Valorantda yüksək rütbələrdə ən çox yayılmış 10 səhv (2023)

Ölümsüz rütbəsinə çatmaq üçün Valorantda 2,000-dən çox rəqabətli oyun mənə lazım oldu. Daha sonra bu səviyyədə oynamağa daha 500 saat sərf etdim.

Bu yolda özüm çox şey öyrənməli, başqalarından çox şey öyrənməli, ən əsası isə bir çox səhvləri düzəltməli oldum.

Və bu bloq yazısı bundan ibarətdir, burada mən ümumi plitənin başlanğıc səhvləri haqqında deyil, hələ də tez-tez gördüyüm səhvlər haqqında, hətta Immortal-ın bir qədər aşağısında da danışıram.

Beləliklə, sərbəst başlayaq və sualla məşğul olaq: Valorantda daha yüksək səviyyələrdə gördüyüm ən çox yayılmış səhvlər hansılardır?

Qeyd: Bu məqalə ingilis dilində yazılmışdır. Başqa dillərə tərcümələr eyni dil keyfiyyətini təmin edə bilməz. Qrammatik və semantik səhvlərə görə üzr istəyirik.

Xüsusi Qabiliyyətlərdən Koordinasiyalı İstifadə Yoxdur (Komanda Arasında)

Gücü mexaniki bacarıqlarda (məqsəd tutma, hərəkət, reaksiya və s.) olan iki bərabər güclü komanda bir-biri ilə yarışdıqda, təbii olaraq birlikdə daha yaxşı oynayan komanda qalib gəlir.

İndiyə qədər, bu qədər məntiqli.

Dəfələrlə görürəm ki, komanda ünsiyyətdə, yerləşdirmədə, marşrutlarda qaçışda və xüsusi qabiliyyətlərə gəldikdə, qənaətlə birlikdə yaxşı oynayır, hər kəs özü üçün hərəkət edir.

Heç bir başqa FPS oyununda komandanızla birlikdə xarakterinizin bacarıqlarından istifadə etmək o qədər də vacib deyil.

Mən həmçinin müəyyən hərəkətlərə icazə vermək üçün tüstüləri düzgün qurmaq kimi bir dövrədə aşkar vəzifələrdən danışmıram.

Mən bir sayta hücum edərkən əlaqələndirilmiş müdafiə hərəkətlərindən danışıram. Və ya əksinə, əksər hallarda məşqdə məşq edilmiş, yalnız çoxsaylı xüsusi qabiliyyətlər birləşdirildikdə müdafiə olunmaq inanılmaz dərəcədə çətin olan koordinasiya edilmiş aqressiv hücumlar.

Aşağıda xüsusi qabiliyyətlərə dair başqa bir ipucum var, amma Burada demək istədiyim odur ki, düşünməməlisən: Super hərəkətlərim üçün personajımın xüsusi qabiliyyətlərindən istifadə edəcəyəm.

Əksinə, hər kəs qrup üçün işləmək üçün bacarıqlarını ortaya qoyduğu yerdə qalib gələcək. Bura ünsiyyət, yaradıcılıq, təcrübə, təcrübə və təcrübə, habelə koordinasiya üçün ilk cəhdlər uğursuz olduqda təhlilin təkmilləşdirilməsi daxildir.

Bu səhvlə siz heç vaxt Ölümsüz səviyyəyə çata bilməyəcəksiniz, ona görə də iddialı komanda yoldaşları tapın və bəzi birgə hərəkətləri məşq edin. Buna dəyər olacaq.

Dürüst tövsiyə: Bacarıqlarınız var, lakin siçan hədəfinizi mükəmməl dəstəkləmir? Heç vaxt siçan tutuşunuzla mübarizə aparmayın. Masakari və əksər peşəkarlar etibar edir Logitech G Pro X Superlight. ilə özünüz baxın bu dürüst baxış Müəllif Masakari or texniki detalları yoxlayın hazırda Amazonda. Sizə uyğun gələn oyun siçanı əhəmiyyətli fərq yaradır!

Rəqibinizi üstələyirsinizsə, heç vaxt 1-ə qarşı 1-ə keçməyin

Bu səhvi tez-tez, hətta ən yüksək səviyyədə görürəm. Əgər bircə düşmən qalıbsa, niyə hamı onu bir-bir təqib edir?

Bu, bir az bənzəyir ki, yaramaz Ceyms Bondu öldürmək əvəzinə öz planını izah edir və sonda söhbət 007-nin bir parça hərəkətdən çıxmasına gətirib çıxarır.

Rəqibə daha yüksək debriyaj ehtimalı verməklə yanaşı, oyunçunu itirmək riskinin də iqtisadi mənası yoxdur.

Əgər siz və ya komandanız sonuncu rəqibi üstələyirsə, koordinasiyalı komanda işi olmalıdır. kimi CS:GO, Valorant-da atış həm də öldürmək mənasını verə bilər və bu, o qədər tez-tez baş verir ki, mufta yalnız rəqibin ardıcıl bir neçə baş zərbəsi vurmaq şansı əldə etməsi ilə mümkün olur.

Rəqibinizi sayca üstələdiyiniz zaman heç vaxt 1-ə 1-ə qarışmayın. Bunun əvəzinə, rəqibə yaxınlaşmaq və onları küncə sıxışdırmaq üçün komanda yoldaşlarınızla koordinasiya etmək üçün yollar və imkanlar tapın.

Kifayət qədər təzyiq olduqda, rəqib adətən həlledici səhvə yol verir və asan şikəst olur.

Ultimate-i çox uzun müddətə saxlamayın

Xüsusi qabiliyyətlərlə bağlı növbəti səhvə keçək.

Çox vaxt son nöqtələr oyunda hərtərəfli vəziyyət üçün saxlanılır.

Əlbəttə ki, son şey oyunu dəyişdirir və hər kəs bu qabiliyyətlə mümkün qədər çox zərər vermək və potensialını tam şəkildə inkişaf etdirmək istəyir. Ancaq heç vaxt gəlməyəcək və ya çox gec gələ biləcək bir vəziyyətə qənaət etməyiniz matçınıza əhəmiyyətli dərəcədə mənfi təsir göstərir.

Sonun ağıllı istifadəsi adətən növbəti final üçün yeni xallar qazandırır və ya raundda təhlükəsiz qələbəyə səbəb olur. Hər iki halda, siz və komandanız növbəti turlar üçün yaxşı vəziyyətdə olacaqsınız və növbəti finalda qalib gəlmək üçün daha yaxşı şansınız olacaq.

Sonun ağıllı istifadəsi növbəti sonun əldə edilməsini sürətləndirir. Bu o deməkdir ki, əgər siz ultimatlardan daha tez-tez istifadə etsəniz, matçda daha çox yekun nəticə əldə edəcəksiniz.

Buna görə də sizə müraciətim: Ultimate-dən mümkün qədər tez istifadə edin, lakin ağıllı şəkildə.

Mənfi Düşüncə, Şəxsən və Komandada

Valorantda ən yaxşı oyunçulara baxsanız, onların hamısında ortaq bir şey var. Bir tərəfdən özlərinə böyük inamları var, digər tərəfdən də işlər o qədər də yaxşı getməyəndə sakit və diqqətli olurlar.

Psixi vəziyyətinizin A-oyununuz (yəni, ən yaxşı performansınız) üçün nə qədər vacib olduğunu kifayət qədər vurğulaya bilmirəm. Ancaq təəssüf ki, bu, çox vaxt lazımınca qiymətləndirilmir.

Oyundan əvvəl isinmək komandadakı sosial quruluş qədər psixi vəziyyətinizə təsir edir.

Məsələn, kimsə həmişə gecikirsə, oyundan əvvəl bir anda pis əhval-ruhiyyə yaranacaq, çünki hamı yenidən gözləməli olacaq. Məhz sizin tərəfinizdən, həm də komandada olan bu mənfi münasibətdən nəyin bahasına olursa olsun qarşısını almaq lazımdır.

Zehniyyət həmişə müsbət olmalıdır və mən demək istəmirəm ki, hər şey həmişə əyləncəli olmalıdır. Ancaq mənfi düşüncə həmişə performansın aşağı düşməsinə səbəb olur.

Birincisi, bu, yalnız bir oyunçuya təsir edir, bəlkə də yalnız siz, sonra komandadakı digərləri zəif performans, qarşısı alına bilən səhvlər və çatışmazlıq və ya hətta zəhərli ünsiyyət səbəbindən aşağıya doğru hopdurulur.

Bu səhvi saysız-hesabsız görmüşəm.

Öz səhvləriniz və komandanın səhvləri ilə peşəkar şəkildə davranmaq oyun zamanı yalnız bir halda baş verə bilər, yəni taktiki elementlərin dəyişdirilməsi üçün faktiki səviyyədə.

Rəqib sizi bir mövqedə üstələməkdə davam edərsə, tənqid və sonrakı yerləşdirmə mükəmməldir. Amma axmaq bir şərh gəlirsə və ya özünüzə deyirsiniz ki, bu gün sizin gününüz deyil, o zaman itirmək spiralı başlayıb və dərhal dayandırılmalıdır.

Əgər siz və komandanız buna həssaslıqla yanaşırsanız, yenidən daha aktiv, ünsiyyətcil və diqqətli olmaq çətin deyil.

Aimtrain AND Deathmatch və ya Public Game ilə isinmə

Valorant da daxil olmaqla bir çox FPS oyununda aralarındakı sürətli atışmalar üçün daxili ölüm oyunu rejimi var. İddialı oyunçular reytinqli matçdan əvvəl isinmək üçün rejimdən istifadə edirlər və bu, yaxşıdır.

Bununla bağlı problem, istiləşmənin yalnız yarısı olmasıdır.

Əksəriyyət Aimtrainer-də məşqi və ölüm matçı rejimində və ya ictimai oyunda oyun öncəsi isinməni iki ayrı proses kimi görür. Amma sizi əmin edə bilərəm. Yalnız hər ikisini birləşdirsəniz, maksimum performans göstərəcəksiniz.

Əlbəttə ki, faktiki matça qədər daha çox vaxt tələb olunur, lakin bu, bütün əzələlərinizi və əsəblərinizi qarşıdakı vəzifəyə hazırlamaq üçün yeganə yoldur.

Beləliklə, fərq nədir? Mənim üçün bu ölçülə bilənlikdir.

Aimtrainer-də bir neçə məşq etsəm, analitika və bədənim vasitəsilə müəyyən bir performans səviyyəsinə hazır olub-olmadığım barədə dərhal rəy alıram.

Mən birbaşa ölüm matçı və ya ictimai oyun vasitəsilə oyuna daxil olsam, bu ölçülə bilmərəm və bağırsaq hissi üstünlük təşkil edir, bu da bəzən bizi tamamilə yoldan çıxara bilər.

Həqiqi oyunda o qədər çox dəyişən aktivdir ki, siz artıq reaksiya sürətinizin yaxşı olub-olmadığını və ya flickshot üçüncü dəfə belə təmiz oturduğunu ayırd edə bilmirsiniz. Həmçinin, komandanız bir çox səhvlərinizi gizlədə bilər.

Aimtrainer ilə siz cari statusunuzu dərhal görə və lazım olduqda düzəlişlər edə bilərsiniz. Bu bilik və tələb olunan düzəlişlər olmadan, hər iki komponentə baxan oyunçularla müqayisədə bir dezavantajla başlayırsınız.

Bəli, bunun əlavə vaxt tələb etdiyini bilirəm.

Amma mən də bilirəm ki, buna dəyər və zirvəyə qalxmağın yeganə yolu budur.

Sadəcə bir şey işlədiyi üçün proqnozlaşdırıla bilən olun

Bu insandır. Rəqibinizin əlində bir və ya iki hiylə olduğunu gördükdə sizi həvəsləndirir. Təbii ki, siz müsabiqədə qalib gəlmək və daha da çox cəhd etmək istəyirsiniz.

Bəlkə də rəqibinizin hələ bunu bilmədiyini düşündüyünüz üçün müəyyən bir hərəkət və ya hiylə işlətməyə çalışırsınız və dueli yenidən öz xeyrinizə çevirə bilərsiniz. Təəssüf ki, bunu tez-tez məşq etməmisinizsə, adətən səhv gedir.

Nəticədə, eqonunuz sizi bloklayır və siz bunu rəqibiniz üçün inanılmaz dərəcədə asanlaşdırırsınız.

Digər tərəfdən, sanki həmişə başınızı eyni divara söykəyərək qaçırsınız.

Qarşı komandada belə bir şey görəndə artıq bilirdim ki, matçda qalib gələcəyik.

Oynadığınız şəkildə qalib gəlməli olduğunuzu özünüzə sübut etməyə çalışdığınız bir vəziyyətdə olduğunuzda, başınızdakı bütün çevikliyi itirdiniz. Birdən proqnozlaşdırıla bilən olursunuz.

Bu, həmişə eyni mövqedə olan peek duelləri, həqiqətən yaxşı işləməli olan xüsusi qabiliyyətlərin birləşmələri və ya rəqibdən daha yaxşı olduğunuzu göstərmək üçün şüurlu və ya şüursuz etdiyiniz digər təkrarlar ola bilər.

İnanın, bu çox yayılmış səhvdir.

Ümumiyyətlə, eqo oyunçunun özünü inkişaf etdirməsinə ən böyük maneələrdən biridir.

Daha yaxşı olmaq istəyirsinizsə, belə vəziyyətlərdə fərqli reaksiya verməyi öyrənməlisiniz. Buna görə də, komandanıza fərqli bir taktika təklif etmək və ya daha çox müdafiə mövqeyini mənimsəmək üçün özünüzü bir neçə raund üçün nizam-intizam etmək heç bir utanc deyil.

Yenə də, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, həll yolları komanda daxilində dərhal ünsiyyət vasitəsilə axtarılmalıdır.

Bu vəziyyətdə iki, üç raund sizə və komandanıza bütün matça başa gələ bilər.

Ünsiyyət qurun, daha mühafizəkar və ya tamamilə yenilikçi bir yanaşma sınayın, lakin özünüzü oyun tərzinizi dəyişməyə məcbur edin. Əks təqdirdə, rəqib komanda üçün işi çox asanlaşdıracaqsınız.

Təkrarlamalarda rəqiblərin sizə və təkrarlarınıza getdikcə daha çox uyğunlaşdığını çox yaxşı görə bilərsiniz. Bəzən digər komandalar sizin zəifliyinizdən istifadə etmək üçün tam taktikanı dəyişirlər.

Xüsusi Qabiliyyətlərdən İstifadəyə Çox Az Konsentrasiya

Valorantdan başqa demək olar ki, heç bir FPS oyununda nişan alma bacarıqları ilə müntəzəm silahlar və xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə bacarıqları arasında tarazlıq var. İnanılmaz dərəcədə yaxşı hədəfə sahib olmaq mütləq kifayət deyil.

Agentlərinizlə xüsusi qabiliyyətlər haqqında aydın bir idarəniz yoxdursa, sonda bunun heç bir dəyəri yoxdur.

Əksər oyunçular yalnız bir xüsusi qabiliyyətlə məşqə çox az diqqət yetirirlər. Əlbəttə ki, Brimstone və ya Sova ilə mollies və oxların trayektoriyalarını məşq etmək daha əyləncəlidir, lakin atəş divarı və ya teleport da mükəmməl olmalıdır.

Özünüzə bir yaxşılıq edin və xüsusi məşqlərlə intizamlı şəkildə xüsusi qabiliyyətlərinizi məşq edin. Nəticədə siz matçlarda daha güclü və inamlı çıxış edəcəksiniz.

Həmçinin, xüsusi qabiliyyətlərin komandanın qalan hissəsi ilə düzgün birləşməsi (yuxarıdakı bəndə baxın) hər kəsin xüsusi qabiliyyətləri cəlb edə biləcəyi qədər optimaldır.

Piksel-mükəmməl hərəkətlər komandanızın nöqtəni qoyduğunu və ya tamamilə silindiyini müəyyən edə bilər.

Təbii ki, bu, təkcə quru qaçışlarda deyil, həm də real matçlarda məşqlərdə işləyir. Və təbii ki, həmişə başdan yaxşı getməyəcək. Bu normaldır.

Yalnız buna davam etsəniz, başqalarından öyrənməyə açıq olsanız və ardıcıl məşq etsəniz, sonda daha yaxşı olacaqsınız. Yalnız bir neçə agentin xüsusi qabiliyyətlərini mükəmməl mənimsəsəniz, Ölümsüz səviyyəsinə çata bilərsiniz.

Peekers Üstünlüyündən İstifadədə Daha Proaktiv olmaq

Bu səhvə görə siz cavabdeh olmaya bilərsiniz. Ancaq Peekers Advantage-i öyrənməmisinizsə, onun konsepsiyası çox intuitiv deyil.

Tipik olaraq, küncün kənarında nişan alan biri rəqibə ilk zərbəni vurmalıdır.

Bununla belə, o, internetdəki müxtəlif gecikmələr və pinglər, çox aşağı qeyd dərəcələri ilə yıxılmış oyun serverləri və giriş gecikmələri sayəsində fərqli işləyir.

Rəqibin harada olduğunuz barədə kifayət qədər yaxşı təsəvvürü varsa və Peekers Advantage konsepsiyasını başa düşürsə, o, küncdən aqressiv şəkildə keçəcək və sizdən daha sürətli atəş açacaq.

Bu işləyir?

O anda siz Desync deyilən şeyə məğlub oldunuz.

Orada dayandığınız və kənara yönəldiyiniz məlumat oyun serverinə və buna görə də rəqibin müştərisinə məlumdur.

Rəqibinizin mövqeyi küncdən döndüyü anda dəyişir. Növbəti anda onun müştərisi sizi təqdim edir və o, birbaşa atəş edə bilər.

Bir neçə yüz millisaniyədən sonra oyun serveri sizə rəqibin küncdən gəldiyini bildirir. Yalnız bundan sonra müştəriniz rəqibinizin ilk piksellərini təsvirə verir.

Rəqib sizi 250 ms-ə qədər əvvəl görmək üçün Peekers Advantage-dən istifadə edir. Çarpaz yelləncək üzərində düzgün yerləşdirildiyi təqdirdə, o, daha tez atəş açacaq.

Beləliklə, tətiyi çəkdiyiniz zaman güllə artıq sizə dəydi və ya artıq yoldadır.

Eyni problem hər FPS atıcıda mövcuddur.

Bəzi tərtibatçılar bəzi əvvəlcədən hesablama alqoritmləri ilə onu tutmağa çalışırlar, lakin indiyə qədər həqiqətən uğur qazana bilməyiblər. Əlbəttə ki, bütün prinsip yalnız onlayn oyunlara aiddir.

Oyun serverinə bütün müştərilər üçün 1 ms-dən az gecikmə ilə LAN hadisəsində, hətta qeyd dərəcəsi və giriş gecikməsi ilkin reaksiyanın sizin tərəfinizdə olması faktını dəyişdirmir.

İndi bundan nə öyrənəcəksiniz?

  1. Rəqib sizin harada olduğunuzu bilsə, onunla aqressiv üz-üzə gəlmək daha yaxşıdır, çünki ən yaxşı halda sizin tərəfinizdə Peekers Advantage var və ən pis halda heç kimin üstünlüyü yoxdur. Sonra nəhayət saf bacarıqlar qərar verir
  1. Rəqib sizin harada olduğunuzu dəqiq bilə bilmirsə, o zaman Peekers Advantage nəzərəçarpacaq təsir göstərməyəcək, çünki rəqib sizi ilk olaraq görə bilər, lakin o, sizə çarpaz işarəni çəkən zaman siz artıq tətiyi çəkmisiniz. İlkin şərt: çarpaz işarənin düzgün yerləşdirilməsi.

Əqli cəhətdən heç vaxt təslim olmayın

Əgər karyeram ərzində oynadığım komandalarda bəzi bacarıqlarda ən yaxşısı olmamışamsa, həmişə üstün olduğum bir şey var və bəlkə də buna görə həmişə daimi oturacaq təmin etmişəm.

Oyun bitdi deyənə qədər raund bitməmişdir. Və oyun bitdi deyənə qədər matç bitməz.

Çox tez təslim olmaq çox baha başa gələn bir səhvdir.

Məsələn, raunddakı plan və ya taktika işə yaramadıqda və ya mükəmməl bir hərəkət komandanızın yarısının bir neçə saniyə ərzində dağılmasına səbəb olduqda. Ardıcıl bir neçə raund heç nə vurmadıqda və yenidən 1vs2 vəziyyətinə düşsəniz. Bir çox oyunçu üçün raund dərhal devizə uyğun olaraq başdan yoxlanılır: Bu heç bir şey olmayacaq, amma növbəti turda bunun əvəzini çıxacağıq.

Bu cəfəngiyatdır. 

Siz çoxlu belə vəziyyətlərə düşəcəksiniz və hər dəfə bundan maksimum nəticə əldə etmək üçün hər şeyi etmək özünüzə və komandanıza borcunuzdur.

Ola bilsin ki, sünbülü sünbüllə tərksilah edə bilməzsiniz, amma yenə də rəqibi özünüzlə götürə bilərsiniz. Digər tərəfdən, bəlkə də rəqiblərdən yayınmaq üçün həqiqətən də ağıllı olmalısan ki, digər komanda daha çox pul qazanmasın. Və ya sadəcə oyun başa çatana qədər raundun bitmədiyini xatırladığınız üçün inamla küncdən dönür, rəqibləri təəccübləndirir və həyati bir debriyaj edirsiniz.

Mən saysız-hesabsız dəfələrlə görmüşəm ki, bir oyunçunun bədən dili ilə müəyyən edə bilərsiniz ki, bir raund və ya oyun daxildən imtina edilib.

Ağıl və psixika bütün bacarıqlarınıza təsir edir.

Həmişə.

Oyun tərziniz üçün səhv agent

Nəhayət, bir klassik, hansı da baş verir CS:GO, lakin Valorant-da xüsusi qabiliyyətlər oyunu daha çox dəyişdirir - xüsusən də yüksək rütbələrdə.

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Valorant dizayn baxımından mütləq komanda oyunudur və agentlərin fərqli güclü, zəif tərəfləri və funksiyaları olduğu bir oyundur. Beləliklə, tərtibatçılar qalib gəlmək üçün bir komandanın bir-birini tamamlamasını istəyirlər.

İndi, hər bir oyunçunun FPS oyunları ilə öz tarixindən formalaşmış müəyyən bir oyun tərzi var və müəyyən bir nöqtədə, əlbəttə ki, dəyişdirilə bilməz.

Bəziləri daha passiv, bəziləri isə daha aqressiv oynayır. Bəziləri ikinci cərgədə ehtiyat kimi özünü çox rahat hiss edir, bəziləri isə cəbhə xəttini sındırmaq hissinə ehtiyac duyur. Digər idman növlərində olduğu kimi dörddəbir müdafiəçilər, cinah oyunçuları, müdafiəçilər və s., müxtəlif taktiki rollar var.

Bununla belə, bir çox oyunçu, xüsusən də xüsusi bacarıqlara gəldikdə, güclü tərəflərinin hansı rolda olduğunu heç vaxt təhlil etməməkdə səhv edirlər.

Aşağıdakılar heç bir giriş fragları etməyən pis Reynaslardır. Və ya hər zaman bir şey olana qədər ikinci sırada gözləyən Feniks. Və ya bir az Leeroy Jenkins-i xatırladan öndə işləyən Brimstone.

Ola bilsin ki, səhv sizə təsir etmir, çünki siz bunu yaxşıca düşünmüsünüz, lakin əksər oyunçular onlara soyuq görünən və ya ən çox diqqəti cəlb edə bilən agenti qəbul edirlər.

Komandanıza ümumiyyətlə kömək etmirsiniz. Xüsusilə başqa oyunçu agent üçün daha uyğun olarsa və siz onu bloklasanız, yox.

Daha yüksək səviyyələrdə siz və komandanız ancaq hər kəs optimal səviyyədə oynasa sağ qala bilərsiniz.

Daha yaxşı dəyişdirmə agentləri olmalı olan oyunçularla Ölümsüz dərəcəsinə çata bilməyəcəksiniz. Komandanızın ən yaxşı oyunçusunu öldürmə sayına görə tanıya bilməyəcəksiniz.

Valorant bunun üçün çox mürəkkəbdir.

Çox yaxşı Sage ən azı böyük Jet qədər vacibdir. Əlbəttə ki, yalnız bacarıqlar düzgün və konsertdə istifadə olunarsa, əks halda sinerji effekti sönər.

Beləliklə, bir neçə agenti sınadıqdan sonra həqiqətən bir az fikirləşin.

Bir neçə təkrara baxaraq oyununuzu təhlil edin. Emosional dünyanızı da daxil edin.

A-oyununuzu hansı hallarda oynayırsınız?

Hansı hallarda özünüzü narahat hiss etdiniz?

Komandanın qalan hissəsinə uyğunlaşmaq üçün instinktiv olaraq hansı xüsusi bacarıqlardan istifadə edirsiniz?

Bunlar asan suallar deyil, lakin cavablar sizi daha yaxşı (komanda) oyunçusu edəcək.

Valorantda Ümumi Səhvlər haqqında Son Düşüncələr

Ümid edirik ki, əvvəllər sizə məlum olmayan və ya indi oxuyarkən özünüzdə aşkar etdiyiniz bu və ya digər səhv qeyd edilib.

Səhvlər aşkar edildikdə, təhlil edildikdə və sonra düzəldildikdə həmişə yaxşıdır.

Səhvlərin tanınması daha yaxşı bir platforma olmaq yolunda ilk addımdırsiz.

Valorant Esports üçün mükəmməldir, çünki ən yüksək səviyyədə belə səhvlər və təkmilləşdirmələr üçün hələ də kifayət qədər yer var.

Bununla belə, Ölümsüz dərəcəsinə çatmaq və ya Esports-da aktiv olmaq istəyirsinizsə, burada sadalanan bütün səhvləri düzəltməli olacaqsınız.

Sadəcə onunla başlayın.

Bu gün.

Yazı və ya ümumiyyətlə peşəkar oyun haqqında bir sualınız varsa, bizə yazın: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep və out!