هل يجب علي استخدام Shader Cache في Hunt Showdown؟ | نصيحة احترافية (2023)

لا يعرف معظم لاعبي Hunt Showdown ما تفعله ذاكرة التخزين المؤقت shader ويتساءلون عما إذا كان ينبغي استخدامها. منذ أن تعاملنا مع بطاقات رسومات NVIDIA ، أعتقد أنه منذ مطلع الألفية ، وكنا نسأل أنفسنا في كل لعبة عما إذا كان من الأفضل تعطيلها أم لا.

إذن ماذا نفعل؟ أولا ، بالطبع ، نحن فقط نجربه.

بشكل عام ، بالنسبة لألعاب FPS مثل Hunt Showdown ، تمنع ذاكرة التخزين المؤقت shader التأتأة ، وتقلل من أوقات التحميل ، وتولد مواد محسنة لبطاقة الرسومات. ومع ذلك ، فإن تنشيط ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تأثيرات سلبية اعتمادًا على الأجهزة المستخدمة. علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون هناك خسائر في الأداء إذا كانت اللعبة لا تدعم ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل.

لقد تعاملنا بالفعل مع خيارات الإعداد المختلفة على مدونتنا ، و هنا يمكنك العثور على مقالاتنا السابقة حول هذه المواضيع. اليوم سنتحدث عن Shader Cache في سياق هانت المواجهة.

لدينا في المادة الرئيسية حول هذا الموضوع ، نتعمق قليلاً ونوضح ماهية ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل والحجم الذي يجب تعيينه. نربطك أيضًا بهذه المقالة في الأسفل في قسم "المحتوى ذي الصلة".

ملحوظة: تمت كتابة هذا المقال باللغة الإنجليزية. قد لا توفر الترجمات إلى لغات أخرى نفس الجودة اللغوية. نعتذر عن الأخطاء النحوية والدلالية.

هل Hunt Showdown تدعم Shader Cache؟

تعد DICE شريكًا وثيقًا لـ NVIDIA ، وبالطبع ، تدعم Hunt Showdown هذه التقنية الأساسية للغاية. لسوء الحظ ، لا يوجد خيار للتأثير على ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل داخل اللعبة. بدلاً من ذلك ، تتم إدارة ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل عبر لوحة تحكم NVIDIA.

لماذا يعتبر Shader Cache مهمًا لـ Hunt Showdown؟

تقوم ألعاب FPS وخاصة Hunt Showdown بحساب الإطارات في الوقت الفعلي. لذلك ، يتم تضمين العديد من المكونات في عرض الإطار.

إلى جانب الأجهزة ومحرك اللعبة الفعلي ، تلعب آليات ذاكرة التخزين المؤقت أيضًا دورًا كبيرًا لأنه إذا كان من الممكن حفظ الحسابات التي تم إجراؤها بالفعل وإعادة استخدامها ، فإن هذا يوفر قوة الحوسبة ويقصر وقت العرض في نفس الوقت.

تجمع ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل أجزاء معينة من العرض ، مثل الأنسجة ، ويمكن لبطاقة الرسومات استخدام ذاكرة التخزين المؤقت لإجراء العمليات الحسابية المستقبلية.

كل عملية حسابية غير ضرورية تكلف موارد بطاقة الرسومات. إذا حدثت القمم بسبب ذلك ، فقد يؤدي ذلك إلى تقطعات دقيقة تدركها بوعي أو بغير وعي. في هذه المقالة ، أوضحنا كيف يمكن للتلعثم الصغير وقطرات FPS أن تؤثر على هدفك:

هل يجب علي استخدام Shader Cache أو Not in Hunt Showdown؟

هناك سبب واحد فقط لعدم استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل - قرص ثابت بطيء. وذلك لأن بطاقة الرسوميات تقوم بإلغاء تحميل العمليات الحسابية في شكل تظليل على القرص الصلب.

لذلك إذا كان لديك محرك أقراص ثابت SSD (وجميع أجهزة الكمبيوتر تعمل الآن تقريبًا) ، فيجب عليك استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل ، خاصة بالنسبة للعبة FPS مثل Hunt Showdown.

إذا لم تكن متأكدًا من الجهاز الذي قمت بتثبيته أو تريد فقط تجربة كلا الخيارين ، فاستخدم أداة تحليل FPS مثل MSI Afterburner واختبرها فقط.

لا يمكنك إتلاف أي شيء مع هذا الإعداد.

طالما أنك تحتفظ بالسيناريو كما هو (نفس الخريطة ، ونفس الوضع ، وما إلى ذلك) ، يمكنك أن ترى جيدًا ما إذا كنت تحصل على المزيد من الأداء عن طريق تشغيل ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل أو إيقاف تشغيلها. لقد أوضحت بالفعل في هذه المقالة كيف يمكنك بسهولة مراقبة معدل الإطارات ووقت الإطار باستخدام هذه الأداة:

هل يجب أن أقوم بتعطيل Shader Cache على محرك أقراص صلبة من أجل Hunt Showdown؟

معظم محركات الأقراص الصلبة قوية بما يكفي لاستخدام ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل هنا أيضًا. ومع ذلك ، يمكن أن تحدث التعتعة الدقيقة اعتمادًا على سرعة القراءة والكتابة.

لذلك ، نوصي ببساطة بإجراء اختبار باستخدام أداة تحليل FPS.

إذا لاحظت خسائر في الأداء أو أردت استبدال محرك الأقراص الثابتة القديم بآخر حديث على أي حال ، فيمكننا أن نوصي بـ ويسترن ديجيتال WDS500G2B0A مع تخزين 500 جيجا. يتم تخزين معظم الوسائط اليوم في مختلف السحب أو discordس. لذلك ، هناك مساحة كافية لتثبيت العديد من الألعاب في نفس الوقت.

مع هذا ، فإن استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل إلزامي عمليًا.

الأفكار النهائية على Shader Cache for Hunt Showdown

تستخدم بعض الإعدادات حول بطاقة الرسومات أجهزة أخرى ، مثل القرص الثابت أو ذاكرة الوصول العشوائي أو المعالج. إذا تم تنشيط هذه الإعدادات ، فيجب أن تكون الأجهزة المستخدمة أيضًا قادرة على مواكبة سرعة بطاقة الرسومات لأنه بخلاف ذلك ، ستحدث تقطعات صغيرة.

إذا لم يتم استخدام هذه الإعدادات ، مثل ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل ، فقد يؤدي ذلك إلى فقد الأداء في العرض.

ستحصل إما على إطارات أقل في الثانية (FPS) أو مواد تبدو أسوأ.

تعد إعدادات NVIDIA الأخرى أكثر إثارة للجدل ، على سبيل المثال ، NVIDIA Reflex أو DLSS. ومع ذلك ، فإن ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل ستمنحك دائمًا ميزة في الغالبية العظمى من الحالات.

إذا كان لديك سؤال حول المنشور أو الألعاب الاحترافية بشكل عام ، فاكتب إلينا: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep ، moep والخروج!

اللاعب المحترف السابق أندرياس "Masakari"كان Mamerow لاعبًا نشطًا لأكثر من 35 عامًا ، أكثر من 20 منهم في المشهد التنافسي (الرياضات الإلكترونية). في CS 1.5 / 1.6 ، PUBG وبسالة ، قاد ودرب فرقًا على أعلى مستوى. تعض الكلاب العجوز بشكل أفضل ...

مواضيع ذات صلة