Esports və ənənəvi idman arasında 9 əsas fərq (2023)

Artıq 25 ilə yaxındır ki, Esports-da fəal iştirak edirik. Demək olar ki, bütün dünyada idmanın bu qədər sürətlə yayılması, yəqin ki, heç vaxt olmamışdır. Bu, sürətli texnoloji inkişaf və internetin yayılması sayəsində mümkün olmuşdur.

Esports və ənənəvi idman növləri bir çox cəhətdən oxşardır, lakin bu yazıda sizə görünən fərqlərin harada olduğunu göstərmək istəyirəm. Əksər fərqlərlə biz Esports-un üstünlüklərə sahib olduğunu görəcəyik ki, bu da yəqin ki, bizi daha 25 il ərzində Esports və ənənəvi idman arasında balans tapmağa aparacaq.

İdmanın mərkəzi elementindən - idmançılardan başlayaq.

Qeyd: Bu məqalə ingilis dilində yazılmışdır. Başqa dillərə tərcümələr eyni dil keyfiyyətini təmin edə bilməz. Qrammatik və semantik səhvlərə görə üzr istəyirik.

Hər kəs Esports edə bilər

Esportu bu qədər populyar edən və gələcəkdə də belə etməyə davam edəcək şey bütün oyunçuların insan kimi bərabər olmasıdır. Həqiqətən bərabər. Oyun avadanlıqlarında fərqlər ola bilər, lakin əks halda mədəniyyət, irq və ya cinsə görə bölgü yoxdur.

Ənənəvi idman növlərində çox vaxt müəyyən xüsusiyyətlərə malik insanların tarixi qruplaşması müşahidə olunur.

Rəqabətli oyunlarda, əlbəttə ki, müəyyən oyunlar üçün yaş məhdudiyyətləri var, lakin sadəcə birlikdə oynamaq üçün bundan başqa heç bir maneə yoxdur. Bu gün çox oyunçu oyunu İnternet tələb edir və Ümumdünya Şəbəkə ilə əlaqə ilə oyunçu dərhal beynəlxalq səviyyədə hərəkət edir.

Bəli, müəyyən millətlərin oyunçuları ilə bağlı regional qeydlər var, lakin bu, Esports təcrübəsinə mane olmur.

Ənənəvi idman növlərini demək olar ki, həmişə ayıran şey cinsiyyətdir.

Atletikada trans atletlər səbəbindən rəqabətin təhrifinin artması müşahidə olunur. Kişilər və qadınlar arasında fizika fərqi müxtəlif təsnifatlara səbəb olur. Bundan əlavə, yaşa və ya bədən çəkisinə görə ayrılıqlar var.

Bunların heç biri Esports-da yoxdur. 16 yaşlı yeniyetmə daha yaşlı rəqiblərə qalib gələ bilər.

Və oğlan və ya qız olmasının heç bir fərqi yoxdur.

Dürüst tövsiyə: Bacarıqlarınız var, lakin siçan hədəfinizi mükəmməl dəstəkləmir? Heç vaxt siçan tutuşunuzla mübarizə aparmayın. Masakari və əksər peşəkarlar etibar edir Logitech G Pro X Superlight. ilə özünüz baxın bu dürüst baxış Müəllif Masakari or texniki detalları yoxlayın hazırda Amazonda. Sizə uyğun gələn oyun siçanı əhəmiyyətli fərq yaradır!

Esportsda avadanlıq adətən daha bahadır

Bilirəm ki, bu baxımdan istisnalar var. Məsələn, kartinq, at sürmə və digər daha eksklüziv idman növləri ilkin xərclər və texniki xidmət baxımından çox bahalı ola bilər. Bununla belə, bütün ənənəvi idman növlərinin kütləsinə baxsanız, ilkin alış xərcləri Esports-da peşəkar oyunçu olmaq istəsəniz əldə edəcəyiniz xərclərdən xeyli azdır.

Yaxşı, düşünməyək ki, bütün idman növlərində oyunçular sponsorlar tərəfindən avadanlıqlarına görə çox pul alırlar. İlkin xərcləri və ya giriş baryerini götürək.

Ənənəvi idman növlərindən bir neçə nümunə:

Futbol üçün avadanlıq nə qədərdir? 1,000 dollardan 2,500 dollara qədər. Mən burada NFL standartından danışıram. Aşağı liqalarda, əlbəttə ki, çox az şeylə daxil ola bilərsiniz.

Peşəkar tennisçi üçün avadanlıqların qiyməti nə qədərdir? 1,000-2,000 dollar. Yenə də söhbət tennis meydançasına raket və bir ovuc topla gedən təsadüfi oyunçudan deyil, rəqabətli oyundan gedir.

Peşəkar basketbolçu üçün avadanlıq nə qədərdir? 500-1,000 dollar. Yüngül atletikada bir çox digər idman növləri (qaçış, tullanma, uzun atma idmanları) avadanlığın alınması daha da ucuz başa gəlir.

İndi müqayisə üçün, bir üçün avadanlıq Esports idmançısı:

Cədvəl 250 dollar

Kreslo 300 dollar

PC $2,000 - $4,000

Siçan 150 dollar

Mausepad 50 dollar

Monitor 500 dollar

Qulaqlıq 150 dollar

Qulaqcıqlar 150 dollar

Klaviatura 50 dollar

Geyim (Jersey, Armsleeves) $150

Digər texniki əşyalar (marşrutlaşdırıcılar, elektrik rozetkaları, USB hublar və s.) 200 dollar

Sonra 4,000-6,000 dollar civarında bir yerə çatırıq.

Növbəti nöqtədə əyri şəkili düzəldəcəyik, lakin bunu nəzərə alaq: Peşəkar avadanlıqların texniki cəhətdən rəqabətlə bərabər olması üçün pul kisəsini bir az dərindən qazmalısınız.

Əgər siz bunu oxuyursunuzsa və özünüzə fikirləşirsinizsə ki, mənim 50 dollarlıq qulaqlıq və ya 150 dollarlıq qulaqlıq ilə oynamaq o qədər də böyük fərq yarada bilməz, icazə verin sizə deyim:

Fərq, oyunçunun nöqteyi-nəzərindən 50 dollarlıq qulaqlıq ilə aldatmağa bənzəyir.

Yüksək keyfiyyətli audio ilə peşəkar oyunçu rəqiblərin harada olduğunu, hansı səthdə getdiklərini və ya haradan atəş açdıqlarını dəqiq eşidə bilər. Yəni bu pul yaxşı xərclənib.

Esports-da Səyahət Fəaliyyəti azdır və ya yoxdur

İndi əvvəlki nöqtəni bir az çevirək. Ənənəvi idman növləri adətən peşəkar səviyyədə daha yüksək xərclərə malikdir.

Esportlar yalnız az miqdarda səyahət və ya hərəkəti əhatə edir.

Bütün komandanı uzun məsafələrə daşımaq üçün avtobus və ya təyyarələrdən istifadə etməli olduğunuz evdə və səfər oyunları yoxdur. Bununla belə, məsələn, dünya çempionatlarında belə hadisələr baş verir. Peşəkar oyunçu ya evdən, ya da daha böyük Esports təşkilatları üçün nəzərdə tutulmuş oyun yerindən oynayır.

Beləliklə, bu gün və yaşda, hesablamaya elektrik daxil olsa belə, Esports-un nisbətən kiçik bir Co2 izi olduğunu qeyd etmək yerinə düşərdi.

Ənənəvi idman növləri ilə müqayisədə video oyunçuların CO2 emissiyaları haqqında daha çox oxumaq istəyirsinizsə, bu nümunəyə baxın. Bu blog yazısında, oyun gəzinti ilə müqayisə edilir. Spoiler: Ətraf mühiti qorumaq istəyirsinizsə, gəzintiyə çıxmayın.

Esports-da Dinamik Strukturlar

Ənənəvi idman növləri esporun hələ də çatışmayan bir gücünə malikdir.

Ədalətli olmaq üçün, bu gücün yavaş-yavaş ortaya çıxdığını və esporun çoxdan qurulmuş idman növləri ilə müqayisədə hələ də körpə olduğunu söyləmək lazımdır.

Mən burada dəstəkləyici strukturlardan danışıram.

Demək olar ki, bütün ənənəvi idman növlərində gənclərin inkişafına kömək edən assosiasiya və ya klub sistemi mövcuddur.

Ənənəvi İdman Piramidası
Həvəskar idmançıdan (04) peşəkar idmançıya (01) gedən yol planlaşdırıla bilər. Strukturlar performansı dərhal şəffaf edir və istedadı təşviq edir (03). Həvəskar sektorda (02) idmançı demək olar ki, bütün diqqətini idmana cəmləyə bilər.

Yaxud məktəblər yeni istedadların kəşfiyyatını öz üzərinə götürür. Həvəskar liqalarda belə, idmançılar demək olar ki, bütün diqqətlərini öz idmanlarına cəmləyə və hərtərəfli dəstək ala bilərlər.

Artıq esport idmançıları üçün təqaüdlərin olub-olmadığını bilmirəm, amma pul qazanmaq təzyiqi hər hansı bir şəkildə yüksək olduqda və yaşla davamlı olaraq artanda idmanınıza diqqət yetirmək çətindir.

Hal-hazırda Esports-da strukturlar çox dinamikdir.

Esports Piramidası
Hobbi (04) və peşəkar səviyyə (01) arasında hələ də böyük bir boşluq var. Arada heç bir şey möhkəm qurulmayıb. Gənc oyunçuların təşviqi yoxdur (03) və sözdə yarı peşəkar oyunçular hobbi oyunçuların boş birləşmələridir (02).

Yeni bir oyun işə salındıqda, naşir bir liqa və ya böyük bir tədbirə başlayır. Nəşriyyatçı bu formatı bir neçə il və ya hətta onilliklər ərzində davam etdirsin, məsələn, League of Legends və ya oyun kimi bir çox təşkilatçı ilə belə böyük bir cəmiyyət inkişaf etdirsin. CS:GO, bu oyunçular üçün həmişə sürprizdir.

Gənc futbolçu çətin ki, gələcəyini bunun üzərində qura bilsin.

Belə ki, əksər hallarda çox dinamik strukturlara görə karyera planlama qabiliyyətinin olmaması müşahidə olunur.

Esportsda Özünü Motivasiyaya diqqət yetirin

Bu məqamın bir hissəsi əvvəlkinə aiddir.

Ənənəvi idman növlərində, Esports-da həmişə dərhal - çox vaxt könüllü olaraq - məşqçilər mövcud olduğu halda, yalnız peşəkar səviyyədə fəaliyyət göstərən Esports təşkilatı ilə müqavilə bağladığınız zaman belə bir şey var.

Bu vaxta qədər oyunçu bir neçə il ərzində öz mexanikası, oyun üslubu və zehni bacarıqları üzərində işləmək üçün inanılmaz dərəcədə özünü motivasiya etməlidir.

Burada Esports hələ tamamilə körpəlik mərhələsindədir.

Bu, iddialı oyunçu üçün təhlil, tənqid və məşq vasitəsilə bir-birini inkişaf etdirən, mümkün qədər tez stabil komanda tapmağı daha vacib edir.

Esport həmişə dərhal multikulturaldır 

Ənənəvi idman növləri ilk növbədə milli bucaq üzərində dayanır. NFL, NBA, 1-ci Bundesliqa, Premyer Liqa, kartinq.

Yalnız böyük idman tədbirləri keçirildikdə, onlar kontinental və ya beynəlxalq olur.

Esportsda siz həmişə bir çox ölkənin olduğu regionda oyun serverinə qoşulursunuz.

Mükafat pulu olan turnirlər və liqalar da adətən çoxmillətli keçirilir. Şimali Amerika, Cənubi Amerika, Avropa və Asiya arasında kobud bölünmə var, lakin çinlilər Şimali Amerika serverində görünəndə heç kim təəccüblənmir. Yaxud braziliyalılar Avropada oynayanda.

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, esporda hamı bərabərdir.

Bu, təbii olaraq, yalnız ədalətli oyuna deyil, həm də irqçilik və cinsiyyətə qarşı mübarizəni əhatə edən gözəl bir rol modeli funksiyasına gətirib çıxarır. Oyun ictimaiyyətinin bu dəyərlər pozulduqda, hətta ayrı-ayrı hallarda da dərhal reaksiya göstərdiyi bir çox nümunə var.

İngilis dili olmadan Esportda Uzağa Gedə bilməzsiniz

Esports həmişə multikultural və beynəlxalq xarakter daşıyır. Əgər oyunçu səsli söhbətdə danışıq dilini başa düşmürsə, istisnasız olaraq hamı dərhal ingilis dilinə keçir. Bəzən yalnız yerli olaraq oynanan ənənəvi idman növlərində bu, yalnız media tərəfindən bütün dünyada satılan idman növləri üçün lazımdır. Amma sonra adətən yalnız ən yüksək liqalarda olur. Bəzi Olimpiya qızıl medalçıları ingilis dilində bir kəlmə də bilmirlər.

Tezisim: Esports ənənəvi idmandan daha çox birləşdiricidir.

Cəmiyyətdəki mövqe

Ümid edirik ki, Esports hansısa formada olimpiya idman növünə çevrilən və ya dünyanın bütün ölkələri tərəfindən əsl idman növü kimi tanındıqdan sonra bu məqam aradan qalxacaq. Hazırda Esports bu ölkələrdə idman kimi tanınır: Amerika Birləşmiş Ştatları, Cənubi Koreya, Çin, Finlandiya, Almaniya, Ukrayna, Pakistan, Tayland, Rusiya, İtaliya, Braziliya, Nepal, İndoneziya, Türkmənistan, Makedoniya, Şri-Lanka, Cənubi Afrika, Serbiya, Özbəkistan, Qazaxıstan və Gürcüstan.

50 yaşdan kiçik insanların əksəriyyəti kompüter oyunları ilə təmasda olsalar da və bir çoxları onları gündəlik həyatlarına daxil etsələr də, Esports hələ də öz yerini tutur.

Avropada adi televiziyada Esports sadəcə mövcud deyil.

Məktəblərdə hələ də video oyunlardan qaçınılır və hətta öyrənmə üsulu kimi oyunlaşdırmaya nadir hallarda baxılır.

Bununla belə, son 20 ilin inkişafı ümid verir. Əvvəlki beş ildə, xüsusən də, kütləvi uyğunluq istiqamətində həlledici irəliləyişlər olmuşdur.

Böyük idman klubları Esport departamentlərini təsis etdilər və getdikcə daha çox şirkət Esport-da sponsor kimi görünmək istəyir.

Hal-hazırda, Esports ənənəvi idmana verilən sosial tanınmadan hələ də uzaqdır, lakin iki şey bunun tez bir zamanda dəyişəcəyini göstərir:

1. Dünyada oyun sənayesi qədər sürətlə inkişaf edən sənaye demək olar ki, yoxdur. Ətraflı məlumat üçün bura nəzər salın:

2. rəqəmsal yerlilər üçün video oyun avtomobil yarışları, tennis və ya marafonlar kimi tipik hobbi və idman növüdür.

Bir İdman, lakin Çox İdman

Əgər futbol oynayırsansa, tennis üçün handeggindən istifadə edə bilməzsən. Əgər tennis oynayırsansa, raketinlə futbol oynamağa cəhd etsən, hamı sənə inamsızlıqla baxacaq.

Esports oynayırsınızsa, hər zaman eyni avadanlıqla başqa bir intizam oynaya bilərsiniz.

Esports One Gaming Gear Çoxsaylı Disiplinlər
Esports Atleti nəzəri olaraq eyni oyun alətləri ilə bir çox müxtəlif oyun janrlarını və ya idman fənlərini oynaya bilər. Məsələn, yarış oyunları (1), strategiya oyunları (2), birinci şəxs atıcıları (3) və idman oyunları (4).

Keçid Call of Duty Valorant üçün? Problem deyil. League of Legends-dən DOTA 2-yə keçid? Problem deyil. Valorantdan League of Legends-ə keçid? Həm də işləyir. Beləliklə, istədiyiniz zaman yalnız bir janr daxilində deyil, həm də janrlar arasında dəyişə bilərsiniz.

Ənənəvi idman növləri Esports kimi sürətlə dəyişmir.

Bəzi idman növləri kiçik şeyləri daha qısa fasilələrlə dəyişdirir. Məsələn, yarışda qaydalar demək olar ki, hər il dəyişir. Bəzi peşəkar idman liqalarında oyun ildən-ilə tamamilə dəyişə bilər Call of Duty. Peşəkar olaraq buna uyğunlaşa bilməlisiniz.

Bununla belə, peşəkar oyunçular hazırda nisbətən qısa karyera ilə yüksək dinamikaya görə pul ödəyirlər. Bu yazıda bu barədə yazmışıq:

Esports-da Ənənəvi İdmana qarşı Yekun Fikirlər

Biz burada ümumiyyətlə iki dünya arasındakı döyüşü təmsil etmək istəmirik. Ənənəvi idman növləri də esporlarla eyni mövcud olmaq hüququna malikdir.

Bəzi fənlərdə fizikidən virtuala keçid ola bilər.

Niyə şahmatçılar hələ də fiziki cəhətdən bir-biri ilə qarşılaşmalıdırlar?

Digər fənlərdə, sadəcə olaraq, dünya çempionlarının ikili adlandırılması olacaq.

Paralel olaraq fiziki basketbol üzrə dünya çempionu və rəqəmsal basketbol üzrə dünya çempionu ola bilər.

Nəhayət, bu idmançılar tamamilə fərqli bacarıq dəstinə malikdirlər, lakin eyni idmanı sevirlər.

Və sonra yalnız virtual reallıq ilə başınızda baş verə biləcək tamamilə mantıksız esporlar olacaq. Niyə də yox?

Gəlin gələcək illəri və Esports-un inkişafını səbirsizliklə gözləyək. Biz həyəcanlı bir dövrdə yaşayırıq.

Yazı və ya ümumiyyətlə peşəkar oyun haqqında bir sualınız varsa, bizə yazın: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback həyata.

Michael "Flashback" Mamerow 35 ildən artıqdır ki, video oyunlar oynayır və iki Esports təşkilatını qurub və ona rəhbərlik edir. İT memarı və təsadüfi oyunçu kimi o, texniki mövzulara həsr olunur.

“İnsan idmanı” mövzusu üçün ən yaxşı 3 əlaqəli yazı