Üçün Anizotrop Filtrləmə İstifadə Etməliyəm Halo? (2023)

Anizotrop Filtrləmə NVIDIA İdarəetmə Panelində (bəzən də oyundaxili) bir parametrdir və bu, az sayda oyunçuya məlumdur və buna görə də nadir hallarda düzgün qurulur. Halo (Sonsuz). Fəal olduğum müddətdə, mən həmişə 1-ə 1-də heç bir dezavantajım olmadığından əmin olmaq üçün həmişə bu olduqca naməlum texniki parametrlərlə məşğul olurdum.

Daha dərinə getməzdən əvvəl, bu parametrdən istifadə etməyin mənası varmı sualına ümumi cavab verəcəyəm Halo.

Anizotrop filtrləməni təmin edən oyun icmasının etalonlarına istinad edərək Halo ümumiyyətlə təsadüfi oyunçular üçün tövsiyə olunur. Şəklin kəskinliyi daha uzun məsafələrdə xeyli yaxşılaşır. FPS-də performans itkiləri aşağı təkrəqəmli diapazondadır.

Biz artıq bloqumuzda müxtəlif parametrlər (şeyder önbelleği, anti-aliasing, dlss və s.) ilə məşğul olmuşuq və burada bu mövzularda əvvəlki məqalələrimizi tapa bilərsiniz.

İndi, gəlin içəri keçək!

Oh, bir saniyə gözləyin. Bu mövzuya video şəklində üstünlük verirsinizsə, burada doğru olanımız var:

Öz dilinizdə altyazılar üçün sağ altda yerləşən CC funksiyasına klikləyin və dilinizi seçin. Qısa ipucu: Altyazılar yoldadırsa, onları sadəcə siçan ilə başqa yerə köçürə bilərsiniz.

Videonu bəyəndinizmi? Kanalımıza abunə ol və yenisini dərc etdikdə xəbərdar olun.

Qeyd: Bu məqalə ingilis dilində yazılmışdır. Başqa dillərə tərcümələr eyni dil keyfiyyətini təmin edə bilməz. Qrammatik və semantik səhvlərə görə üzr istəyirik.

Oyun kontekstində anizotrop filtrləmə nədir?

Əvvəlcə qeyd etmək lazımdır ki, anizotrop filtrləməni təyin etməyin iki yolu var:

  1. NVIDIA İdarəetmə Panelində
  2. oyundaxili menyuda

NVIDIA idarəetmə panelindəki standart parametr "tətbiq idarə olunur". Beləliklə, oyundaxili parametrlər qüvvəyə minir və əksər oyunlarda, xüsusən də FPS oyunlarında müvafiq parametr seçimləri var. Halo is yox bunlardan biri. Ancaq belə deyilsə, NVIDIA idarəetmə panelində bu oyunlar üçün müvafiq parametrləri etmək seçiminiz var.

anizotrop filtrləmə nvidia idarəetmə paneli
Oyununuzun öz parametrlərindən istifadə etməsini istəyirsinizsə, Proqramla idarə olunan seçin

Oyundaxili menyularda siz bu parametri AF kimi qısaldılmış şəkildə tapacaqsınız və seçim etmək üçün bir neçə seçim var, siz getmək və istəyinizə uyğun olaraq parametrləri dəyişdirmək üçün onun nə etdiyini bilməlisiniz.

Anizotrop filtrləmə, oyun təcrübəsində bir elementi daha real hala gətirərək, dokularla əlaqəlidir.

Bununla belə, fakturalarda belə bir problem var ki, onlara heç bir filtrləmə tətbiq edilmirsə, daha yaxın olan obyektlər gözəl görünür, lakin məsafədə olanlar bu nümunəyə əməl etmir. Bu, oyuna təsir edir.

Anizotrop filtrləmə ikixətli və üçxətti filtrləmə ilə müqayisədə daha təkmil filtrləmə rejimidir, çünki bu rejim fakturalar daxilində ləqəbi azaldır.

Nəticədə, uzaq obyektlər Halo xüsusilə ifrat bucaqlardan baxdıqda daha keyfiyyətli görünür.

Məsələn, əgər siz uçuş simulyatoru təcrübəsindən zövq alırsınızsa, AF təyyarə enərkən uçuş-enmə zolağının uzaq hissəsinin daha aydın görünməsinə kömək edəcək. AF aktiv olmasaydı, oyunçular daha uzaqda yerləşən elementləri müəyyən etməkdə həddindən artıq çətinliklə üzləşəcəkdilər.

Teksturanın filtrlənməsi digər vizual keyfiyyətin yaxşılaşdırılması üsulları qədər tələbkar olmasa da, AF hələ də GPU-nun göz qamaşdıran xüsusiyyətidir. Beləliklə, siz onun dəyərini artırdıqca, performans bir zərbə ala bilər.

Aparatınızdan asılı olaraq, kadr sürətlərindəki enişi hiss edə və ya hiss edə bilməyəcəksiniz, lakin AF aktivləşdirildikdə, video yaddaşın daha yüksək dəyərlərindən istifadə edilmir.

Beləliklə, sadə sözlərlə və oyun kontekstində anizotrop filtrləməni ümumiləşdirmək üçün, oyunlarda AF funksiyası aktiv olmadan, uzaq elementlər bulanıq görünür. Yenə də AF dəyərini artırdığınız zaman onlar daha aydın olur.

Dürüst tövsiyə: Bacarıqlarınız var, lakin siçan hədəfinizi mükəmməl dəstəkləmir? Heç vaxt siçan tutuşunuzla mübarizə aparmayın. Masakari və əksər peşəkarlar etibar edir Logitech G Pro X Superlight. ilə özünüz baxın bu dürüst baxış Müəllif Masakari or texniki detalları yoxlayın hazırda Amazonda. Sizə uyğun gələn oyun siçanı əhəmiyyətli fərq yaradır!

Anizotrop filtrləmə performansa nə qədər təsir edir Halo?

Birinci şəxs atıcı oyunları, ya düşmənlərinizi saniyələr ərzində vurduğunuz və ya onlar tərəfindən güllələndiyiniz sürətli nokaut seanslarıdır.

Belə oyun seanslarında düşmənlər bütün məsafələrdə yerləşir və hər tərəfdən sizə hücum edirlər.

Nəinki sizə yaxın olan, həm də uzaqda olan digər oyunçuların aydın imicinə sahib olmaq çox vacibdir.

Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, Anizotrop filtrləmə söndürüldükdə, uzaqda yerləşən obyektlər və əşyalar bulanıq görünür. Bu, necə iştirak etdiyinizə əhəmiyyətli təsir göstərə bilər Halo.

Təsəvvür edin ki, sizə yaxın olan bütün oyunçuları nokaut edərək son dərəcə yaxşı çıxış edirsiniz.

Bununla belə, AF söndürüldüyü üçün sizdən uzaqda nə baş verdiyini bilmirsiniz.

Sizə uzaqdan atəş açan düşmənləri aşkar etmək qərarına gəlsəniz belə, görüntü bulanıq olacağından uğur qazana bilməyəcəksiniz və beləliklə, düşmənləri tez bir zamanda müəyyən edə bilməyəcəksiniz.

İndi düşmən oyunçularını sizdən uzaqda yerləşən digər obyektlərdən tez fərqləndirə biləcəyiniz eyni vəziyyəti təsəvvür edin.

Bu vəziyyətdə, siz FPS oyunlarında bu cür rəqiblərdən nəinki tez xilas olacaqsınız, həm də onları tez bir zamanda aradan qaldıra biləcəksiniz.

Yəni, başqa sözlə, oyunçuların birinci şəxs atıcı oyunlarında performansı AF-nin aktiv olub-olmamasına görə çox dəyişir.

AF işə salınarsa, oyunçuların performansı adətən söndürüldüyü vəziyyətdən daha yaxşı olur.

Təbii ki, AF-nin işə salınması o demək deyil ki, bu, performansınızı artıracaq və birdən-birə bütün oyunlarınızda qalib gələcək. Ancaq uzun məsafələrdə olan bəzi oyunlarda kömək edə bilər.

Anizotrop filtrləmə girişin gecikməsinə səbəb olurmu Halo?

Anizotrop filtrləmə resurs tələb edən bir prosesdir. GPU yaddaşından istifadə etməyə gəldikdə, bu, zəhlətökəndir. Aparat quraşdırmasında məhdud VRAM varsa, siz AF parametrlərini artırdıqca giriş gecikməsi artacaq.

Gecikmə seanslarınızı qazanmaq və ya onları tamamilə itirmək arasındakı fərqi ifadə edə bilər.

Aparatınız yuxarı sinif deyilsə, diqqətli olun.

Oyunçuların reaksiya müddətindən bəri Halo saniyənin fraksiyalarıdır, girişdəki bu kiçik gecikmə mükəmməl bir oyun seansını məhv etmək üçün kifayət edə bilər.

Onu da qeyd etmək yerinə düşər ki, AF səbəbiylə giriş gecikməsi birbaşa oyunçu tərəfindən seçilmiş Anizotrop filtrləmə parametrindən asılıdır.

Beləliklə, əgər orta səviyyəli aparat quraşdırmanız varsa, AF dəyərini 8x və ya 16x-ə çatdırmaq imkanınız olmaya bilər. Bununla belə, AF üçün 4x parametrini seçdiyiniz zaman o, mükəmməl işləyə bilər.

Beləliklə, GPU-nun daşıya biləcəyi maksimum yükü müəyyən etmək üçün birinci şəxs atışma sessiyaları zamanı müxtəlif AF parametrlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Mən daha aşağı bir dəyərlə başlamağı məsləhət görürəm və hər hansı bir giriş gecikməsi görmürsünüzsə, onun dəyərini gecikməni hiss etməyə başladığınız nöqtəyə qədər artıra bilərsiniz.

Lagın görünməyə başladığını hiss etdikdə, parametrləri əvvəlki dəyərə qaytarın, çünki bu, GPU-nun dözə biləcəyi maksimum yükdür.

Anizotrop filtrləmənin aktivləşdirilməsi ən yüksək giriş gecikməsinə səbəb olur, 2x və 16x filtrləmə arasındakı fərq o zaman müqayisədə o qədər də yüksək deyil. Beləliklə, əgər siz artıq 2x anizotrop filtrləmə ilə giriş gecikməsini görsəniz, əsasən anizotrop filtrləməni söndürməlisiniz. Bundan sonra sisteminiz yalnız iki və üçxətli faktura filtrləməsi ilə işləyəcək.

Anizotrop filtrləmə, məsələn, anti-aliasing kimi resurs istehlak etmir və yaxşı qrafik kartınız varsa, bu, ciddi nəzərə çarpan giriş gecikməsinə səbəb olmayacaq.

Hansı Anizotrop Filtrləmə Ən Yaxşıdır Halo?

FPS oyunları üçün hansı Anizotrop Filtrləmənin ən yaxşı olduğunu bilmək üçün əvvəlcə oyun başlıqlarının oyunçulara təqdim etdiyi ümumi AF seçimlərini bilməliyik. Ümumiyyətlə dörd belə seçim var, bunlar:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Birinci şəxs atıcı oyunları üçün Anizotrop filtrləmənin hansı dəyərinin ən yaxşı olduğuna dair sərt və sürətli qayda yoxdur.

Düzdür, AF dəyəri nə qədər yüksək olsa, görüntü keyfiyyəti bir o qədər yaxşı olar. Bununla belə, ən yaxşı nəticələr əldə etmək üçün AF dəyərini sadəcə 16x artıra biləcəyinizi söyləmək həddindən artıq olardı.

Bu, utopiyada doğru ola bilər, lakin siz real həyat vəziyyətlərində aparat seçimlərinizlə məhdudlaşırsınız.

Çoxlu və çoxlu VRAM-a malik RTX kimi yüksək səviyyəli GPU-nuz varsa, AF dəyərini 16x-ə qədər artırmaq ən yaxşı cavabdır.

Bununla belə, aşağı səviyyəli GPU istifadə edirsinizsə və sadəcə olaraq ən yaxşı oyun təcrübəsinə sahib olmaq istəyirsinizsə Halo bu məhdud avadanlıqla birinci şəxs atıcı oyun seanslarınızdan maksimum yararlanmaq üçün parametrləri bir az düzəltməli olacaqsınız.

Siz müxtəlif seanslar zamanı təsadüfi olaraq AF dəyərini seçə və sizin üçün ən yaxşı olanı görə bilərsiniz.

İki fərqli oyun adı üçün eyni AF dəyərinin seçilməsinin fərqli nəticələr verəcəyini də qeyd etmək yerinə düşər.

Misal üçün, AF dəyərini 2x inç olaraq seçsəniz Call of Duty & Halo, eyni nəticələri əldə etməyəcəksiniz.

Bunun səbəbi, müxtəlif oyun başlıqlarının fərqli tərzdə işlənib hazırlanmasıdır və beləliklə, bir dəyərin seçilməsi onların hamısı üçün eyni nəticələr yaratmır.

Beləliklə, sadə sözlə, bütün birinci şəxs atıcı oyunları üçün ən yaxşı adlandırıla bilən AF-nin vahid dəyəri yoxdur və hamısı nəzərdən keçirilən oyun başlığına və sözügedən aparata bağlıdır.

AF haqqında son düşüncələr Halo

Nəticə olaraq, böyük məsafələrə malik oyunlarda, sisteminizin dəstəkləməsi şərti ilə anizotrop filtrləmə ilə daha yaxından tanış olmaq faydalı ola bilər. Təəssüf ki, demək olar ki, bütün parametrlərdə olduğu kimi, daha zəif bir sistemlə də fədakarlıq etməli olacaqsınız.

Məsələn, Valorant kimi yalnız kavgalı döyüşlərin iştirak etdiyi və qrafikanın çox təmiz olduğu oyunlarda anizotrop filtrləmə çox da fərq etməyəcək. Bu, hətta lazımsız giriş gecikməsinə səbəb ola bilər.

Amma kimi oyunlarda Call of Duty or PUBG, fərqli parametrlərin testi, şübhəsiz ki, iddialı oyunçular üçün uyğundur.

Yazı və ya ümumiyyətlə peşəkar oyun haqqında bir sualınız varsa, bizə yazın: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep və out!

Keçmiş peşəkar oyunçu Andreas "Masakari" Mamerow 35 ildən artıqdır ki, aktiv oyunçudur, onlardan 20-dən çoxu rəqabət səhnəsində (Esports). CS 1.5/1.6-da, PUBG və Valorant, o, ən yüksək səviyyədə komandalara rəhbərlik edib və məşq edib. Yaşlı itlər daha yaxşı dişləyir...

ilə bağlı Top-3 Əlaqəli Yazılar Halo