца, калі кітайцы з'яўляюцца на паўночнаамерыканскім серверы. Або калі бразільцы гуляюць у Еўропе.

Як было сказана вышэй, у кіберспорце ўсе роўныя.

Гэта, натуральна, вядзе да прыгожай функцыі ўзора для пераймання, якая распаўсюджваецца не толькі на сумленную гульню, але і на антырасізм і антысэксізм. Ёсць шмат прыкладаў, калі гульнявое супольнасць паказала пэўную неадкладную рэакцыю - нават у асобных выпадках - калі гэтыя каштоўнасці парушаюцца.

Без англійскай мовы ў кіберспорце далёка не заедзеш

Кіберспорт заўсёды шматкультурны і міжнародны. Калі гулец не разумее гутарковай мовы ў галасавым чаце, усе без выключэння адразу пераходзяць на англійскую. У традыцыйных відах спорту, у якія часам гуляюць толькі на мясцовым узроўні, гэта неабходна толькі для відаў спорту, якія прадаюцца ва ўсім свеце ў СМІ. Але тады звычайна толькі ў самых высокіх лігах. Некаторыя залатыя прызёры Алімпійскіх гульняў не ведаюць ні слова па-ангельску.

Мой тэзіс: кіберспорт яшчэ больш аб'ядноўвае, чым традыцыйны спорт.

Становішча ў грамадстве

Будзем спадзявацца, што гэтая кропка адпадзе, як толькі кіберспорт у той ці іншай форме стане алімпійскім відам спорту або прызнаны ўсімі краінамі свету сапраўдным відам спорту. У цяперашні час кіберспорт прызнаны відам спорту ў гэтых краінах: Злучаныя Штаты Амерыкі, Паўднёвая Карэя, Кітай, Фінляндыя, Германія, Украіна, Пакістан, Тайланд, Расія, Італія, Бразілія, Непал, Інданезія, Туркменістан, Македонія, Шры-Ланка, Паўднёвы Афрыка, Сербія, Узбекістан, Казахстан, Грузія.

Нягледзячы на ​​тое, што большасць людзей ва ўзросце да 50 гадоў кантактавалі з камп'ютэрнымі гульнямі, і многія ўключылі іх у сваё паўсядзённае жыццё, кіберспорт усё яшчэ мае нешта накшталт нішавага існавання.

У Еўропе на звычайным тэлебачанні кіберспорту проста не існуе.

У школах па-ранейшаму пазбягаюць відэагульняў, і нават гейміфікацыя як метад навучання рэдка разглядаецца.

Аднак развіццё апошніх 20 гадоў дае надзею. За апошнія пяць гадоў, у прыватнасці, быў адзначаны рашучы прагрэс у напрамку масавай прыдатнасці.

Буйныя спартыўныя клубы заснавалі аддзелы кіберспорту, і ўсё больш кампаній жадаюць выступаць у якасці спонсараў у кіберспорце.

У цяперашні час кіберспорт яшчэ далёкі ад грамадскага прызнання, якое надаецца традыцыйным відам спорту, але дзве рэчы дазваляюць меркаваць, што гэта хутка зменіцца:

1. Наўрад ці існуе індустрыя ў свеце, якая расце так хутка, як індустрыя гульняў. Для атрымання дадатковай інфармацыі паглядзіце тут:

2. для выхадцаў з лічбавых тэхналогій відэагульні з'яўляюцца тыповым хобі і відам спорту, такімі як аўтагонкі, тэніс або марафоны.

Адзін від спорту, але мульты-кіберспорт

Калі вы гуляеце ў футбол, вы не можаце выкарыстоўваць сваю ручную яйка для тэніса. Калі ты гуляеш у тэніс, усе будуць глядзець на цябе з недаверам, калі ты паспрабуеш гуляць у футбол сваёй ракеткай.

Калі вы гуляеце ў кіберспорт, вы заўсёды можаце гуляць у іншую дысцыпліну з тым жа абсталяваннем.

Кіберспорт One Gaming Gear Некалькі дысцыплін
Кіберспартсмен тэарэтычна можа гуляць у шмат розных гульнявых жанраў або спартыўных дысцыплін з адным і тым жа гульнявым абсталяваннем. Напрыклад, гоначныя гульні (1), стратэгічныя гульні (2), шутэры ад першай асобы (3) і спартыўныя гульні (4).

Пераключыцца з Call of Duty да Valorant? Няма праблем. Пераключыцца з League of Legends на DOTA 2? Няма праблем. Пераключыцца з Valorant на League of Legends? Працуе таксама. Такім чынам, вы можаце змяніць не толькі ў жанры ў любы час, але і ў розных жанрах.

Традыцыйныя віды спорту не мяняюцца так хутка, як кіберспорт.

Некаторыя віды спорту мяняюць дробязі праз больш кароткія прамежкі часу. У гонках, напрыклад, правілы мяняюцца амаль кожны год. Гульня можа цалкам мяняцца з году ў год у некаторых прафесійных кіберспартыўных лігах, напрыклад Call of Duty. Як прафесіянал, вы павінны ўмець адаптавацца да гэтага.

Аднак прафесійныя геймеры ў цяперашні час плацяць за высокую дынаміку адносна кароткай кар'ерай. Мы пісалі пра гэта ў гэтым пасце:

Апошнія думкі ў кіберспорце супраць традыцыйных відаў спорту

Мы зусім не хочам прадстаўляць тут бітву паміж двума светамі. Традыцыйныя віды спорту маюць такое ж права на існаванне, як і кіберспорт.

У некаторых дысцыплінах можа адбыцца пераход ад фізічнага да віртуальнага.

Чаму шахматыстам даводзіцца сутыкацца адзін з адным фізічна?

У іншых дысцыплінах будзе проста падвойнае прызначэнне чэмпіёнаў свету.

Паралельна маглі быць чэмпіён свету па фізічным баскетболе і чэмпіён свету па лічбавым баскетболе.

У канчатковым рахунку, гэтыя спартсмены маюць зусім іншы набор навыкаў, але любяць адзін і той жа від спорту.

І тады будзе зусім дурны кіберспорт, які можа адбывацца ў вашай галаве толькі з віртуальнай рэальнасцю. Чаму не?

Будзем з нецярпеннем чакаць наступных гадоў і развіцця кіберспорту. Мы жывем у захапляльны час.

Калі ў вас ёсць пытанні наконт паведамлення або пра прафесіі ў цэлым, напішыце нам: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback па-за.

Майкл"Flashback" Мамераў гуляе ў відэагульні больш за 35 гадоў, стварыў і ўзначаліў дзве кіберспартыўныя арганізацыі. Як ІТ-архітэктар і выпадковы геймер, ён прысвечаны тэхнічным тэмам.

Топ 3 звязаных паведамленняў на тэму «Кіберспорт»