በ FPS ጨዋታዎች ውስጥ ድህረ-ሂደት - ሊጠቀሙበት ይገባል? | ፕሮ መልስ (2023)

በጨዋታው ውስጥ ሁል ጊዜ ሁለት አይነት ተጫዋቾች አሉ። አንዳንዶች ስለ ሶፍትዌር እና ሃርድዌር ምንም ሀሳብ የላቸውም እና ጨዋታውን ብቻ ይጫወታሉ ፣ ሌሎች ደግሞ በስርዓታቸው ላይ ያለማቋረጥ ይኮርጃሉ እና የሚችሉትን ሁሉ ጥቅም ለማግኘት ይሞክራሉ። 

እኔ የኋለኛው ነኝ። 

ሁሌም ያስጨንቀኝ ነበር ተቃዋሚ በ 1 vs. 1 ውስጥ የቴክኒክ ጠቀሜታ ይኖረዋል።ለዛም ነው ሁል ጊዜ ሁሉንም ሊሆኑ የሚችሉ መቼቶችን እየተመለከትኩኝ እና ካለኝ ሃርድዌር ምርጡን ለማግኘት ብዙ ጊዜ በማጥናትና በመሞከር ያሳለፍኩት።

በእርግጥ ትክክለኛዎቹ መቼቶች እርስዎን የላቀ ኮከብ አያደርጉም።

ችሎታዎ፣ ችሎታዎ እና ልምድዎ ያደርጋሉ።

ነገር ግን የእኔ ስርዓት በጥሩ ሁኔታ እየሰራ ነው ብዬ በማሰብ በችሎታዬ እና በተቃዋሚዎች ላይ ብቻ የተመካ ነው ፣ ምክንያቱም እኔ ያደረግሁት በአፈፃፀሜ ላይ በጎ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ ሁሉም ነገሮች ጥሩ እና በራስ የመተማመን ስሜት እንዲሰማኝ አድርጎኛል ፣ እናም እኔ ጠንክሬ እንደሆንኩ አውቃለሁ። ሊመታ.

በብሎጋችን ላይ የተለያዩ የቅንብር አማራጮችን አስቀድመን ሸፍነናል፣ እና በእነዚያ ርዕሶች ላይ ያለፉትን ጽሑፎቻችንን ማግኘት ትችላለህ እዚህ.

ዛሬ እየተነጋገርን ያለነው በእያንዳንዱ የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ ውስጥ ስላለው የድህረ ማቀነባበሪያ መቼት ነው።

እንሂድ!

ማስታወሻ: ይህ ጽሑፍ የተጻፈው በእንግሊዝኛ ነው። ወደ ሌሎች ቋንቋዎች መተርጎም ተመሳሳይ የቋንቋ ጥራት ላይሰጡ ይችላሉ። ሰዋሰዋዊ እና የትርጓሜ ስህተቶችን ይቅርታ እንጠይቃለን።

ድህረ-ሂደት ምንድን ነው?

ስሙ እንደሚያመለክተው፣ ድህረ-ሂደት ከተሰራ በኋላ በጨዋታ ክፈፎች ላይ የሚተገበሩ የቪዲዮ ውጤቶች እና ማጣሪያዎች ስብስብ ነው።

በሌላ አነጋገር ድህረ ፕሮሰሲንግ ምስሉ በካሜራ ከተቀረጸ በኋላ ግን በስክሪኑ ላይ ከመታየቱ በፊት የሚከናወነውን የሙሉ ስክሪን ምስል ሂደት ያመለክታል።

የድህረ-ሂደት አላማ ለተመልካቾች ከመታየቱ በፊት የምስል ጥራትን ማሻሻል ነው። ይህ በምስሎች/ቪዲዮዎች ላይ ተጨማሪ ተፅእኖዎችን በማከል የተገኘ ነው።

የተለያዩ የድህረ-ሂደት ውጤቶች ምንድናቸው?

ድህረ-ሂደት ብዙ ውጤት ያለው ውስብስብ ሂደት ነው፣ እና እዚህ ጥቂቶቹን በዝርዝር እንመለከታለን። 

በጨዋታው ላይ በመመስረት፣ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የተገለጹት ውጤቶች በድህረ-ሂደት መቼት አማራጭ ስር ይጣመራሉ ወይም በጨዋታዎ ግራፊክስ መቼቶች ውስጥ ለየብቻ ሊዘጋጁ ይችላሉ።

ድንበታዊ ​​አጋጣሚያ

ይህ ተጽእኖ በተለያዩ ነገሮች ጠርዝ ላይ ጥላ ይጥላል. እርስ በርስ የሚቀራረቡትን ቀዳዳዎች, እጥፋቶች, ፊቶች እና መገናኛዎች ያጨልማል.

የመስክ ጥልቀት

የመስክ ጥልቀት የካሜራ ሌንስ ሹልነት ባህሪያትን የሚመስል ልዩ ውጤት ነው። ይህ ማለት ይህንን ንብረት በመቀየር የነገሮችን አጠቃላይ ገጽታ ምን ያህል ጥልቀት ወይም ጥልቀት እንደሚመስሉ መለወጥ ይችላሉ ።

አፍላ የጉርምስና

ብሉም ከምስል ደማቅ ክፍሎች ውስጥ ብርሃን የሚወጣበት ልዩ ውጤት ይፈጥራል. ይህ እጅግ በጣም ደማቅ ብርሃን ካሜራውን እንደሚያሸንፍ እና የተራቀቀ እይታን ይፈጥራል።

ስለ Bloom ተጽእኖ የበለጠ ለማወቅ እና እሱን ማንቃት አለቦት ወይም አለማድረግ ከፈለጉ፣ የ Bloom ውጤትን በበለጠ ዝርዝር የምናብራራበትን ይህን ጽሁፍ ያንብቡ።

የቀለም ደረጃ አሰጣጥ

የቀለም ደረጃ አሰጣጥ በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ የተሻሉ ሆነው እንዲታዩ ለማድረግ የምስሎችን ገጽታ የመቀየር ሂደት ነው። እንደ ንፅፅር፣ ሙሌት፣ ቀለም፣ ጥቁር ደረጃ፣ ነጭ ነጥብ እና ዝርዝሮች ያሉ የምስል ክፍሎችን ማስተካከልን ያካትታል።

የእንቅስቃሴ ብዥታ

የእንቅስቃሴ ድብዘዛ ሌላ ፈጣን ነገር ከፊት ለፊታችን ሲንቀሳቀስ የሚያጋጥመንን ብዥታ የሚያስመስል የድህረ-ሂደት ውጤት ነው።

ቪኜት

Vignette በእውነተኛ የካሜራ ሌንሶች ውስጥ ጨለማውን የሚያስመስል ውጤት ነው። ውጤቱ በምስሉ ጠርዝ ላይ በጣም የሚታይ ነው.

ጭጋግ

ይህ ባህሪ፣ እንደ ስሙ እንደሚያመለክተው፣ አንዱን ቀለም ከሌላው በላይ ከፍ ያደርገዋል። እንዲሁም በምስሉ ላይ ብዥታ ይጨምራል።

የሌንስ ብልጭታ

የሌንስ ብልጭታ የሚከሰተው ደማቅ የብርሃን ምንጭ በሌንስ ላይ በቀጥታ ሲያበራ ነው። አንጸባራቂው ውጤት የሰው ዓይን ደማቅ ብርሃን ሲያይ ከሚያጋጥመው ጋር ተመሳሳይ ነው።

ድህረ-ሂደትን መጠቀም አለብኝ?

ድህረ-ሂደትን መጠቀም ያለብዎት በግል ምርጫዎችዎ ላይ የተመሰረተ ነው። ያለድህረ-ሂደት ውጤቱን ከወደዱ እሱን ማብራት አያስፈልግም።

አንዳንድ ጨዋታዎች, በእኔ አስተያየት, አጠቃላይ የጨዋታ ልምድን የሚያሻሽል የቀለም ማስተካከያ እና የእንቅስቃሴ ብዥታ ጥሩ ስራ ይሰራሉ.

ነገር ግን፣ ከሂደቱ በኋላ የሚያስከትሉት ውጤቶች ልክ እንደ ቪኔት እና የሌንስ ፍላር ከመጠን በላይ የሚታለፉባቸው አንዳንድ አጋጣሚዎች አሉ።

ዝቅተኛ ተለዋዋጭ ክልል ለአንዳንድ ተጫዋቾች የምስል ጥራት ላይ አሉታዊ ተፅእኖ ያለው ሌላው የድህረ-ሂደት ገጽታ ነው። ይህ ባህሪ በጨዋታው ውስጥ ያለውን ሁኔታ ብሩህነት ያስተካክላል.

ለአንዳንዶች እነዚህ ሁሉ ተፅዕኖዎች በጣም ብዙ ናቸው. ነገር ግን፣ እውነተኛ ተሞክሮ ከፈለጉ እነዚህ ተግባራት የዕለት ተዕለት ኑሮን እንደሚመስሉ መቀበል አለብን።

ለምሳሌ፣ የሎው ዳይናሚክ ክልል መቼት በትክክል የሰው ዓይን ለብርሃን ምላሽ በሚሰጥበት መንገድ ይሠራል። ውጤቱም በጣም ተጨባጭ ውጤት ነው.

ስለዚህ የጨዋታ ግራፊክስ በተቻለ መጠን እውነታዊ እንዲሆን ከፈለጉ፣ የድህረ ማቀነባበሪያ ውጤቶችን ማብራት አለብዎት።

የድህረ-ሂደት ስራ ሲበራ, የሚያብረቀርቁ ምስሎች ለትክክለኛ ስሜት አስተዋፅኦ ያደርጋሉ. ለምሳሌ, የጭስ ውጤቶች ብዙውን ጊዜ የበለጠ ተፈጥሯዊ ይመስላል.

ቅጽል ስም ጄኔሬተር ብቅ ባይ የመጨረሻ
ቅፅል ስምህ በጣም አሰልቺ ነው? እዚህ አዲስ አስደሳች ሀሳቦችን ያገኛሉ!

በሚጫወቱበት ጊዜ ድህረ-ሂደትን መቼ ማጥፋት አለብዎት?

ድህረ-ሂደት በጣም ጥሩ ባህሪ ከሆነ እና የአጠቃቀም ግቡ የጨዋታ አጨዋወት ልምድን ማሳደግ ከሆነ፣ ሲጫወቱ ለምን ማሰናከል ይፈልጋሉ?

ያ ጥሩ ጥያቄ ነው ፡፡

ግን ደግሞ ለመመለስ ቀላል ነው. 😉

በተጨባጭ ግራፊክስ በተለይም በአንደኛ ሰው ተኳሾች ውስጥ ጥሩ የጨዋታ ልምድ ማግኘቱ ጥሩ ቢሆንም፣ በግራፊክስ ውስጥ ብዙ ተፅዕኖዎች ጠላቶችን ማየት ከባድ ነው ማለት ነው። 

ስለዚህ በተለይ ተወዳዳሪ መሆን ከፈለግክ በተቻለ መጠን ብዙ ውጤቶችን ማሰናከል ማለት ነው።

ቀላል ምሳሌ፡-

በስክሪንዎ ላይ ሲንቀሳቀስ ቢደበዝዝ፣ ነገር ግን በማንኛውም ጊዜ ስለታም ሊያይዎት የሚችል ከሆነ ከተቃዋሚ ጋር መወዳደር ይፈልጋሉ? 

በስፖርቶች ውስጥ፣ እያንዳንዱ ሚሊሰከንድ በመጀመሪያ ሰው ተኳሾች ውስጥ በሚቆጠርበት ጊዜ፣ ያለቆንጆ ውጤት ማድረግ አለቦት።

ነገር ግን፣ ዥረት ማሰራጫ ከሆንክ እና ለተመልካቾችህ ጥሩ ምስል መስጠት ከፈለግክ አንዱን ወይም ሌላውን ውጤት ማግበር ትፈልግ ይሆናል።

እና የአንደኛ ሰው ተኳሽ በታሪክ ሁነታ ከ AI ተቃዋሚዎች ጋር ከተጫወቱ እና ጥሩ ፒሲ ካለዎት ከድህረ-ሂደት ውጤቶች ጋር ያንጎራጉር ያድርጉት። 🙂 

እውነተኛ ምክር፡ ችሎታ አለህ፣ ግን አይጥህ አላማህን በትክክል አይደግፍም? ከመዳፊት መያዣዎ ጋር በጭራሽ አይታገሉ። Masakari እና አብዛኛዎቹ ፕሮፌሰሮች በ Logitech G Pro X ሱፐርላይት. ጋር እራስዎን ይመልከቱ ይህ ታማኝ ግምገማ ተፃፈ በ Masakari or ቴክኒካዊ ዝርዝሮችን ይመልከቱ አሁን በአማዞን ላይ. ለእርስዎ የሚስማማ የጨዋታ መዳፊት ትልቅ ለውጥ ያመጣል!

የድህረ-ሂደት አፈጻጸምን ያስከፍላል ወይስ FPS?

ድህረ-ማቀነባበር ሃብትን የተራበ ሂደት ነው። በተጨማሪም, ምስሉ ከመታየቱ በፊት የተለያዩ ተፅእኖዎችን መተግበርን ይጠይቃል. ስለዚህ የአፈፃፀም ተፅእኖ ከፍተኛ ነው.

እንዲሁም በጨዋታው ላይ የተመሰረተ ነው, በእርግጥ, ነገር ግን ብዙውን ጊዜ, ድህረ-ሂደትን ሲያነቁ ጉልህ የሆነ የአፈፃፀም ውድቀት ያስተውላሉ.

በአጠቃላይ, ከፍ ያለ የድህረ-ሂደት ሂደት FPS ይቀንሳል ማለት እንችላለን.

ድህረ-ማቀነባበር በሲፒዩዎ ላይ አነስተኛ ጭነት የመጫን ፍላጎት ካለው ጂፒዩ-ከባድ ተግባር ነው።

ስለዚህ ጠንካራ ጂፒዩ ካለህ በድህረ-ፕሮሰሲንግ ለመጫወት መቻል ትችላለህ እና እንዲሁም ዝቅተኛ ደረጃ ካለው ስርዓት ያነሰ FPS ታጣለህ።

በአንደኛ ሰው ተኳሾች፣ የፍሬም በሰከንድ (ኤፍፒኤስ) ፍጥነቱ ሁል ጊዜ አስፈላጊ ጉዳይ ነው፣ እና እያንዳንዱ አላማ ያለው ተጫዋች በተቻለ መጠን ብዙ FPS እንዲኖረው ይፈልጋል።

በዚህ ጽሑፍይህ ለምን እንደሆነ አብራርተናል።

በዚህ ቪዲዮ ውስጥ ስለ የእርስዎ FPS ለምን ሁልጊዜ መጨነቅ እንዳለቦት ያሳያል…


ከሂደቱ በኋላ የግቤት መዘግየትን ያስከትላል?

አዎ፣ ያ ደግሞ፣ ድህረ-ሂደት የግቤት መዘግየትን ያስከትላል። ይህ የሆነበት ምክንያት ሼዶች ቀድሞውኑ በተሰራው ምስል ላይ ስለሚጨመሩ ነው።

ምን ያህል ተፅዕኖዎች እንደሚተገበሩ ላይ በመመስረት, መዘግየት ሊለያይ ይችላል. ለምሳሌ ፣ ጥቂት የድህረ-ሂደቶች ብቻ በሚከናወኑበት ትዕይንት ፣ የግብአት መዘግየት ዝቅተኛ ነው ፣ የድህረ-ሂደቶቹ ሲጨምሩ በራስ-ሰር ይጨምራል።

በድጋሚ፣ ይህንን ባህሪ በማንቃት የሚያጋጥሙዎት የግብአት መዘግየት መጠን በእርስዎ ሃርድዌር ላይ እንደሚወሰን መጠቆም እፈልጋለሁ።

እስከ ስራው ድረስ ያለው ከፍተኛ ደረጃ ሃርድዌር ካለዎት፣ ባህሪውን ማብራትም ሆነ ማጥፋት ከግቤት መዘግየት አንፃር ምንም አይነት ልዩነት ላይሰማዎት ይችላል። 

በአማካኝ ፒሲ ግን በጣም የተለየ ሊሆን ይችላል፣ እና ከፍተኛ የግቤት መዘግየት ሊያጋጥምዎት ይችላል።

በተጨማሪም ፣ በእርግጥ ፣ ብዙ የድህረ-ሂደት ውጤቶች ንቁ ናቸው ፣ የግብአት መዘግየት ከፍ ያለ ነው። 

በአንዳንድ አጋጣሚዎች እስከ 80ms መዘግየት እያወራን ነው።

ብዙም አይመስልም ነገር ግን ይህ ማለት ብዙ ጊዜ የአንተን ሞት ማለት ነው ምንም አይነት የመታገል እድል ሳታገኝ በተለይም በአንደኛ ሰው ተኳሾች። 

እንዲሁም፣ በፒሲዎ ላይ ያሉ ብዙ ሂደቶች ወደ ግብአት መዘግየት እንደሚያመሩ፣ ይህም በአሁኑ ጊዜ በቴክኒካዊ ምክንያቶች ከዚህ በላይ ሊቀንሱ እንደማይችሉ ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት፣ ለምሳሌ፣ የስክሪንዎ ምላሽ ጊዜ ወይም ከጨዋታ አገልጋዩ ጋር ያለዎት የበይነመረብ ግንኙነት። ስለዚህ ሁልጊዜ የግብአት መዘግየት አለብህ።

በተጨማሪም፣ በድህረ-ሂደት ምክንያት “አላስፈላጊ” የግቤት መዘግየት አለ እንበል። እንደዚያ ከሆነ፣ በመጫወት ላይ እያሉ በመዳፊት እና በቁልፍ ሰሌዳ ሲተይቡ እንኳን ሊሰማዎት ይችላል (ጨዋታው ምንም የሚሰማው ለስላሳ ካልሆነ በስተቀር)።

ቀደም ሲል እንደተብራራው፣ የግብአት መዘግየት ከሌላቸው ተቃዋሚዎች ጋር ሲነጻጸር ለራስህ ትልቅ ኪሳራ ትሰጣለህ።

የመጨረሻ ሐሳብ

የድህረ-ሂደት ውጤቶች የጨዋታውን ተሞክሮ የበለጠ ቆንጆ እና ተጨባጭ ለማድረግ አማራጮች ናቸው። የእርስዎን የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ የታሪክ ሁነታ እየተጫወቱ ከሆነ፣ ፒሲዎ FPS ጠብታዎች ሳያገኙ የሚይዘውን ያህል ብዙ ተጽዕኖዎችን ለማብራት ነፃነት ይሰማዎ። በውጤቱም, ጨዋታው በእርግጠኝነት የበለጠ መሳጭ ይሆናል.

ነገር ግን፣ ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር የውድድር ሁኔታ ውስጥ እንደገቡ፣ ከአሁን በኋላ ስለ ጥሩ ግራፊክስ ሳይሆን ስለ አፈጻጸም (የበለጠ FPS፣ የግቤት መዘግየት) እና ተቀናቃኞቻችሁን በፍጥነት ስለማግኘት ነው። ስለዚህ በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ውስጥ ያለ ሁሉም የድህረ-ሂደት ውጤቶች ማድረግ አለብዎት.

በእኔ ፕሮ ተጫዋች ጊዜ ውስጥ CS 1.6 እና እንደ ተወዳዳሪ ተጫዋች PUBG እና Valorant፣ እኔ ሁልጊዜ ከሂደቱ በኋላ ያሉትን ሁሉንም ውጤቶች አሰናክያለሁ። ሆኖም ግን አንዳንድ ጥሩ ተጫዋቾች መግባታቸውን መቀበል አለብኝ PUBG እነዚህን ተፅእኖዎች ቢያንስ በ "ዝቅተኛ" ወይም "መካከለኛ" አቀማመጥ ይጠቀሙ, ምክንያቱም ትላልቅ ርቀቶች እና ብዙ ዛፎች, ወዘተ ባሉ ሁኔታዎች ውስጥ ስለሚረዳቸው ተቃዋሚዎችን ለመለየት.

በተለይም በ PUBG, እንዲህ ያሉ ሁኔታዎች በጣም በተደጋጋሚ ናቸው; ስለዚህ ድህረ-ሂደቱ በእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ውስጥ የተቃዋሚዎችን መሳለቂያ እንኳን ቀላል ያደርገዋል ወይም አለመሆኑን መሞከር አለብዎት።

በመሳሰሉት ጨዋታዎች ውስጥ CS:GO ወይም Valorant፣ ከአጭር ርቀቶች እና ጥቂት ነገሮች ጋር፣ ሁልጊዜ ከድህረ-ሂደት ውጤቶች ውጭ ማድረግ አለቦት፣ ቢያንስ በተፎካካሪነት መጫወት ከፈለጉ።

Masakari ውጣ - ሞፕ ፣ ሞፕ!

የቀድሞ ተጫዋች አንድሪያስMasakari" ማሜሮ ከ 35 ዓመታት በላይ ንቁ ተጫዋች ነው, ከ 20 በላይ የሚሆኑት በፉክክር መድረክ (ስፖርቶች) ውስጥ ናቸው. በ CS 1.5 / 1.6, PUBG እና ቫሎራንት በከፍተኛ ደረጃ ቡድኖችን መርቶ አሰልጥኗል። የድሮ ውሾች የተሻለ ይነክሳሉ...