9 الاختلافات الرئيسية بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية (2023)

نحن نشارك بنشاط في الرياضات الإلكترونية منذ ما يقرب من 25 عامًا حتى الآن. ربما لم يكن هناك مثل هذا الانتشار السريع للرياضة في جميع أنحاء العالم تقريبًا. أصبح هذا ممكنا من خلال التطور التكنولوجي السريع وانتشار الإنترنت.

تتشابه الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية من نواحٍ عديدة ، لكن في هذا المنشور ، أريد أن أوضح لكم الاختلافات الواضحة. مع معظم الاختلافات ، سنرى أن للرياضات الإلكترونية مزايا من المحتمل أن تقودنا إلى إيجاد توازن بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية في 25 عامًا أخرى.

لنبدأ بالعنصر المركزي في الرياضة - الرياضيون.

ملاحظة: تمت كتابة هذا المقال باللغة الإنجليزية. قد لا توفر الترجمات إلى لغات أخرى نفس الجودة اللغوية. نعتذر عن الأخطاء النحوية والدلالية.

يمكن لأي شخص ممارسة الرياضات الإلكترونية

ما جعل الرياضات الإلكترونية تحظى بشعبية كبيرة وستستمر في ذلك في المستقبل هو أن جميع اللاعبين متساوون مثل البشر. حقا متساوية. قد تكون هناك اختلافات في معدات الألعاب ، ولكن بخلاف ذلك ، لا يوجد تقسيم على أساس الثقافة أو العرق أو الجنس.

في الرياضات التقليدية ، غالبًا ما يكون هناك تجمعات تاريخية للأشخاص ذوي الخصائص المحددة.

في الألعاب التنافسية ، هناك بالطبع قيود عمرية لبعض الألعاب ، ولكن لا يوجد عائق يتجاوز ذلك لمجرد اللعب على طول. تتطلب الألعاب متعددة اللاعبين الإنترنت ، ومع الاتصال بشبكة الويب العالمية ، ينتقل اللاعب على الفور دوليًا.

نعم ، هناك تحفظات إقليمية على لاعبين من جنسيات معينة ، لكن هذا لا يعيق ممارسة الرياضات الإلكترونية.

ما يفصل بين الرياضات التقليدية دائمًا هو الجنس.

في ألعاب القوى ، هناك تشويه متزايد للمنافسة بسبب الرياضيين المتحولين جنسيًا. يؤدي الاختلاف في اللياقة البدنية بين الرجل والمرأة إلى تصنيفات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عمليات فصل على أساس العمر أو وزن الجسم.

لا شيء من هذا موجود في Esports. يمكن أن يفوز الشاب البالغ من العمر 16 عامًا ضد خصوم أكبر منه بكثير.

ولا يهم على الإطلاق ما إذا كان صبيًا أم فتاة.

توصية صادقة: لديك المهارة ، لكن الماوس لا يدعم هدفك تمامًا؟ لا تكافح مع قبضة الفأرة مرة أخرى. Masakari ويعتمد معظم المحترفين على لوجيتك G Pro X Superlight. انظر بنفسك مع هذه المراجعة الصادقة كتبه Masakari or تحقق من التفاصيل الفنية على أمازون الآن. فأرة الألعاب التي تناسبك تُحدث فرقًا كبيرًا!

عادة ما تكون المعدات باهظة الثمن في الرياضات الإلكترونية

أعلم أن هناك استثناءات لهذه النقطة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون الكارتينج وركوب الخيل والرياضات الأخرى الأكثر حصرية باهظة الثمن في التكاليف الأولية والصيانة. ومع ذلك ، إذا نظرت إلى حجم جميع الرياضات التقليدية ، فستجد أن تكاليف الشراء الأولية أقل بكثير مما كنت ستحصل عليه إذا كنت تريد أن تصبح لاعبًا محترفًا في الرياضات الإلكترونية.

حسنًا ، دعنا لا نعتبر أن اللاعبين في جميع الألعاب الرياضية يتقاضون رواتب كبيرة مقابل معداتهم من قبل الرعاة. لنأخذ فقط التكاليف الأولية أو حاجز المدخل.

بعض الأمثلة من الرياضات التقليدية:

ما هي تكلفة معدات كرة القدم؟ بين 1,000 دولار و 2,500 دولار. أنا أتحدث هنا عن معيار NFL. في الدوريات الدنيا ، يمكنك بالتأكيد الاشتراك بأقل من ذلك بكثير.

ما هي تكلفة المعدات للاعب تنس محترف؟ 1,000 دولار - 2,000 دولار. مرة أخرى ، يتعلق الأمر باللعبة التنافسية وليس اللاعب العادي الذي يذهب إلى ملعب التنس بمضرب وحفنة من الكرات.

ما هي تكلفة معدات لاعب كرة السلة المحترف؟ 500 دولار - 1,000 دولار. العديد من الرياضات الأخرى في ألعاب القوى (الجري ، والقفز ، ورياضات الرمي الطويل) تكلف أقل بكثير لشراء المعدات.

والآن للمقارنة ، فإن المعدات لـ رياضي إلكتروني:

الجدول 250 دولار

كرسي 300 دولار

2,000 دولار - 4,000 دولار

ماوس 150 دولار

لوحة الماوس 50 دولارًا

رصد 500 دولار

سماعة 150 دولار

سماعات الأذن 150 دولار

لوحة المفاتيح 50 دولارًا

ملابس (جيرسي ، أرمسليفز) 150 دولارًا

الأشياء الفنية الأخرى (أجهزة التوجيه ، ومنافذ الطاقة ، ومحاور USB ، وما إلى ذلك) 200 دولار

ثم ينتهي بنا الأمر في مكان ما بحوالي 4,000 دولار - 6,000 دولار.

سنقوم بتصحيح الصورة المنحرفة في النقطة التالية ، لكن دعنا نضعها في الاعتبار: عليك أن تحفر أعمق قليلاً في محفظتك حتى تكون المعدات الاحترافية على قدم المساواة مع المنافسة من الناحية الفنية.

إذا كنت تقرأ هذا وتفكر في نفسك أنه لا يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا سواء كنت ألعب بسماعة رأس 50 دولارًا أو سماعة رأس 150 دولارًا ، دعني أخبرك:

يبدو الاختلاف وكأنه غش من وجهة نظر اللاعب باستخدام سماعة رأس بقيمة 50 دولارًا.

مع جودة صوت أعلى ، يمكن للاعب المحترف أن يسمع بدقة مكان تواجد الخصوم ، أو السطح الذي يمشون عليه ، أو المكان الذي يطلقون منه النار. لذلك فإن هذه الأموال تنفق بشكل جيد.

نشاط سفر ضئيل أو معدوم في الرياضات الإلكترونية

الآن نحول النقطة السابقة قليلاً. عادةً ما يكون للرياضات التقليدية نفقات تشغيل أعلى بكثير على المستوى المهني.

تتضمن الرياضات الإلكترونية قدرًا صغيرًا من السفر أو الحركة.

لا توجد ألعاب منزلية وخارجية حيث يتعين عليك استخدام الحافلات أو الطائرات لنقل فريق بأكمله عبر مسافات طويلة. ومع ذلك ، هناك أحداث عرضية حيث يحدث ذلك ، على سبيل المثال ، في بطولة العالم. يلعب اللاعب المحترف إما من المنزل أو ، في حالة مؤسسات الرياضات الإلكترونية الأكبر ، من موقع ألعاب متوفر.

لذلك في هذا اليوم وهذا العصر ، قد يكون من الجدير بالذكر أن Esports لها بصمة صغيرة نسبيًا من ثاني أكسيد الكربون ، حتى عندما يتم تضمين الكهرباء في الحساب.

إذا كنت ترغب في قراءة المزيد حول انبعاثات ثاني أكسيد الكربون من لاعبي الفيديو مقارنة بالرياضات التقليدية ، تحقق من هذا المثال. في هذه المدونة وظيفة، تتم مقارنة الألعاب بالمشي لمسافات طويلة. المفسد: إذا كنت تريد الحفاظ على البيئة ، فلا تذهب للمشي لمسافات طويلة.

الهياكل الديناميكية في الرياضات الإلكترونية

تتمتع الرياضات التقليدية بقوة واحدة لا تزال تفتقر إليها الرياضات الإلكترونية.

لكي نكون منصفين ، يجب القول إن هذه القوة آخذة في الظهور ببطء ، ولا تزال الرياضات الإلكترونية طفلة مقارنة بالرياضات الراسخة.

أنا أتحدث هنا عن الهياكل الداعمة.

في جميع الرياضات التقليدية تقريبًا ، يوجد نظام اتحاد أو نادي يشجع تنمية الشباب.

الهرم الرياضي التقليدي
يمكن تخطيط المسار من رياضي هاو (04) إلى رياضي محترف (01). تجعل الهياكل الأداء شفافًا على الفور وتعزز المواهب (03). في قطاع الهواة (02) ، يمكن للرياضي التركيز بشكل شبه كامل على الرياضة.

أو تتولى المدارس مهمة استكشاف المواهب الجديدة. حتى في بطولات الدوري للهواة ، يمكن للرياضيين التركيز بشكل شبه كامل على رياضتهم والحصول على دعم شامل.

لا أعرف ما إذا كانت هناك بالفعل منح دراسية للرياضيين ، ولكن من الصعب التركيز على رياضتك عندما يكون الضغط لكسب المال مرتفعًا بطريقة ما ويزداد باطراد مع تقدم العمر.

حاليًا ، الهياكل في الرياضات الإلكترونية ديناميكية للغاية.

هرم الرياضات الإلكترونية
لا تزال هناك فجوة كبيرة بين الهواية (04) والمستوى المهني (01). في ما بينهما ، لا شيء منظم بشكل صارم. لا توجد ترقية للاعبين الشباب (03) ، وما يسمى باللاعبين شبه المحترفين عبارة عن اتحادات فضفاضة للاعبين الهواة (02).

عند إطلاق لعبة جديدة ، يبدأ الناشر دوريًا أو حدثًا كبيرًا. ما إذا كان الناشر يواصل هذا التنسيق على مدار عدة سنوات أو حتى عقود ، مثل League of Legends ، أو تطور اللعبة مثل هذا المجتمع الكبير مع العديد من المنظمين مثل CS:GO، هذه دائما مفاجأة للاعبين.

لا يمكن للاعب الشاب أن يبني مستقبله على هذا الأساس.

لذلك ، في معظم الحالات ، هناك نقص في القدرة على التخطيط لمهنة بسبب الهياكل الديناميكية للغاية.

التركيز على التحفيز الذاتي في الرياضات الإلكترونية

جزء من هذه النقطة ينتمي إلى النقطة السابقة.

بينما في الرياضات التقليدية ، هناك دائمًا مدربون متاحون على الفور - غالبًا طواعية - في الرياضات الإلكترونية ، لا يوجد سوى شيء من هذا القبيل عندما تكون بالفعل متعاقدًا مع مؤسسة Esports تعمل على المستوى الاحترافي.

حتى تلك اللحظة ، يجب أن يكون لدى اللاعب دوافع ذاتية بشكل لا يصدق للعمل على آلياته وأسلوب اللعب والمهارات العقلية على مدار عدة سنوات.

هنا ، لا تزال الرياضات الإلكترونية في مهدها تمامًا.

هذا يجعل الأمر أكثر أهمية للاعب طموح أن يجد فريقًا مستقرًا في أسرع وقت ممكن ، فريق يطور بعضهم البعض من خلال التحليل والنقد والتدريب.

Esport دائمًا متعدد الثقافات على الفور 

تركز الرياضات التقليدية أولاً وقبل كل شيء على الزاوية الوطنية. الدوري الاميركي للمحترفين ، الدوري الاميركي للمحترفين ، الدوري الالماني الاول ، الدوري الممتاز ، الكارتينغ.

فقط عندما تقام الأحداث الرياضية الكبرى ، هل تصبح قارية أو دولية.

في الرياضات الإلكترونية ، تتصل دائمًا بخادم ألعاب في منطقة بها العديد من البلدان.

البطولات والبطولات التي تحصل على جوائز مالية عادة ما تجري أيضًا على مستوى متعدد الجنسيات. هناك تقسيم تقريبي بين أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا وآسيا ، لكن لا أحد يتفاجأ عندما يظهر الصينيون على خادم في أمريكا الشمالية. أو عندما يلعب البرازيليون في أوروبا.

كما ذكر أعلاه ، الجميع متساوون في الرياضات الإلكترونية.

يؤدي هذا بطبيعة الحال إلى وظيفة نموذجية يحتذى بها لا تمتد إلى اللعب النظيف فحسب ، بل تمتد أيضًا إلى مناهضة العنصرية والتمييز على أساس الجنس. هناك العديد من الأمثلة حيث أظهر مجتمع الألعاب بعض ردود الفعل الفورية - حتى في الحالات الفردية - عندما يتم انتهاك هذه القيم.

بدون اللغة الإنجليزية ، لا تذهب بعيدًا في Esport

تعتبر الرياضات الإلكترونية دائمًا متعددة الثقافات وعالمية. إذا كان اللاعب لا يفهم اللغة المنطوقة في الدردشة الصوتية ، فسيتحول الجميع على الفور إلى اللغة الإنجليزية دون استثناء. في الرياضات التقليدية ، التي تُمارس أحيانًا محليًا فقط ، يكون هذا ضروريًا فقط للرياضة التي يتم تسويقها في جميع أنحاء العالم بواسطة وسائل الإعلام. ولكن بعد ذلك عادة فقط في البطولات الأعلى. بعض الحائزين على الميداليات الذهبية الأولمبية لا يعرفون كلمة واحدة في اللغة الإنجليزية.

أطروحتي: الرياضات الإلكترونية أكثر توحيدًا من الرياضات التقليدية.

الموقف في المجتمع

نأمل أن تختفي هذه النقطة بمجرد أن تصبح الرياضات الإلكترونية رياضة أولمبية بشكل ما أو يتم الاعتراف بها كرياضة حقيقية من قبل جميع البلدان في العالم. حاليًا ، يتم التعرف على الرياضات الإلكترونية كرياضة في هذه البلدان: الولايات المتحدة الأمريكية ، وكوريا الجنوبية ، والصين ، وفنلندا ، وألمانيا ، وأوكرانيا ، وباكستان ، وتايلاند ، وروسيا ، وإيطاليا ، والبرازيل ، ونيبال ، وإندونيسيا ، وتركمانستان ، ومقدونيا ، وسريلانكا ، وجنوب إفريقيا ، صربيا ، أوزبكستان ، كازاخستان ، وجورجيا.

على الرغم من أن معظم الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 50 عامًا قد تعاملوا مع ألعاب الكمبيوتر وقام الكثير منهم بدمجها في حياتهم اليومية ، إلا أن الرياضات الإلكترونية لا تزال تتمتع بشيء من الوجود المتخصص.

في أوروبا ، على شاشات التلفزيون العادية ، لا توجد الرياضات الإلكترونية ببساطة.

في المدارس ، لا يزال يتم تجنب ألعاب الفيديو ، ونادرًا ما يتم النظر في استخدام الألعاب كوسيلة تعليمية.

ومع ذلك ، فإن التطور في السنوات العشرين الماضية يعطي الأمل. في السنوات الخمس الماضية ، على وجه الخصوص ، كان هناك تقدم حاسم نحو الملاءمة الجماعية.

أنشأت الأندية الرياضية الكبيرة أقسام Esport ، وهناك المزيد والمزيد من الشركات التي تريد الظهور كجهات راعية في Esport.

في الوقت الحالي ، لا تزال الرياضات الإلكترونية بعيدة عن الاعتراف الاجتماعي الممنوح للرياضات التقليدية ، ولكن هناك شيئان يشيران إلى أن هذا سيتغير بسرعة:

1. لا تكاد توجد صناعة في العالم تنمو بسرعة صناعة الألعاب. لمزيد من المعلومات ، الق نظرة هنا:

2. بالنسبة للمواطنين الرقميين ، تعد ألعاب الفيديو هواية ورياضة نموذجية مثل سباق السيارات أو التنس أو الماراثون.

رياضة واحدة ولكن متعددة الرياضات

إذا كنت تلعب كرة القدم ، فلا يمكنك استخدام يدك في التنس. إذا لعبت التنس ، سينظر إليك الجميع بعدم تصديق إذا حاولت لعب كرة القدم بمضربك.

إذا كنت تلعب Esports ، فيمكنك دائمًا لعب مجال آخر بنفس المعدات.

Esports One Gaming Gear متعددة التخصصات
يمكن لرياضي الرياضات الإلكترونية نظريًا أن يلعب العديد من أنواع الألعاب المختلفة أو التخصصات الرياضية بنفس معدات الألعاب. على سبيل المثال ، ألعاب السباقات (1) ، والألعاب الإستراتيجية (2) ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (3) ، والألعاب الرياضية (4).

حول من Call of Duty لبسالة؟ لا مشكلة. التبديل من League of Legends إلى DOTA 2؟ لا مشكلة. التبديل من Valorant إلى League of Legends؟ يعمل أيضا. لذلك يمكنك التغيير ليس فقط داخل النوع في أي وقت ولكن أيضًا عبر الأنواع.

لا تتغير الرياضات التقليدية بالسرعة التي تتغير بها الرياضات الإلكترونية.

بعض الرياضات تغير الأشياء الصغيرة على فترات أقصر. في السباقات ، على سبيل المثال ، تتغير القواعد كل عام تقريبًا. يمكن أن تتغير اللعبة تمامًا من عام إلى آخر في بعض بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية ، مثل Call of Duty. كمحترف ، عليك أن تكون قادرًا على التكيف مع ذلك.

ومع ذلك ، يدفع اللاعبون المحترفون حاليًا مقابل الديناميكيات العالية مع مهنة قصيرة نسبيًا. لقد كتبنا عنها في هذا المنشور:

الأفكار النهائية في الرياضات الإلكترونية مقابل الرياضات التقليدية

لا نريد أن نشكل معركة بين عالمين هنا على الإطلاق. للرياضات التقليدية نفس الحق في الوجود مثل الرياضات الإلكترونية.

في بعض التخصصات ، قد يكون هناك انتقال من المادي إلى الافتراضي.

لماذا لا يزال يتعين على لاعبي الشطرنج مواجهة بعضهم البعض جسديًا؟

في التخصصات الأخرى ، سيكون هناك ببساطة تسمية مزدوجة لأبطال العالم.

يمكن أن يكون هناك بطل عالمي في كرة السلة البدنية وبطل عالمي في كرة السلة الرقمية بالتوازي.

في النهاية ، يمتلك هؤلاء الرياضيون مجموعة مهارات مختلفة تمامًا ولكنهم يحبون الرياضة نفسها.

وبعد ذلك ستكون هناك رياضات إلكترونية أحمق تمامًا قد تحدث فقط في رأسك باستخدام الواقع الافتراضي. لما لا؟

دعونا نتطلع إلى السنوات القادمة وتطوير الرياضات الإلكترونية. نحن نعيش في وقت مثير.

إذا كان لديك سؤال حول المنشور أو الألعاب الاحترافية بشكل عام ، فاكتب إلينا: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback خارج.

ميخائيل "Flashback"يلعب Mamerow ألعاب الفيديو منذ أكثر من 35 عامًا وقام ببناء وقيادة مؤسستين للرياضات الإلكترونية. وبصفته مهندسًا لتكنولوجيا المعلومات ولاعبًا غير رسمي ، فهو مكرس للموضوعات التقنية.

أهم 3 منشورات ذات صلة بالموضوع "الرياضات الإلكترونية"