لماذا تعتبر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول شائعة جدًا؟ (11+ أسباب)

ألعاب مطلق النار من منظور الشخص الأول مثل Fortnite, Call of Duty أو Valorant ، تحطيم الأرقام القياسية في أرقام اللاعبين عاما بعد عام. أيضًا ، على منصات البث مثل Youtube و Twitch ، فإن Let's Play Streams ، التي تعرض ألعاب FPS ، بلا منازع في القمة. إذن السؤال هو ، ما الذي يجعل لعبة Shooter تحظى بشعبية كبيرة؟

تُذهل ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول معظم اللاعبين بسبب مبادئ اللعبة البسيطة والتحكم الأصلي باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح أو وحدة التحكم. العديد من ألعاب FPS صديقة للمبتدئين وفي نفس الوقت تمثل تحديًا للاعبين ذوي الخبرة. للعب وضع متعدد اللاعبين مع أو ضد أشخاص آخرين ، يجعل FPS أحد أكثر الأنواع شيوعًا في السوق.

علاوة على ذلك ، هناك بعض الأسباب الأخرى. لذلك دعونا نأخذ العدسة المكبرة ونقوم بتكبير التفاصيل.

ملحوظة: تمت كتابة هذا المقال باللغة الإنجليزية. قد لا توفر الترجمات إلى لغات أخرى نفس الجودة اللغوية. نعتذر عن الأخطاء النحوية والدلالية.

1. الجو المرئي والصوتي

منذ Wolfenstein 3D (رابط ويكيبيديا) ، فقد تحسنت الرسومات (وكل ما يحيط بها) كثيرًا لدرجة أن الألعاب الأولى من النوع الرياضي لا يمكن تمييزها تقريبًا عن البث التلفزيوني.  

لا تعد ألعاب الكمبيوتر ، خاصة في نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، أدنى من جودة الأفلام بأي حال من الأحوال ، طالما أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك يتمتع بأداء الرسومات المناسب. في الماضي القريب ، قامت وحدات التحكم في الألعاب ، على وجه الخصوص ، برفع معايير جودة الرسوم بشكل متكرر.

In Escape from Tarkovغارة عند الغسق أو في PUBG، الاستمتاع بالمناظر الطبيعية الثلجية الشاسعة في Vikendi سوف يغمرنا للحظات طويلة في واقع آخر.

بالتوازي مع الرسومات ، أصبحت جودة الصوت أقرب وأقرب إلى الواقع. وبالتالي ، فإن حواسنا مخدوعة تمامًا لدرجة أن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول هي علاج حقيقي للعيون والأذنين.

2. الجو العاطفي

إلى جانب الصوت والفيديو ، يجلب مبدأ اللعبة دائمًا تجربة مكثفة. في العديد من ألعاب FPS ، الخوف على حياة المرء هو جزء منه. عادة ما يعني الموت فقدان الأشياء ، والوقت ، وغالبًا ما يكون شكل اللعبة الذي يتم تكوينه بشق الأنفس.

لا يخسر اللاعبون اللعبة على مضض فحسب ، ولكن قلوبهم مرتبطة أيضًا بالأشياء الرقمية التي تم جمعها بحب.

في بعض ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، فإن عناصر اللعبة مثل التسلل إلى الأشخاص أو التخلص من الخصوم بهدوء قدر الإمكان لا تعرض أهداف المهمة للخطر.

وخاصة في ألعاب الرماية متعددة اللاعبين ، فإن اللعب كفريق يخلق ضغطًا عاطفيًا إضافيًا. من يريد أن يخدع نفسه ويكون مسؤولاً عن موت الفريق بأكمله؟

اعتمادًا على مبدأ اللعبة ، يوجد أيضًا عنصر زمني في الأعلى.

 في ألعاب Battle Royale ، تصبح منطقة الألعاب القابلة للعب أكثر ازدحامًا وتقود اللاعبين أو الفرق المتنافسة معًا إلى نقطة معينة. في مرحلة ما ، لم يعد بإمكان اللاعب تجنب المواجهة.

كل هذه العوامل تخلق الضغط والتوتر والجبال والوديان العاطفية. من استسلام محبط إلى انتصار منتصر على مئات المعارضين ، يمتلك الرماة من منظور الشخص الأول كل شيء.

3. جيد للبث المباشر والمشاهدة

على الرغم من أن كل لاعب ليس من محبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، إلا أنه يشاهد لعبة مثل Counterstrike أو Valorant في تيار يمكن أن يكون إدمانًا بشكل لا يصدق.

لقد أتقن المصنعون "المشاهدة". حركات الكاميرا الجاهزة في وضع المراقب ، ومعلومات حول الصحة والمعدات المتبقية ، ونظرة عامة مباشرة إستراتيجية لحالة اللعبة بأكملها ، تجعل من السهل جدًا على المشاهدين الجدد متابعة اللعبة.

يوفر اللافتات أو المعلقون المحترفون أيضًا للمبتدئين معلومات مفيدة حول اللعبة أو اللاعبين أو الفرق.

وفي الوقت نفسه ، فإن الهتاف كما هو الحال في الرياضات الكلاسيكية في الملعب أو على التلفزيون أمر ممكن بالتأكيد.

4. ودية موبايل

يحاول جميع الرماة من منظور الشخص الأول تقريبًا جعل لعبتهم عبر الأنظمة الأساسية جاهزة. بغض النظر عما إذا كان جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو الأجهزة المحمولة ، يتم تضمين جميع اللاعبين.

بالنسبة لبعض الألعاب ، هذا يعمل بشكل أفضل. بالنسبة للآخرين ، لا على الإطلاق. 

مجرد إمكانية تشغيل FPS على هاتف ذكي أو جهاز لوحي يجلب قدراً كبيراً من الشعبية لهذا النوع مقارنة بالأنواع التي لا يمكن فيها النقل بسبب نقص قابلية الاستخدام (على سبيل المثال ، محاكاة الطيران).

5. من السهل تعلم ، ولكن من الصعب السيطرة

تستخدم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول عناصر التحكم الأكثر طبيعية على الكمبيوتر الشخصي والماوس ولوحة المفاتيح. في حالة وحدة التحكم ، يصبح التعامل أكثر راحة.

يجلب العديد من اللاعبين معهم قدرة أولية على الكتابة على لوحة المفاتيح والنقر بالماوس. في الأساس ، يتم تنفيذ هذه الحركات أيضًا من قبل مستخدمي الكمبيوتر العاديين ، على سبيل المثال ، عند استخدام برنامج معالجة الكلمات.

وبالتالي ، فإن الطريق إلى بداية سهلة في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول قصير جدًا. يمكن لأي شخص الانضمام في البداية.

ومع ذلك ، اعتمادًا على مدى تعقيد اللعبة ، يجب تعلم العديد من التفاصيل واستيعابها لتصبح لاعبًا متميزًا.

6. مهارات عالية لا يصدق

النقر قليلاً بالماوس والتحرك عبر الممرات أو المناظر الطبيعية المفتوحة - يبدو الأمر سهلاً للغاية. ومع ذلك ، فإن أي شخص لعب لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بشكل أعمق قليلًا يعرف أن المهارات لا تزال بحاجة إلى التحسين حتى بعد مئات وآلاف ساعات اللعب.

مثل الرياضات الكلاسيكية ، حيث تبدو اللعبة الفعلية بسيطة للغاية ، على سبيل المثال ، كرة السلة ، فإنك تطور الاحترام المطلق لأداء لاعبي الدوري الاميركي للمحترفين. هذا مشابه للاعبين المحترفين في FPS.

من خلال التوقيت المثالي ، والهدف الدقيق ، والإحساس المذهل باللعبة ، وما إلى ذلك ، يمكنك التمييز بوضوح بين القاتل المرتفع واللاعب العرضي في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

على سبيل المثال ، يشاهد العديد من المشاهدين جهاز البث واللاعب المحترف السابق "Shroud"لعب ألعاب FPS. إنه يُسعد جمهوره كل يوم بمواقف لعب تخطف الأنفاس ، والتي تكون أكثر شيوعًا في FPS منها في الأنواع الأخرى.

7. التنشئة الاجتماعية فريق الرياضة

في الوقت الحاضر ، لا أحد يضطر إلى اللعب بمفرده بعد الآن. حسنًا ، هناك قيود طفيفة - يجب أن يتوفر اتصال بالإنترنت.

تعلق FPS بشكل خاص أهمية كبيرة على التفاعل في الفريق. لذا فإن تشكيل فريق من اثنين أو أربعة أو خمسة والفوز بمهمة أو مباراة معًا أصبح هو المعيار.

بصفتك لاعب إطلاق نار من منظور شخص أول ، لا توجد طريقة للتفاعل مع لاعبين آخرين - أصدقاء أو حتى غرباء - بلغتك أو بلغتك الأجنبية.

لذلك فإن العامل الاجتماعي مرتفع جدًا ومهم جدًا في هذا النوع مما يؤدي إلى زيادة الشعبية.

8. إسبورت محترف 

يتم طرح العديد من ألعاب FPS في الأسواق بأوضاع ألعاب تنافسية. ونتيجة لذلك ، فإن المشهد التنافسي مع فرق التمثيل المحترفة للغاية يتطور بسرعة كبيرة. إذا قامت الشركة المصنعة أيضًا بالترويج للرياضة من خلال البطولات والبطولات والجوائز المالية ، كما حدث مع Fortnite، أصبحت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول فجأة مغناطيسًا. 

9. المال والمال والمال

إذا نظرت إلى الجوائز المالية الحالية للمسابقات الكبيرة لألعاب الكمبيوتر ، فستجد أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في القمة. لذلك ، يمكن للاعبين العثور على العديد من البطولات والبطولات الصغيرة واللعب للحصول على جوائز أصغر ، حتى في المستويات الأدنى ، مثل المنصات التنافسية مثل FACEIT أو ESL.

هذه الحقيقة تزيد من جاذبية اللعبة والنوع. ببساطة ، يمتلك الرماة من منظور الشخص الأول أموالاً متداولة في النظام البيئي أكثر من الأنواع الأخرى.

10. خيارات الضبط

دعونا نقارن لعبة كلاسيكية مثل Tetris مع أول شخص مطلق النار مثل PUBG. غير ممكن؟ نعم نستطيع.

حسنًا ، لا يوجد شيء مشترك بين الألعاب تقريبًا ، ولكن هناك نقطة معينة أريد التركيز عليها: ضبط الاحتمالات.

مع Tetris ، لا يمكنك التأثير على أي شيء. إنها ليست ذات صلة بلوحة المفاتيح التي تلعبها.

بدافع PUBGمن ناحية أخرى ، يبدأ الضبط من الدقيقة الأولى.

ما هي إعدادات الرسوم التي تعطي أفضل عرض؟ كيف أقوم بإخراج المزيد من الإطارات في الثانية من نظامي؟ أي الماوس يدعم تصويبي بشكل أفضل؟ كيف يمكنني ضبط إعدادات الصوت لسماع خطوات العدو قدر الإمكان؟ وهكذا ، فإن القائمة لا حصر لها.

لذلك هناك الكثير من إمكانية المناقشة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. وكلما نوقش شيء مثير للجدل ، كانت هناك دائمًا شعبية متزايدة. من ناحية أخرى ، مع جهاز محاكاة الطيران أو Tetris ، هناك القليل نسبيًا للمناقشة.

11. لا توجد معدات إضافية - في البداية

يمكنك لعب ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول على الفور على جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم أو هاتف ذكي. ليست هناك حاجة إلى ملحقات غريبة. يتوفر الماوس ولوحة المفاتيح أو وحدة التحكم بشكل أساسي.

لذلك ، فإن عقبة البدء منخفضة للغاية ، وهو ما يفسر إلى حد ما الشعبية الكبيرة.

لكن الشيء الجميل هو أنه يمكن للاعب زيادة مهاراته في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول من خلال الاستثمار في الأجهزة. على سبيل المثال ، شراء شاشة ذات معدل ضربات قلب أعلى يمكن أن يدعم الهدف بشكل كبير. أو يؤثر اختيار لوحة الماوس على التشغيل السلس للماوس.

هنا مرة أخرى: من السهل البدء ، ولكن يجب أن تكتسب الكثير من الخبرة بالتفصيل لإتقان اللعبة. هذا جذاب للغاية للعديد من اللاعبين.

توصية صادقة: لديك المهارة ، لكن الماوس لا يدعم هدفك تمامًا؟ لا تكافح مع قبضة الفأرة مرة أخرى. Masakari ويعتمد معظم المحترفين على لوجيتك G Pro X Superlight. انظر بنفسك مع هذه المراجعة الصادقة كتبه Masakari or تحقق من التفاصيل الفنية على أمازون الآن. فأرة الألعاب التي تناسبك تُحدث فرقًا كبيرًا!

كم عدد اللاعبين حول العالم يلعبون ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول؟

يكاد يكون من المستحيل تحديد العدد الدقيق للاعبين. تشير معظم الدراسات إلى مبيعات الألعاب أو التنزيلات من المنصات الرئيسية مثل Steam. ومع ذلك ، يتم تجاهل جميع ألعاب المتصفح والشركات المصنّعة المستقلة ، وبالتالي ، يمكن أن توفر هذه الأرقام مؤشرًا فقط.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يتم فصل الأنواع في كثير من الأحيان ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن العديد من الألعاب تجمع بين عدة أنواع وجزئيًا لأنه لا يمكنك تضمين كل نوع فرعي في التحليل.

ومع ذلك ، يمكن للمرء أن يستمد منها أبعادًا تقريبية.

وفقًا تقرير NewZoo's Global Games Market Report من عام 2019 ودراسة حديثة بواسطة الاستخبارات DFC، يمكننا أن نفترض أن 3 مليارات شخص على هذا الكوكب يلعبون الآن نوعًا من ألعاب الفيديو.

3 بلايين!!!

ما يقرب من نصف مليار منهم يعيشون في أمريكا.

مرة أخرى ، يمكننا فقط تقدير حصة نوع واحد ، خاصة وأن اللاعب يهتم عادة بألعاب وأنواع مختلفة.

نشرت Statista تقريرًا في عام 2018 الذي سلط الضوء على مبيعات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم. 20.9٪ من المبيعات كانت من منظور الشخص الأول. تظهر مصادر أخرى أيضًا أن حوالي ثلث جميع اللاعبين يحبون لعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

الرياضيات من أجل الفوز!

ثلث 3 مليارات لاعب = حوالي 1 مليار لاعب FPS.

وفقًا لتقارير متعددة ، يلعب مليار لاعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول حول العالم.

لذا فإن الكعكة ضخمة ، وقطعة FPS منها لا تزال ضخمة.

لا عجب أن الشركات مثل Riot ألعاب, تينسنتالطرق أو Activision إنفاق مبالغ طائلة على تطوير ألعاب FPS وبناء نظام بيئي لهذه الألعاب.

ما هو حجم صناعة FPS اليوم؟

في عام 2020 ، وفقًا لـ Statista ، بلغت عائدات ألعاب الفيديو في العالم 160 مليار دولار.

المصدر statista.com

سيطرت ألعاب الفيديو على قطاع الترفيه لسنوات إذا قارنت هذا الرقم بصناعة السينما (حوالي 45 مليار دولار) أو قطاع الموسيقى بأكمله (حوالي 100 مليار دولار).

وفقًا لـ Statista ، تبلغ حصة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول حوالي 20,9٪.

تبلغ قيمة خُمس السوق حوالي 32 مليار دولار - مبلغ صغير لطيف.

تمتلك ألعاب الحركة فقط حصة سوقية أكبر تقل قليلاً عن 27٪ ، أو حوالي 43 مليار دولار.

لذلك يمكننا القول - ألعاب FPS لها وزن ثقيل في مشهد الألعاب.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن صناعة الألعاب مقارنة بصناعات الترفيه الأخرى ، فألق نظرة هنا:

أين هو الانقسام بين الإناث والذكور الذين يلعبون FPS؟

هناك أنواع ألعاب يكون فيها نصيب الإناث أكثر شمولاً. ألعاب Family Sim ، على سبيل المثال.

ولكن في جميع الأنواع ، لا يزال هناك بعض اللحاق بالركب في عالم النساء.

بالنسبة للرماة ، فإن النسبة غير مواتية نسبيًا. على سبيل المثال ، 10٪ فقط من اللاعبات يشاركن مقارنة بـ 90٪ من اللاعبين الذكور.

المصدر https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

يحاول مصنعو ألعاب FPS جذب المزيد والمزيد من اللاعبات. العديد من الشخصيات الرئيسية هي الآن من النساء. تم منح الألعاب أيضًا عمقًا عاطفيًا أكبر مما كانت عليه منذ 10 أو 20 عامًا. محتوى إضافي ، مثل بعض جلود الأسلحة ، مصمم الآن خصيصًا للذوق الأنثوي. 

نتناول موضوع المرأة في الألعاب بالتفصيل في هذا المقال:

Genreنسبة مئوية
اكشن41%
العمل مغامرة38%
الإستراتيجيات38%
الأحذية الكاجوال36%
مغامرة32%
الرماة32%
لعب الأدوار25%
رياضة24%
المحاكاة23%
MMO16%
MMORPG14%
موبا10%
أخرى16%
لا أعرف2%
المصدر https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

يُظهر تقرير Statista الشعبية حسب النوع في الولايات المتحدة في عام 2020 ، والتي يمكننا من خلالها استنتاج تقدير أساسي.

تعتبر ألعاب الحركة مثل ألعاب فنون الدفاع عن النفس أكثر شيوعًا من ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. تعد Mortal Kombat أو Tekken مغناطيسًا رائعًا لوحدات التحكم. ألعاب سريعة ، غير معقدة ، لكنها جذابة من الناحية الرسومية ، إلى جانب متعة الفوز أو الخسارة مباشرة ضد الخصم.

بعد ذلك يأتي مزيج من نوعين شهيرين ، مغامرات الحركة مثل سلسلة "Assassin's Creed". كما هو الحال في كتاب جيد ، يمكن للاعب أن ينجذب إلى قصة. مثال ممتاز على الحركة والمغامرة Cyberpunk 2077 بواسطة مشروع CD. يمكنك القول أنه لا يزال لديك الإجراء ، ولكن عليك أيضًا استخدام المزيد من العقل.

يجلب اللاعبون في نوع الإستراتيجية المزيد من التخطيط والتفكير المستقبلي معهم. هنا ، أيضًا ، هناك سلسلة ألعاب كانت شائعة بشكل لا يصدق منذ عقود. تتبادر إلى الذهن الحضارات و Total War و Starcraft والعديد من الألقاب الأخرى.

يلعب العديد من اللاعبين ما يسمى بالألعاب "العرضية" ، أي ألعاب المتصفح الصغيرة في الفترات الفاصلة ، والتي لا يمكن تصنيفها بشكل مناسب في النوع.

وفقًا لإحصائيات المبيعات ، تتمتع ألعاب المغامرات بشعبية مماثلة لألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. God of War,Far Cry أو حتى GTA ستكون أمثلة من هذا النوع.

دعونا نلقي نظرة على الجزء السفلي من الجدول. أولاً ، بالطبع ، بعض الأنواع لا تحظى بشعبية كبيرة ، على الرغم من أنه يمكنك العثور على واحد أو اثنين من أكثر الأنواع مبيعًا هناك أيضًا.

لا تزال لعب الأدوار والألعاب الرياضية والمحاكاة مجالات كبيرة نسبيًا. الألعاب الرياضية متوافقة جدًا مع الكتلة وصديقة للعائلة ، ولكن لا يمكنك تنفيذ العديد من الألعاب الرياضية رقميًا.

هناك اتجاه نحو الألعاب الرياضية في غرفة المعيشة. تقوم وحدات التحكم الحالية بعمل أفضل في عرض الحركات الرياضية الكلاسيكية في العالم الرقمي باستخدام تقنيات التقاط الحركة. لذلك يمكن أن تكون أمسية البولينج مع العائلة في وقت قريب ممتعة مثل العيش في الموقع.

ماذا لدينا هناك؟

تضيف MMO و MMORPG و MOBA عنصرًا آخر إلى النوع أعلاه: المنافسة ضد أي عدد من الأشخاص الآخرين على هذا الكوكب. ليس بمعنى قائمة الدرجات العالية ، لكن العيش في عالم رقمي واحد.

وفقًا لهذه الإحصائيات ، فإن الألعاب التي تحتوي على "Massive Multiplayer Online" (MMO) لا تحظى بشعبية كبيرة. بالطبع ، هناك عقبة أكثر أهمية بكثير لاستثمار الكثير من الوقت والمال المستمر في بعض الأحيان في اللعبة. في معظم ألعاب MMO ، يبني اللاعب حياة أو إمبراطورية. يتم محاكاة العلاقات الدبلوماسية المعقدة مع الكثير من الاتصالات. في نفس الوقت ، يتم إدارة أنواع كثيرة من الموارد. لذلك بذل الكثير من الجهد للحصول على الكثير من المرح.

مقارنة بلعبة الحركة مثل "Mortal Kombat" ، هذا هو الطرف الآخر من أنواع اللعبة.

ولكن ربما تكون هذه الأرقام منخفضة جدًا لأنه يمكنك في الغالب لعب ألعاب MMO مجانًا ، وتحقق الشركة المصنعة إيرادات من خلال المبيعات داخل اللعبة.

وفي الختام

ألق نظرة على صور أجداد نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. ولفنشتاين 3D. Doom. Duke Nukem 3D. ثم قارنهم بـ Fortnite, PUBGشجاعة أبيكس Escape from Tarkovو Call of Duty.

واو ، أليس كذلك؟

تم تحسين العديد من العناصر بشكل كبير خلال الثلاثين عامًا الماضية. زادت جودة الرسوم وأنماط اللعبة وإمكانيات التمثيل في اللعبة بشكل غير عادي. الألعاب متعددة اللاعبين جعلتها أكثر جاذبية. كما جعلت الرياضات الإلكترونية والتنظيم الاحترافي في فرق الألعاب أكثر تشويقًا للمتفرجين.

لا يزال المستقبل هو الرماة من منظور الشخص الأول. الشعبية لم تنقطع. سيكون من المثير للاهتمام مشاهدة كيف تتعامل ألعاب FPS الأولى مع التقنيات الحديثة مثل VR و Augmented Reality. Half-Life: لقد أعطانا أليكس بالفعل القليل من الذوق.

لأول مرة مع الباسلة تبدأ من Riot تم تطوير الألعاب ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول - مع نظامها الإيكولوجي الكامل - خصيصًا للرياضة الإلكترونية. سيكون من المثير أن نرى كيف تتطور هذه التجربة وما إذا كانت الألعاب القديمة والناشئة تاريخياً مثل Counterstrike سوف يتم استبداله.

إذا كان لديك سؤال حول المنشور أو الألعاب الاحترافية بشكل عام ، فاكتب إلينا: contact@raiseyourskillz.com.

إذا كنت ترغب في الحصول على معلومات أكثر إثارة حول أن تصبح لاعبًا محترفًا وما يتعلق بالألعاب الاحترافية ، فقم بالاشتراك في موقعنا نشرتنا الإخبارية هنا.

GL & HF! Flashback خارج.

موضوع ذو صلة