Oyun sənayesi və digər əyləncə sənayeləri (2023)

Bu yazıda, Hollywood kimi digər əyləncə sənayeləri ilə müqayisədə oyun sənayesinin nə yerdə olduğunu soruşuruq. Ölçüyə, böyüməyə və çatmağa baxırıq. Ancaq əvvəlcə təxribatçı şəkildə soruşuruq: Oyun sənayesi indi dünyanın ən böyük əyləncə sənayesidirmi?

Oyun sənayesi artıq Hollivuddan daha böyükdür. Oyun sənayesi ilə rəqabət aparan digər əyləncə sektoru televiziya sənayesidir. Oyun sənayesinin 2006 -cı ildən (8 milyard ABŞ dolları) 2020 -ci ilə qədər (160 milyard ABŞ dolları) artım sürəti digər əyləncə sənayelərindən daha yüksəkdir.

wordcloud-oyun sənayesi-digər sənayelərə qarşı
Bu mövzuları məqalədə tapa bilərsiniz.

Müxtəlif əyləncə sahələrini müqayisə etməyin bir çox yolu var; hansı metodun seçilməsi müəyyən qərəzləri ortaya qoyur.

Məsələn, bəziləri bütün sahələr üçün mütləq rəqəmlərdən istifadə edə bilər, digərləri isə böyümə nisbətlərindən istifadə edə və ya müəyyən bir sektorda ən çox qazananları müqayisə edə bilərlər. Bundan əlavə, bəziləri əyləncə sənayesində işləyən insanların sayına baxa bilər, digərləri isə orta əmək haqqını müqayisə meyarı olaraq istifadə edə bilərlər. Nəhayət, bəziləri kassa gəlirlərini kino sənayesi üçün müqayisə parametri olaraq istifadə edə bilər, digərləri isə müxtəlif idman bilet satışlarından əldə edə biləcəyi gəlirdən istifadə edə bilərlər.

Analizimiz, oyun sənayesini digər əyləncə sahələri ilə müqayisə etmək üçün üç parametrdən istifadə edəcək: Ölçü (gəlir), Böyümə Hızı və Ulaşım. Gəlin başlayaq.

Digər Əyləncə Sənayelərinə qarşı Oyun Sənayesi

Qeyd: Bu məqalə ingilis dilində yazılmışdır. Başqa dillərə tərcümələr eyni dil keyfiyyətini təmin edə bilməz. Qrammatik və semantik səhvlərə görə üzr istəyirik.

Pro-Məsləhət: Masakari bu videonu Youtube -da əlaqəli məzmun olaraq tövsiyə edir. Oyun sənayesində bir işlə maraqlanırsınızsa - izləyin və oxuyun.

boy

Aşağıdakı cədvəllər, dünyada əldə edilən gəlir baxımından müxtəlif əyləncə sektorlarının ölçüsünü göstərir. Aşağıdakı cədvəl göstərir ki, 2020 -ci ildə ümumi oyun gəlirləri əksər əyləncə bazarlarından əldə olunan gəlirləri üstələyir.

Mənbə: statista.com

Oyun sənayesi hazırda bazarda 2 -ci yerdədir, lakin yenə də televiziya sənayesinin arxasında, əsasən reklam gəlirlərindən ötəri 1 -ci yerdədir. Bununla birlikdə, mütəxəssislər gələcəkdə reklam büdcələrinin televiziya hesabına getdikcə daha çox İnternetə (bütün reklam gəlirlərinin 50% -dən çoxu) keçəcəyini proqnozlaşdırırlar. (Mənbə: statista.com)

Artıq 2019 -cu ildə gəlirin böyük bir hissəsinin mobil hesaba aid olduğunu görə bilərsiniz. Beləliklə, mobil oyun sektoru 2019 -cu ildə bütün film və musiqi sənayesini birləşdirməkdən daha çox gəlir əldə etdi. Və bu günə qədər mobil oyuna olan bu tendensiyanın davam edəcəyi görünür.

Mənbə: statista.com

Artım

Oyun sənayesində hələ də adambaşına düşən gəlirin artması üçün yer var. Oyunun mobil və digər əyləncə xidmətlərinin yalnız 16% -ə çatdığını nəzərə alsaq, hər bir oyunçudan gələn gəlirlərin artması üçün çoxlu potensial var.

Ən böyük oyun bazarı olan Çində, adambaşına düşən gəlir ildə 24.30 dollardır (2019). Ancaq fərz edək ki, bunu ABŞ -da adambaşına düşən illik gəlir $ 96.40 (2019) və ya Kanadada adambaşına 64.80 $ (2019) ilə müqayisə edir. Bu vəziyyətdə, yalnız Çində böyük gəlir artımının hələ də mümkün olduğu aydınlaşır.

Oyun sənayesi, son on ildə gəlirlərində çox yüksək bir artım gördü. Məsələn, sənaye gəlirləri 8 -cı ildəki 2006 milyard dollardan 160 -ci ildə 2020 milyard dollara yüksəldi. Proqnozlar isə 200 -cü ilə qədər 2023 milyard dollardan çox artım tələb edir.

Mənbə: Newzoo

Oyun sənayesinin gələcək inkişafı və şaxələndirilməsi üçün bir çox potensial yolu var. Məsələn, esports gəlirləri yalnız ABŞ -da 300 milyon dollara yüksəldi, 1 -ci ilə qədər ümumi esports gəlirlərinin 2022 milyard dollara çatacağı gözlənilir. Bundan əlavə, oyunda virtual reallığın populyarlığının artması gələcəkdə oyunçuların iştirakı üçün yeni gəlir mənbələri açır.

COVID-19 pandemiyası Hollivud kimi əyləncə sənayelərinə son dərəcə ziyan vurdu, oyun sənayesi isə demək olar ki, 30% artımla kütləvi şəkildə qazandı.

Mənbə: Businesswire.com

Bunun əksinə olaraq, Hollivud da daxil olmaqla, dünya kino sənayesi hər il gəlirlərində cüzi bir artım görürdü, lakin indi Corona pandemiyası səbəbiylə tarixi 30 milyard azalma ilə üzləşir.

Çatmaq

Əlçatanlıq baxımından oyun sənayesi, ən çox qazanan əyləncə sənayelərini artıq üstələyib. 2020 -ci ildə dünyada 2.69 milyard oyunçu var idi. Xüsusilə Asiya bazarı çox böyükdür. Və proqnozlar, oyunçu sayının sonrakı illərdə daim artacağını proqnozlaşdırır.

Mənbə: Newzoo
Mənbə: Newzoo

Müqayisə üçün qeyd edək ki, musiqi axını xidmətləri və abunə radiolarının birləşməsi dünyada 400 milyon abunəçiyə malikdir (2020)və ödənişli TV və onlayn yayım xidmətlərinin birlikdə 860 milyon abunəçisi var (2020).

Dürüst tövsiyə: Bacarıqlarınız var, lakin siçan hədəfinizi mükəmməl dəstəkləmir? Heç vaxt siçan tutuşunuzla mübarizə aparmayın. Masakari və əksər peşəkarlar etibar edir Logitech G Pro X Superlight. ilə özünüz baxın bu dürüst baxış Müəllif Masakari or texniki detalları yoxlayın hazırda Amazonda. Sizə uyğun gələn oyun siçanı əhəmiyyətli fərq yaradır!

Nəticə

Xülasə olaraq, oyun sənayesinin artıq qlobal gəlir baxımından ən böyük əyləncə sənayesindən biri olduğu qənaətinə gəlirik.

Həm də son onillikdəki böyümə nisbətinə görə ən sürətli inkişaf edən əyləncə sənayesidir.

Bu sənayedə işləmək barədə düşünürsünüzsə, oyun sənayesindəki iş yerləri haqqında silsilə blog məqalələrimizlə maraqlana bilərsiniz. Oyun dizayneriməsələn, başlamaq üçün yaxşı yerdir.

Həm də digər əyləncə sənayelərinə nisbətən daha yüksək xidmətə malikdir. Oyunçu sayının yüksək olmasına baxmayaraq, yenə də adambaşına düşən gəlirin çoxluğuna görə hələ də çoxlu artım potensialı var.

Nəhayət, oyun sənayesi digər əyləncə sənayelərindən daha çox fərqlidir, bir çox seqmentləri (PC və konsol və arcade, mobil, axın xidmətləri və hətta eSport) ümumi böyüməsinə kömək edir.

Yazı və ya ümumiyyətlə peşəkar oyun haqqında bir sualınız varsa, bizə yazın: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback həyata.

Ən Yaxşı Əlaqəli Yazılar