لماذا يوجد عدد قليل جدًا من اللاعبات المحترفات في الرياضات الإلكترونية؟ (2023)

ما يقرب من 50 ٪ من السكان الإناث في الأجيال الشابة (والبلدان المتقدمة) يلعبون ألعاب الفيديو. بالنظر إلى الأحداث المحلية المؤيدة للألعاب ، سيكون عليك البحث عن لاعبات محترفات باستخدام عدسة مكبرة. لماذا معظم اللاعبين المحترفين من الذكور ، أو لماذا لا يوجد عدد كبير من الإناث مثل اللاعبين المحترفين؟

بشكل عام ، يهتم كلا الجنسين الآن بنفس القدر بألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن هذا الاهتمام لا يقول شيئًا عن كثافة النشاط ونوع ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، حصة اللاعبات المتشددات في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (Valorant، PUBG، CSGO) 2٪. تنطبق القيمة الدقيقة على الألعاب الرياضية (مثل FIFA و Rocket League).

هواة الألعاب الذين يلعبون مرة واحدة فقط في الأسبوع لن يصلوا أبدًا إلى مستوى اللاعب المحترف. إذا لعبت Tetris على هاتفك المحمول ، فقد تكون من محبي ألعاب الفيديو ، لكنك بعيد جدًا عن Esport. معارض الألعاب الهامة مثل E3 أو Gamescom تظهر عددًا متساويًا من الزوار من كلا الجنسين.

دراسة من عام 2017 (الرابط هنا) يقسم مشاركة اللاعبات حسب النوع. بالطبع ، لم يكن التركيز هنا على Esport بل على الألعاب غير الرسمية. ومع ذلك ، فإن النتيجة كاشفة للغاية.

ومع ذلك ، هناك جوانب أخرى تؤدي إلى هذا الاختلال الهائل في التوازن. بعضها واضح. البعض الآخر مخفي إلى حد ما.

إخلاء المسؤولية: أترك الأجناس الأخرى خارج الاعتبار لأسباب التعقيد دون الرغبة في التقليل من قيمتها. لكن هذا سيكون بالتأكيد موضوعًا جيدًا لمشاركة أخرى ، أليس كذلك؟

لماذا يوجد عدد قليل جدًا من اللاعبات المحترفات في الرياضات الإلكترونية

ملحوظة: تمت كتابة هذا المقال باللغة الإنجليزية. قد لا توفر الترجمات إلى لغات أخرى نفس الجودة اللغوية. نعتذر عن الأخطاء النحوية والدلالية.

تصميم اللعبة

كان مصممو الألعاب من الرجال بشكل رئيسي حتى سنوات قليلة مضت. كما يميل كبار الناشرين إلى التركيز أكثر على اللاعبين الذكور. إذا تم إنشاء لعبة للأولاد ، فمن المنطقي أن يلعبها الأولاد. ولكن نظرًا لأن الجمهور أصبح أكثر اختلاطًا ، فغالبًا ما تكون هناك تغييرات هائلة في عملية التصميم. يبدأ هذا بالقوام وشخصيات اللاعب ولا ينتهي بـ Story-Line. ومع ذلك ، فإن الأمر يستغرق وقتًا حتى يتمكن الجيل القادم من اللاعبات (الإناث) من الاستفادة منه.

وخير مثال على ذلك هو سلسلة Tomb Raider. بدأت لارا كروفت في التسعينيات بحجم صدر ضخم. شعرت باربي بالغيرة لدرجة أنها كادت تبحث عن جراحة الثدي. تم لعب اللعبة بشكل حصري تقريبًا من قبل اللاعبين الذكور.

بلغ الجدل الجنسي الذي أشعله هذا الأمر ذروته في عام 2013 في لارا كروفت ، التي تتمتع بالثقة بالنفس والقوة والذكاء ، تبدو وكأنها امرأة عادية. وقد أدى ذلك إلى أن تلعب اللعبة الآن 50٪ من اللاعبات. من خلال هذا المثال ، أدركت صناعة الألعاب مدى أهمية عامل التعريف بشخصية اللعبة.

قبل خمس سنوات فقط ، لم يكن بإمكانك اختيار شخصية أنثوية في أكثر من ثلث جميع الألعاب. فهل من المستغرب أن يكون هناك أقل من ثلث اللاعبات؟

لقد حاول مصنعون آخرون بالفعل إشراك الإناث أكثر من غيرهم فشلوا بسبب المجتمع الذكوري. وخير مثال على ذلك هو Electronic Arts ، الذي ذهب في Shitstorm للإشارة إلى أن FIFA يفكر في إضافة وضع يكون فيه اللاعبون من النساء.

الشيء المحزن هو أنه يمكنك تغيير كل شيء إلى حد كبير في FIFA (الملعب ، القميص ، إحصائيات اللاعب) بضغطة زر ، ولكن سواء كنت في الملعب مع رجال أو نساء فهذا ليس شيئًا يمكن تركه للاعب.

يوضح الرسم البياني التالي مدى ارتفاع النسبة المئوية للاعبات في نوع اللعبة المعني. يمكنك أن ترى على الفور أن المرأة لا تزال ممثلة تمثيلا ناقصا في بعض الأنواع. بالطبع ، تختلف اهتمامات النساء والرجال في بعض الأحيان ببساطة ، لكن هذا بالتأكيد ليس السبب الوحيد للتوزيع غير المتوازن للغاية في بعض الأحيان.

المصدر https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

التحيز الجنسي يلتقي بعدم الكشف عن هويته

كما هو الحال على المنصات الاجتماعية ، حيث يمكنك استخدام حسابات بسيطة تقريبًا لإخفاء هوية التعليقات ، يجب أن تتعامل ألعاب الفيديو مع السلوكيات السامة. غالبًا ما تستخدم ألعاب الفيديو للتخلص من التوتر. عندما لا تسير الأمور بسلاسة كما ينبغي ، غالبًا ما يتم استخدام أعضاء الفريق كذريعة.

يزداد الأمر سوءًا عندما يلعب مبتدئًا ويتخلى عن النصر الذي كان واضحًا في الأفق.

إلى حد ما ، تنتمي "المشتعلة" إلى كل رياضة. ومع ذلك ، إذا أصبح الحديث التافه مسيئًا ، يتم تجاوز الحدود. غالبًا ما تواجه اللاعبات الإناث هذا الحد يتم تحويله إلى أبعد من ذلك إلى الجانب السلبي بمجرد إضافة التمييز الجنسي المفتوح.

للأسف ، ليس لدينا مترجم عالمي حتى الآن. لذلك ، للأسف ، يتعين على العديد من الأشخاص التواصل باللغة الإنجليزية الذين لا يعرفون اللغة بشكل صحيح. والأسوأ من ذلك ، أن المفردات تكفي في الغالب فقط للشتائم.

نتيجة لذلك ، تفقد Esport الحصة الأكبر من اللاعبات بسبب سلوك اللاعبين الذكور. إذا تعرضت للإهانة كثيرًا في مجموعة ، فإنني أفضل أيضًا أن أقضي وقتي بحكمة أكبر.

بطبيعة الحال ، فإن السلوك القاسي للاعبين الذكور في الغالب يرجع إلى مرحلة البلوغ الطبيعية. الهرمونات تبقى هرمونات. المشكلة هنا هي ببساطة عدم الكشف عن هويته. يتم عبور الحدود مع الإفلات من العقاب.

اقتراح للناشرين: تسجيل الدردشة الصوتية والدردشة النصية. في حالة السلوك غير اللائق (الإهانات والتحيز الجنسي) ، يمكن حظر الحساب عن طريق الإبلاغ. ونعم ، أنا مع حظر الأجهزة. خلاف ذلك ، لا يوجد تأثير التعلم.

توصية صادقة: لديك المهارة ، لكن الماوس لا يدعم هدفك تمامًا؟ لا تكافح مع قبضة الفأرة مرة أخرى. Masakari ويعتمد معظم المحترفين على لوجيتك G Pro X Superlight. انظر بنفسك مع هذه المراجعة الصادقة كتبه Masakari or تحقق من التفاصيل الفنية على أمازون الآن. فأرة الألعاب التي تناسبك تُحدث فرقًا كبيرًا!

البصمة الاجتماعية

يلعب الأولاد بالسيارات أو الكرة أو اللصوص والدرك - فتيات مع الدمى. أهلا؟ هذا هو القرن الحادي والعشرون! ومع ذلك ، يتم دفع كل طفل تقريبًا إلى هذه الصناديق من اتجاهات مختلفة. لا يجب أن يكون الآباء حتى الجاني الأكبر.

تذكر كل هدايا عيد الميلاد التي حصلت عليها عندما كنت طفلاً. سأفاجأ إذا حصلت على دمية عندما كنت صبيا. وسوف يفاجئني إذا وضع سانتا كلوز لعبة فيديو على غرار لعبة FIFA تحت الشجرة عندما كنت فتاة.

على العكس من ذلك؟ لا مشكلة…

انتظر. أليس هذا ما حدث لك؟ آباء رائعون!

ولكن هناك أيضًا روضة أطفال ، مدرسة ، أجداد ، أصدقاء ، نوادي ، فنادق ، مدن ملاهي ، تلفزيون ، راديو ، يوتيوب ، إلخ.

تؤثر جميعها على قيمك وآرائك حول ما يصنع الرجل وما الذي يصنع المرأة. لذلك ، يتم التحكم في البصمة الاجتماعية بشكل أساسي خارجيًا ، وبالكاد كانت لديك فرصة للتدخل بطريقة تصحيحية.

لسوء الحظ ، لن تبدأ في التفكير في العملية التعليمية إلا بعد إنجاب أطفالك ، ولكن هذا هو الوقت الذي تكون فيه أول دمية أميرة على الرف.

شعور يونيكورن

تخيل أنك دخلت ملعب كرة قدم مع 50,000 مشجع وتقف بمفردك في مجموعتك كمشجع للفريق المنافس. كيف يجعلك ذلك تشعر؟

وحيدا؟

ضائع؟

خاص؟

قليل من الناس المنفتحين سيستمتعون بشكل واضح بمثل هذا الموقف. على العكس من ذلك ، فإن الأغلبية ربما تغادر الملعب على الفور وتفضل الجلوس أمام التلفزيون.

اللاعبات المحترفات (أو حتى اللافتات المشهورة) منبسطات نسبيًا. ونتيجة لذلك ، فقد اعتادوا على القيام بدور فريد بين العديد من اللاعبين الذكور - حتى لو ، في الحالات القصوى ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تعليقات غير سارة.

إن احتمال أن تكون وحيد القرن يؤجل معظم اللاعبين. عادة ، لا تريد أن تعتبر الطالب الذي يذاكر كثيرا ، سواء في العمل أو المدرسة أو الأسرة أو البيئات الاجتماعية الأخرى. ومع ذلك ، يمكنك هنا العثور على نتيجة سلسلة من المقابلات مع لاعبات محترفات أجرتها بي بي سي البريطانية (الصفحة ). الجملة، "بصفتي لاعبة ، لا أريد أن أشعر وكأنني وحيد القرن." بقي في ذاكرتي.

هذا هو أحد الأسباب التي تجعل العديد من اللاعبات يخجلن من الحياة المهنية العامة كلاعبين محترفين.

هل هناك أي لاعبات محترفات جيدات على الإطلاق؟

هل طرحت (أي أنا) السؤال حقًا؟ حسنًا ، هناك نجوم إناث بين اللاعبات. إذا كنت مهتمًا بمن فاز بالفعل بجوائز كبيرة ، فابحث عن قائمة أفضل 20 هنا (الصفحة ) أو قائمة أفضل 100 هنا (الصفحة ).

في النهاية ، تُظهر هذه القوائم شيئًا واحدًا قبل كل شيء: لا يوجد فرق في أداء النساء والرجال في Esport. هذا بلا شك شيء يميز Esport عن الرياضات العادية. بل إنني أزعم أنه في وقت ما خلال العشرين عامًا القادمة ، لن يكون للفرق التي ليس لديها عضوات من الإناث فرصة [أطروحة].

وفي الختام

في هذا المنشور ، أوضحنا لك أن عبارة "هناك الآن العديد من النساء يلعبن ألعاب الفيديو مثل الرجال" ينطبق فقط على قطاع الترفيه والتسلية - وهذا تقدم جميل في السنوات العشرين الماضية.

ولكن إذا نظرنا إلى الألعاب التنافسية مثل ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول أو الألعاب الرياضية أو الألقاب الإستراتيجية ، فإن حصة الإناث تتقلص بسرعة.

لا تزال الرياضات الإلكترونية حديثة السن نسبيًا مقارنة بالرياضات التقليدية. على سبيل المثال ، يفتقر إلى البحث المنظم عن المواهب أو قطاع الهواة الراسخ. ومع ذلك ، أعتقد أن مثل هذه الهياكل ستساعد في تقليص الفجوة بين الجنسين بشكل كبير. لقد قمنا بتغطية الاختلافات الرئيسية بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية في هذا المنشور:

المزيد من العقبات الاجتماعية والنفسية تضمن في النهاية أننا نرى عددًا قليلاً جدًا من اللاعبات المحترفات في Esport.

بصرف النظر عن التغيرات في القيم الاجتماعية ، فإن اللاعبين الذكور قبل كل شيء هم الذين يمكنهم تغيير ذلك من خلال إدراك ما يعنيه سلوكهم للآخرين. كما هو الحال في الأعمال التجارية ، لا تستطيع Esport الاستغناء عن مهارات الإناث والمتفرجين. الآراء والخبرات والغرائز المختلفة هي إثراء لكل فريق.

نود أن نرى المزيد من اللاعبات المحترفات في النهائيات وبطولات العالم في السنوات القادمة. يمكن للجميع - وهذا يعني أنك - التأثير على ذلك.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب الاحترافية ، فقد تتبادر إلى الذهن بعض الأسئلة الأخرى ، مثل:
ما هي فرص أن تصبح لاعبًا محترفًا؟ الجواب هنا.
أو، كم من الوقت يستغرق لتصبح لاعبًا محترفًا؟ لقد أعددنا لك أيضًا شيئًا - هنا.

إذا كانت لديك أسئلة حول المنشور أو الألعاب الاحترافية بشكل عام ، فاكتب إلينا: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback خارج.

ميخائيل "Flashback"يلعب Mamerow ألعاب الفيديو منذ أكثر من 35 عامًا وقام ببناء وقيادة مؤسستين للرياضات الإلكترونية. وبصفته مهندسًا لتكنولوجيا المعلومات ولاعبًا غير رسمي ، فهو مكرس للموضوعات التقنية.