أكثر 10 أخطاء شائعة في الباسلة في الرتب العليا (2023)

استغرق الأمر مني أكثر من 2,000 ساعة تنافسية من اللعب في Valorant للوصول إلى رتبة الخالدة. ثم أمضيت 500 ساعة أخرى ألعب على هذا المستوى.

على طول الطريق ، كان علي أن أتعلم الكثير بمفردي ، وأن أتعلم الكثير من الآخرين ، والأهم من ذلك ، إصلاح العديد من الأخطاء.

وهذا ما يدور حوله منشور المدونة هذا ، حيث لا أتحدث عن إجمالي أخطاء المبتدئين في الألواح ، ولكن عن الأخطاء التي ما زلت أراها كثيرًا بما يكفي ، حتى أقل من الخالدة.

لذلك دعونا نبدأ بشكل فضفاض ونتعامل مع السؤال: ما هي أكثر الأخطاء شيوعًا في Valorant التي رأيتها في المستويات العليا؟

ملحوظة: تمت كتابة هذا المقال باللغة الإنجليزية. قد لا توفر الترجمات إلى لغات أخرى نفس الجودة اللغوية. نعتذر عن الأخطاء النحوية والدلالية.

لا استخدام منسق للقدرات الخاصة (بين الفريق)

عندما يتنافس فريقان بنفس القوة ضد بعضهما البعض ، مع القوة الكامنة في المهارات الميكانيكية (التصويب ، والحركة ، ورد الفعل ، وما إلى ذلك) ، فإن الفريق الذي يلعب بشكل أفضل معًا يفوز بشكل طبيعي.

حتى الآن ، منطقي جدا.

أرى مرارًا وتكرارًا أن الجميع يتصرفون لأنفسهم بينما يلعب الفريق معًا بشكل جيد في الاتصالات وتحديد المواقع ومسارات الجري وشراء الاقتصاد عندما يتعلق الأمر بالقدرات الخاصة.

في أي لعبة أخرى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، من المهم جدًا استخدام قدرات شخصيتك في انسجام مع فريقك.

كما أنني لا أتحدث عن المهام الواضحة في الجولة ، مثل ضبط الدخان بشكل صحيح للسماح بحركات معينة.

أنا أتحدث عن الإجراءات الدفاعية المنسقة عند اقتحام أحد المواقع. أو على العكس من ذلك ، الهجمات العدوانية المنسقة التي تم التدرب عليها في التدريب في معظم الحالات ، والتي يصعب للغاية الدفاع ضدها فقط عندما يتم الجمع بين قدرات خاصة متعددة.

لدي نصيحة أخرى حول القدرات الخاصة أدناه ، لكن وجهة نظري هنا هي أنه يجب ألا تفكر: سأستخدم القدرات الخاصة لشخصيتي في تحركاتي الخارقة.

على العكس من ذلك ، سيفوز الفريق حيث يضع الجميع مهاراتهم للعمل مع المجموعة. يتضمن ذلك الاتصال والإبداع والممارسة والممارسة والممارسة ، بالإضافة إلى تحسين التحليل عندما تفشل المحاولات الأولى للتنسيق.

مع هذا الخطأ ، لن تصل أبدًا إلى المستوى الخالد ، لذا ابحث عن زملائك الطموحين وتدرّب على بعض الإجراءات المشتركة. سيكون من يستحق ذلك.

توصية صادقة: لديك المهارة ، لكن الماوس لا يدعم هدفك تمامًا؟ لا تكافح مع قبضة الفأرة مرة أخرى. Masakari ويعتمد معظم المحترفين على لوجيتك G Pro X Superlight. انظر بنفسك مع هذه المراجعة الصادقة كتبه Masakari or تحقق من التفاصيل الفنية على أمازون الآن. فأرة الألعاب التي تناسبك تُحدث فرقًا كبيرًا!

إذا كنت تفوق عددًا على خصمك ، فلا تذهب أبدًا إلى 1 مقابل 1

أرى هذا الخطأ في كثير من الأحيان ، حتى على أعلى المستويات. إذا لم يتبق سوى عدو واحد ، فلماذا يطاردونه جميعًا واحدًا تلو الآخر؟

إنه يشبه إلى حد ما عندما يشرح الشرير خطته لجيمس بوند بدلاً من مجرد قتله ، وفي النهاية ، تؤدي الثرثرة إلى خروج 007 من العمل في قطعة واحدة.

بصرف النظر عن منح الخصم فرصة أكبر لوجود القابض ، فإنه ليس من المنطقي اقتصاديًا المخاطرة بخسارة لاعب.

إذا كنت أنت أو فريقك يفوقان الخصم الأخير ، فيجب أن يكون هناك عمل جماعي منسق. كما في CS:GO، في لعبة Valorant ، يمكن أن تعني التسديدة القتل ، ويحدث في كثير من الأحيان أن القابض يصبح ممكنًا فقط من خلال حصول الخصم على فرصة لالتقاط عدة ضربات في الرأس على التوالي.

فقط لا تنخرط أبدًا في لعبة 1 على 1 عندما تفوق عددًا على خصمك. بدلاً من ذلك ، ابحث عن طرق وفرص للتنسيق مع زملائك في الفريق للتغلب على الخصم وحصرهم.

عندما يكون هناك ضغط كافٍ ، عادة ما يرتكب الخصم الخطأ الفادح ويصبح فريسة سهلة.

لا تدخر في نهاية المطاف لفترة طويلة جدا

دعنا ننتقل إلى الخطأ التالي المتعلق بالقدرات الخاصة.

في كثير من الأحيان ، يتم حفظ Ultimates في حالة الكل في واحد في اللعبة.

بطبيعة الحال ، فإن الخيار النهائي يغير قواعد اللعبة ، ويريد الجميع التعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر بهذه القدرة وتطوير إمكاناتها بالكامل. لكن الاحتفاظ بها لموقف قد لا يأتي أبدًا ، أو يأتي بعد فوات الأوان ، له تأثير سلبي كبير على المباراة.

عادةً ما يؤدي الاستخدام المعقول للنهاية إلى نقاط جديدة للنهاية النهائية التالية أو يؤدي إلى فوز آمن في الجولة. في كلتا الحالتين ، ستكون أنت وفريقك في وضع جيد للجولات التالية ، وستكون لديك فرصة أفضل للفوز بالمباراة النهائية التالية.

الاستخدام الحكيم للنهاية يؤدي إلى تسريع عملية الاستحواذ على النهاية التالية. هذا يعني أنك إذا استخدمت الإنذارات في كثير من الأحيان ، فسيكون لديك المزيد من الإنذارات في المباراة.

لذلك أناشدك: استخدم Ultimate الخاص بك في أسرع وقت ممكن - ولكن بحكمة.

العقلية السلبية على المستوى الشخصي وفي الفريق

إذا نظرت إلى أفضل اللاعبين في لعبة Valorant ، ستجد أنهم جميعًا لديهم شيء مشترك. من ناحية ، لديهم ثقة كبيرة بالنفس ، ومن ناحية أخرى ، يظلون هادئين ومركزين عندما لا تسير الأمور على ما يرام.

لا يمكنني التأكيد بشكل كافٍ على مدى أهمية حالتك العقلية في لعبة A (أي أفضل أداء لديك). لكن ، لسوء الحظ ، غالبًا ما يتم الاستهانة بهذا الأمر.

يؤثر الإحماء قبل المباراة على حالتك العقلية بقدر تأثيره على البنية الاجتماعية في الفريق.

على سبيل المثال ، إذا تأخر شخص ما دائمًا ، فسيكون هناك مزاج سيئ في وقت ما قبل المباراة لأن الجميع سيتعين عليهم الانتظار مرة أخرى. وهذا هو الموقف السلبي بالضبط من جانبك ، ولكن أيضًا في الفريق ، الذي يجب تجنبه بأي ثمن.

يجب أن تكون العقلية دائمًا إيجابية ، ولا أعني أن كل شيء يجب أن يكون دائمًا ممتعًا. ومع ذلك ، فإن العقلية السلبية تؤدي دائمًا إلى انخفاض في الأداء.

أولاً ، إنه يؤثر على لاعب واحد فقط ، ربما أنت فقط ، ثم ينغمس الآخرون في الفريق في دوامة الهبوط بسبب الأداء الضعيف ، والأخطاء التي يمكن تجنبها ، والافتقار إلى التواصل أو حتى السامة.

لقد رأيت هذا الخطأ مرات لا تحصى.

التعامل الاحترافي مع أخطائك وأخطاء الفريق قد يحدث فقط في حالة واحدة بالفعل أثناء اللعبة ، أي على المستوى الواقعي لتغيير العناصر التكتيكية.

إذا استمر الخصم في تجاوزك في موضع واحد ، فإن النقد وإعادة التموضع اللاحق سيكونان جيدًا تمامًا. لكن إذا جاء تعليق غبي أو أخبرت نفسك أن اليوم ليس يومك ، فإن دوامة الخسارة قد بدأت ويجب أن تتوقف على الفور.

إذا كنت أنت وفريقك مدركين لذلك ، فليس من الصعب أن تصبح أكثر نشاطًا وتواصلًا وتركيزًا مرة أخرى.

إحماء مع Aimtrain و Deathmatch أو Public Game

تحتوي العديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، بما في ذلك لعبة Valorant ، على وضع مواجهات الموت المدمج في المناوشات السريعة بينهما. يستخدم اللاعبون الطموحون الوضع للإحماء قبل المباراة المصنفة ، وهذا جيد.

المشكلة في هذا أنها نصف فترة الإحماء فقط.

يرى معظمهم أن التدريب في Aimtrainer والإحماء قبل المباراة في وضع Deathmatch أو لعبة عامة هما عمليتان منفصلتان. لكن يمكنني أن أؤكد لكم. لن تؤدي إلا الحد الأقصى من الأداء الخاص بك إذا قمت بدمج كليهما.

بالطبع ، يستغرق الأمر وقتًا أطول قبل المباراة الفعلية ، لكنها الطريقة الوحيدة لإعداد كل عضلاتك وأعصابك للمهمة المقبلة.

إذن ما هو الفرق؟ بالنسبة لي ، إنها قابلة للقياس.

إذا قمت ببعض التمارين في Aimtrainer ، فسأحصل على تعليقات فورية حول ما إذا كنت مستعدًا لمستوى أداء معين من خلال التحليلات وجسدي.

إذا دخلت اللعبة مباشرة من خلال مباراة الموت أو اللعبة العامة ، فأنا أفتقر إلى هذه القابلية للقياس ، ويسود الشعور الغريزي ، والذي يمكن أن يضلنا في بعض الأحيان.

في لعبة حقيقية ، هناك العديد من المتغيرات النشطة بحيث لم يعد بإمكانك التمييز بين سرعة رد فعلك على ما يرام أو أن اللقطة النقطية كانت نظيفة حتى في المرة الثالثة. أيضًا ، يمكن لفريقك إخفاء الكثير من أخطائك.

باستخدام Aimtrainer ، يمكنك رؤية حالتك الحالية على الفور وإجراء التصحيحات إذا لزم الأمر. بدون هذه المعرفة والتصحيحات المطلوبة ، تبدأ بعيب مقارنة باللاعبين الذين ينظرون إلى كلا المكونين.

ونعم ، أعلم أن هذا يستغرق وقتًا إضافيًا.

لكنني أعلم أيضًا أن الأمر يستحق ذلك وأنه الطريقة الوحيدة للوصول إلى القمة.

كن متوقعا لمجرد أن شيئا ما نجح

إنه إنسان. إنه يشجعك عندما تلاحظ أن خصمك لديه حيلة أو حيلتين في جعبته. بطبيعة الحال ، تريد الفوز بالمنافسة ومحاولة بذل المزيد من الجهد.

ربما تحاول استخدام حركة أو خدعة معينة لأنك تعتقد أن خصمك لا يعرفها بعد ، ويمكنك قلب المبارزة لصالحك مرة أخرى. لسوء الحظ ، إذا لم تمارس هذا كثيرًا ، فعادة ما يحدث خطأ.

نتيجة لذلك ، تحجبك الأنا ، وتجعل الأمر سهلاً للغاية على خصمك.

على الجانب الآخر ، يبدو الأمر كما لو كنت تركض دائمًا ورأسك على الحائط نفسه.

عندما رأيت شيئًا كهذا في الفريق الآخر ، كنت أعرف بالفعل أننا سنفوز بالمباراة.

عندما تكون في حالة تحاول فيها أن تثبت لنفسك أنه يجب عليك الفوز بالطريقة التي تلعب بها ، فإنك بذلك تفقد كل المرونة في رأسك. تصبح فجأة متوقعا.

يمكن أن يكون هذا في مبارزات خاطفة في نفس الموضع دائمًا ، أو مجموعات من القدرات الخاصة التي يجب أن تعمل بشكل جيد بالفعل ، أو التكرارات الأخرى التي تقوم بها بوعي أو بغير وعي لإظهار أنك في الواقع أفضل من الخصم.

صدقني ، هذا خطأ شائع جدًا.

بشكل عام ، تعتبر الأنا واحدة من أكبر العقبات التي تعترض تطوير اللاعب الذاتي.

إذا كنت تريد أن تصبح أفضل ، عليك أن تتعلم كيف تتفاعل بشكل مختلف في مثل هذه المواقف. لذلك ، لا عيب في اقتراح تكتيك مختلف لفريقك أو تأديب نفسك لبضع جولات لتبني موقفًا دفاعيًا خاصًا بك.

مرة أخرى ، كما ذكر أعلاه ، يجب البحث عن الحلول من خلال التواصل الفوري داخل الفريق.

يمكن أن تكلفك جولتان أو ثلاث جولات في هذه الحالة أنت وفريقك المباراة بأكملها.

تواصل ، جرب نهجًا أكثر تحفظًا أو حتى أسلوبًا مبتكرًا تمامًا ، لكن أجبر نفسك على تغيير أسلوب لعبك. خلاف ذلك ، ستجعل الأمر سهلاً للغاية على الفريق المنافس.

في الإعادة ، يمكنك أن ترى جيدًا كيف تكيف الخصوم أكثر فأكثر معك وتكراراتك. أحيانًا تغير الفرق الأخرى التكتيكات الكاملة لاستغلال ضعفك.

قلة التركيز على استخدام القدرات الخاصة

في أي لعبة أخرى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول غير لعبة Valorant ، يوجد توازن بين المهارات في التصويب والأسلحة العادية والمهارات في استخدام القدرات الخاصة. بالتأكيد لا يكفي أن يكون لديك هدف جيد بشكل لا يصدق.

إذا لم يكن لديك تعامل واضح مع القدرات الخاصة مع عملائك ، فلن يستحق الأمر شيئًا في النهاية.

يركز معظم اللاعبين بشكل ضئيل للغاية على التدريب بقدرات خاصة واحدة فقط. بالطبع ، من الممتع ممارسة مسارات المولي والسهام باستخدام Brimstone أو Sova ، ولكن يجب أن يكون جدار النار أو النقل الآني مثاليًا أيضًا.

اعمل لنفسك معروفا ودرب قدراتك الخاصة منضبطة بتمارين خاصة. نتيجة لذلك ، سوف تتصرف بشكل أقوى وأكثر ثقة في المباريات.

أيضًا ، فإن الدمج الصحيح للقدرات الخاصة مع باقي أعضاء الفريق (انظر النقطة أعلاه) هو الأفضل فقط حيث يمكن للجميع إشراك القدرات الخاصة.

يمكن أن تحدد الإجراءات المثالية للبكسل ما إذا كان فريقك يوضح وجهة نظره أم أنه قد تم محوه تمامًا.

بالطبع ، هذا لا ينجح فقط في الجولات الجافة ولكن أيضًا يتدرب في المباريات الحقيقية. وبالطبع ، لن تسير الأمور على ما يرام دائمًا منذ البداية. هذا امر عادي.

فقط إذا واصلت ذلك ، وكنت منفتحًا على التعلم من الآخرين ، وتدربت باستمرار ، فستكون أفضل بشكل عام في النهاية. لا يمكنك الوصول إلى المستوى الخالد إلا إذا كنت تتقن القدرات الخاصة للعديد من الوكلاء بشكل مثالي.

أن تكون أكثر استباقية في استخدام ميزة Peekers

قد لا تكون مسؤولاً عن هذا الخطأ. ومع ذلك ، إذا لم تكن قد درست ميزة Peekers Advantage ، فإن مفهومها ليس بديهيًا للغاية.

عادة ، الشخص الذي يصوب على حافة الزاوية يجب أن يكون لديه أول تسديدة على الخصم.

ومع ذلك ، فهي تعمل بشكل مختلف بفضل فترات الاختفاء والأصوات المتغيرة على الإنترنت ، وخوادم الألعاب الفاشلة ذات معدلات التجزئة المنخفضة للغاية ، وتأخر الإدخال.

إذا كان لدى الخصم فكرة جيدة عن مكانك ويفهم مفهوم Peekers Advantage ، فسوف يقترب بقوة ويطلق النار أسرع منك.

كيفية التبرّع

في تلك اللحظة ، تكون قد خسرت أمام ما يسمى بـ Desync.

المعلومات التي تقف هناك وتهدف إلى الحافة معروفة لخادم اللعبة ، وبالتالي عميل الخصم.

يتغير وضع خصمك لحظة وصوله إلى الزاوية. في اللحظة التالية ، يجعلك موكله ، ويمكنه إطلاق النار مباشرة.

بعد عدة مئات من الألف من الثانية ، يخبرك خادم اللعبة أن خصمًا يقترب من الزاوية. عندها فقط يقوم عميلك بعرض البيكسلات الأولى لخصمك في الصورة.

يستخدم الخصم ميزة Peekers Advantage لرؤيتك قبل 250 مللي ثانية. شريطة أن يتم وضع علامة التصويب الخاصة به بشكل صحيح على الأرجوحة ، فسوف يطلق النار في وقت سابق.

لذلك عندما تضغط على الزناد ، تكون الرصاصة قد أصابتك بالفعل أو أنها في طريقها بالفعل.

توجد نفس المشكلة في كل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول.

يحاول بعض المطورين اللحاق ببعض خوارزميات الحساب المسبق ، لكنهم لم ينجحوا حقًا حتى الآن. بالطبع ، المبدأ بأكمله ينطبق فقط على الألعاب عبر الإنترنت.

في حدث LAN مع زمن انتقال أقل من 1 مللي ثانية لجميع العملاء إلى خادم اللعبة ، حتى معدل التجزئة وتأخر الإدخال لا يغيران حقيقة أن رد الفعل الأولي يجب أن يكون في صفك.

ماذا نأمل أن تتعلم من هذا الآن؟

  1. إذا تمكن الخصم من معرفة مكانك ، فمن الأفضل أن تواجهه بقوة ، لأنه في أفضل الأحوال يكون لديك ميزة Peekers في صفك وفي أسوأ الأحوال لا أحد لديه ميزة. ثم في النهاية تقرر المهارات النقية
  1. إذا لم يتمكن الخصم من معرفة مكانك بالضبط ، فلن يكون لميزة Peekers Advantage أي تأثير ملحوظ ، لأن الخصم قد يراك أولاً ، ولكن بحلول الوقت الذي يسحب فيه الشعيرات المتصالبة عليك ، تكون قد سحبت الزناد بالفعل. المتطلب السابق: وضع علامة التصويب الصحيحة.

لا تستسلم عقليا أبدا

إذا لم أكن الأفضل في بعض المهارات في الفرق التي لعبت فيها خلال مسيرتي ، فهناك شيء واحد برعت فيه دائمًا ، وربما لهذا السبب حصلت دائمًا على مقعد دائم.

لم تنته الجولة حتى تقول اللعبة إنها انتهت. والمباراة لا تنتهي حتى تقول اللعبة إنها انتهت.

الاستسلام بسرعة كبيرة هو خطأ مكلف للغاية.

على سبيل المثال ، عندما لا تنجح الخطة أو التكتيك في الجولة أو عندما تتسبب الحركة المثالية في تفكك نصف فريقك في بضع ثوانٍ. عندما لا تضرب أي شيء لعدة جولات متتالية وتعود مرة أخرى إلى وضع 1vs2. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، يتم تحديد الجولة فورًا في الرأس وفقًا للشعار: لن يكون هذا شيئًا ، لكننا سنعوضه في الجولة التالية.

هذا هراء. 

سوف تدخل في العديد من هذه المواقف ، وفي كل مرة يكون من واجبك تجاه نفسك والفريق القيام بكل شيء لتحقيق أقصى استفادة منه.

ربما لا يمكنك نزع سلاح السنبلة بخدعة ، لكن لا يزال بإمكانك اصطحاب الخصم معك. من ناحية أخرى ، ربما يتعين عليك أن تكون ذكيًا حقًا لتفادي الخصوم حتى لا يحصل الفريق الآخر على أموال أكثر. أو لمجرد أنك تتذكر في تلك اللحظة أن الجولة لم تنته إلا بعد أن تعلن اللعبة أنها قد انتهت ، يمكنك بثقة الالتفاف حول الزاوية ، ومفاجأة الخصوم ، وإنشاء القابض الحيوي.

لقد رأيت مرات لا حصر لها يمكنك أن تخبرها من خلال لغة جسد اللاعب وحدها أن جولة أو لعبة قد تم التخلي عنها داخليًا.

تؤثر العقلية والنفسية على جميع مهاراتك.

دائما.

الوكيل الخاطئ لأسلوبك في اللعب

أخيرًا ، كلاسيكي ، والذي يحدث أيضًا في CS:GO، لكن في لعبة Valorant ، تغيرت القدرات الخاصة قواعد اللعبة بشكل أكبر - خاصة في الرتب العليا.

كما ذكرنا سابقًا ، فإن لعبة Valorant هي لعبة جماعية مطلقة حسب التصميم ، حيث يمتلك الوكلاء نقاط قوة ونقاط ضعف ووظائف مختلفة. وبالتالي ، يريد المطورون فريقًا يكمل بعضهم البعض لتحقيق الفوز.

الآن ، كل لاعب لديه أسلوب لعب معين تم تشكيله من تاريخه مع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وهو بالتأكيد غير قابل للتغيير في مرحلة ما.

يلعب البعض بشكل أكثر سلبية والبعض الآخر أكثر قوة. يشعر البعض براحة شديدة في السطر الثاني كنسخة احتياطية والبعض الآخر يحتاج إلى الشعور بكسر خط المواجهة. هناك لاعبون وسط ، وأجنحة ، ومدافعون ، وما إلى ذلك ، وأدوار تكتيكية مختلفة تمامًا كما هو الحال في الرياضات الأخرى.

ومع ذلك ، يرتكب العديد من اللاعبين خطأ عدم تحليل الدور الذي تكمن فيه نقاط قوتهم ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمهارات الخاصة.

ما يلي هو ريناس الرديئة الذين لا يقدمون أي دخول. أو طائر الفينيق الذي ينتظر دائمًا في الصف الثاني حتى يحدث شيء ما. أو Brimstone الأمامية التي تذكر قليلاً من Leeroy Jenkins.

ربما لا يؤثر عليك الخطأ لأنك فكرت في الأمر ، لكن معظم اللاعبين يأخذون الوكيل الذي يبدو رائعًا بالنسبة لهم أو الذي يمكنه الحصول على أكبر قدر من الاهتمام.

أنت لا تساعد فريقك على الإطلاق. لا سيما إذا كان لاعب آخر سيكون أكثر ملاءمة للوكيل وقمت بحظره.

في المستويات الأعلى ، لا يمكنك أنت وفريقك البقاء على قيد الحياة إلا إذا لعب الجميع بالمستوى الأمثل.

لن تصل إلى المرتبة الخالدة مع لاعبين يجب أن يكونوا وكلاء مقايضة أفضل. لن تتعرف على أفضل لاعب في فريقك بعدد القتلى.

البسالة معقدة للغاية لذلك.

الحكيم الجيد جدًا لا يقل أهمية عن طائرة كبيرة. بالطبع ، فقط إذا تم استخدام المهارات بشكل صحيح وفي حفلة موسيقية ، وإلا فإن تأثير التآزر يتلاشى.

لذا فكر في الأمر حقًا بعد أن جربت بعض الوكلاء.

حلل لعبتك من خلال مشاهدة بعض الإعادة. قم بتضمين عالمك العاطفي أيضًا.

في أي مواقف تلعب لعبة A الخاصة بك؟

في أي مواقف شعرت بعدم الارتياح؟

ما هي المهارات الخاصة التي تستخدمها غريزيًا لمطابقة باقي الفريق؟

هذه ليست أسئلة سهلة ، لكن الإجابات ستجعلك لاعبًا (فريقًا) أفضل.

أفكار نهائية حول الأخطاء الشائعة في بسالة

نأمل أن يكون قد تم ذكر خطأ واحد أو آخر ، والذي لم تكن تعرفه من قبل أو اكتشفته بنفسك أثناء القراءة.

دائمًا ما تكون الأخطاء جيدة عند اكتشافها وتحليلها ثم تصحيحها.

التعرف على الأخطاء هو الخطوة الأولى على طريق أن تصبح جيش التحرير الشعبي أفضلالمكان.

Valorant مثالي للرياضات الإلكترونية لأنه حتى على أعلى مستوى لا يزال هناك مساحة كافية للأخطاء والتحسينات.

ومع ذلك ، سوف تحتاج إلى إصلاح جميع الأخطاء المذكورة هنا إذا كنت تريد الوصول إلى المرتبة الخالدة أو أن تصبح نشطًا في الرياضات الإلكترونية.

فقط ابدأ به.

اليوم.

إذا كان لديك سؤال حول المنشور أو الألعاب الاحترافية بشكل عام ، فاكتب إلينا: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep ، moep والخروج!