የአለም አቀፍ ስፖርቶች ታሪክ ምንድነው? (2023)

Masakari እና ከ 20 ዓመታት በፊት ወደ Esports ገባሁ። እሱ ፕሮ ተጫዋች ሆነ፣ እና እኔ ከበስተጀርባ እንደ ድርጅታዊ ተሰጥኦ እርምጃ ወሰድኩ። ወደዚህ ዓለም የገባነው ይዘን ነው። Counter-Strikeግን በእርግጥ ከ1999 በፊትም እንደ ኢስፖርት መሰል ዝግጅቶች ብዙ ነበሩ።

በዚህ ጽሁፍ የዲጂታል ስፖርታችንን እድገት አጭር መግለጫ ልስጥህበህብረተሰቡ መሃል ላይ የደረሰው ግን አሁንም በጥቂቶች ዘንድ ተቀባይነት ያለው እንደ እውነተኛ ስፖርት ነው።

ማስታወሻ: ይህ ጽሑፍ የተጻፈው በእንግሊዝኛ ነው። ወደ ሌሎች ቋንቋዎች መተርጎም ተመሳሳይ የቋንቋ ጥራት ላይሰጡ ይችላሉ። ሰዋሰዋዊ እና የትርጓሜ ስህተቶችን ይቅርታ እንጠይቃለን።

የመጀመሪያ ውድድሮች፣ ግን ኢስፖርት ብለው አይጠሩት፣ እባካችሁ!

በተወዳዳሪ ጨዋታዎች መጀመሪያ ላይ፣ የተደራጁት ውድድሮች ትናንሽ ውድድሮች ወይም ትናንሽ የ LAN ፓርቲዎች ነበሩ። በዚህ ጊዜ የሽልማት ገንዘቡ በአንጻራዊ ሁኔታ ሲታይ አነስተኛ ነበር, እና ለእነዚህ ዝግጅቶች ትክክለኛ የሊግ ስርዓት አልነበረም.

በዩኒቨርሲቲዎች ወይም በሌሎች ቦታዎች ድንገተኛ ወይም የታቀዱ ውድድሮች አንዳንድ ጊዜ በጨዋታ አምራቾች እንደሚደራጁ ከብዙ ክላሲክ ጨዋታዎች ይታወቃል። ለምሳሌ፣ አታሪ በ1980 ከስፔስ ወራሪዎች ጨዋታ ጋር የሶስት ወር ዝግጅት አስተናግዷል። አልፎ አልፎ የዓለም ሻምፒዮናዎችም ተካሂደዋል።

ሆኖም ይህ ከዛሬው Esports በጣም የተለየ ነበር። ውድድሩ ሁሌም ነጠላ-ተጫዋች ብቻ ነበር።

በቡድን ውስጥ ምንም አይነት ስፖንሰር፣ የቀጥታ ስርጭቶች እና ፕሮፌሽናል ዝግጅት አልነበረም።

ዞሮ ዞሮ እነዚህ በጨዋታ አለም ውስጥ ተምሳሌት የሆኑ ነጠላ ዜማዎች ነበሩ። ነገር ግን በ 1995 የበይነመረብ መስፋፋት እና የባለብዙ-ተጫዋች አውታረ መረብ ጨዋታዎች መከሰት ወደ ፕሮፌሽናልነት አቅጣጫ ሄደ።

እውነተኛ ምክር፡ ችሎታ አለህ፣ ግን አይጥህ አላማህን በትክክል አይደግፍም? ከመዳፊት መያዣዎ ጋር በጭራሽ አይታገሉ። Masakari እና አብዛኛዎቹ ፕሮፌሰሮች በ Logitech G Pro X ሱፐርላይት. ጋር እራስዎን ይመልከቱ ይህ ታማኝ ግምገማ ተፃፈ በ Masakari or ቴክኒካዊ ዝርዝሮችን ይመልከቱ አሁን በአማዞን ላይ. ለእርስዎ የሚስማማ የጨዋታ መዳፊት ትልቅ ለውጥ ያመጣል!

የኤስፖርት ዘር ያበቅላል

የጨዋታ አምራቾች በ 70 ዎቹ እና 80 ዎቹ ውስጥ የዲጂታል ስፖርቶችን አቅም ተገንዝበዋል. እንደ MIDI Maze፣ Quake፣ የመሳሰሉ የባለብዙ ተጫዋች ጨዋታዎች በ90ዎቹ እድገት። Counter-Strikeእና ከእውነታው የራቀ፣ ከሌሎች ጋር ለመወዳደር ብዙ እና ብዙ እድሎች ነበሩ።

ከዚያም በ 1994 በይነመረብ ወደ ህዝብ ሲሰራጭ በተጫዋቾች መካከል ያለው ማበረታቻ እያደገ ሄደ. በውጤቱም, የመጀመሪያዎቹ ቡድኖች, ጎሳዎች የሚባሉት, ተመስርተዋል. በተመሳሳይ ጊዜ የመጀመሪያዎቹ የጨዋታ ማህበረሰቦች ተፈጥረዋል ፣ አንዳንዶቹም ወደ መጀመሪያው የጨዋታ ሊጎች የበለጠ አዳብረዋል።

በ 90 ዎቹ ውስጥ, ሁሉም ነገር አሁንም የዱር ነበር, ነገር ግን የ LAN ፓርቲዎች ቁጥር ጨምሯል, ይህም በጥሬ ገንዘብ ወይም በጥሬ ገንዘብ ያልሆኑ ሽልማቶችን ያዘጋጃል. በአሁኑ ጊዜ፣ ብዙ ጊዜ ከሶፍትዌር እና ሃርድዌር ኢንዱስትሪ ከመጡ እውነተኛ ስፖንሰሮች ጋር።

እ.ኤ.አ. በ 1997 የውድድር ጨዋታ ወደ ዛሬው ኤስፖርት አቅጣጫ የሚጠቁሙ አዳዲስ ቅርጾችን ያዘ ማለት ይቻላል ። ቡድኖች በመጨረሻ በዋናው ክስተት ለሽልማት ገንዘብ ለመጫወት በሊጎች ውስጥ ነጥቦችን ያለማቋረጥ መሰብሰብ ነበረባቸው። በዩኤስኤ እና አውሮፓ እና ከሚሊኒየሙ መባቻ ጥቂት ቀደም ብሎ፣እንዲሁም በእስያ ውስጥ ቁጥራቸው እየጨመረ የመጣ የሥልጣን ጥመኞች ቡድኖች ተመስርተዋል። ነገር ግን ይህንን ሁሉ ባለሙያ መጥራት ማጋነን ይሆናል ምክንያቱም ከተለቀቀ በኋላ ብቻ ነበር Counter-Strike ተጫዋቾች በጨዋታ መተዳደሪያ እንዲያገኙ የሚያስችል አዝማሚያ ተጀመረ።

ከመቼ ጀምሮ ነው ኢስፖርት ብለን መጥራት የጀመርነው?

በ 1999, ሁለት እድገቶች ተጋጭተዋል. ደቡብ ኮሪያ የአለም ሳይበር ጨዋታዎችን በሚቀጥለው አመት ማስተናገዷን አስታውቃለች። Counter-Strike የመጀመሪያውን ሰው ተኳሽ ቦታ በፍጥነት አሸንፏል። አብሮ የተሰራው HLTV በአንፃራዊነት ጥሩ የቀጥታ ስርጭት እንዲኖር አስችሏል። Counter-Strike ተዛማጆች.

መጀመሪያ ላይ የተፎካካሪ ቡድኖች ቀጥተኛ ተከታዮች ብቻ ይመለከቱ ነበር, ነገር ግን ብዙም ሳይቆይ የመጀመሪያዎቹ የቴሌቪዥን ስርጭቶችም ነበሩ.

ህዝባዊ እይታን በማንቃት እና ተጓዳኝ የንድፍ አካላት እንዲሁ ስርጭት ለተመልካቾች አስደሳች እንዲሆን ፣ በተጫዋቾች ላይ ያለው ጫና እና በዙሪያቸው ያለው ሥነ-ምህዳር እያደገ ሄደ።

የቀድሞው የቡድን ግጥሚያዎች ዝግጅት ውስጥ ፕሮፌሽናልነትን አስገኝቷል. የመጀመሪያዎቹ አሰልጣኞች፣ ፊዚዮቴራፒስቶች እና የፕሬስ ኮንፈረንስ ወደዚህ አዲስ ስፖርት መግባት ችለዋል።

የኋለኛው ጅምር ድርጅቶች በገንዘብ ጠንካራ ባለሀብቶች እና ዓለም አቀፍ መዋቅሮችን በሸቀጥ እና በማስታወቂያ እንዲገነቡ አስችሏቸዋል።

ስለዚህ የ Esportsን አጀማመር ለመጠቆም ከፈለጉ፣ በእርግጥ በሺህ ዓመቱ ውስጥ የሆነ ቦታ ነው።

የኤስፖርት ውል መቼ ነው የተፈጠረው?

ለመጀመሪያ ጊዜ ቃሉ በይፋ የታየው እ.ኤ.አ. በታህሳስ 13 ቀን 1999 በኦንላይን የተጫዋቾች ማህበር (ኦጂኤ) መመስረት ምክንያት በዩሮጋመር.ኔት ድረ-ገጽ ላይ ባወጣው ዘገባ ነው።

ኢስፖርትስ የሚለው ቃል በ2000 የኤሌክትሮኒክስ ስፖርት ሊግ (ESL) ከተመሠረተበት ጊዜ አንስቶ የነበረ ቢሆንም ብዙ ቆይቶ ግን ዓለምን አልያዘም።

ከኤስፖርትስ በተጨማሪ የኤሌክትሮኒክስ ስፖርት (እንዲሁም ኢስፖርት ወይም ኢ-ስፖርት ተጽፏል)፣ እንደ ምናባዊ ስፖርት እና ዲጂታል ስፖርት ያሉ ቃላትም ነበሩ። እንደ አለመታደል ሆኖ ከ Eurogamer.net ይልቅ ለቃሉ አጠቃቀም የቆየ የመስመር ላይ ምንጭ አናውቅም ወይም እንደ ዊኪፔዲያ ያሉ ሌሎች ምንጮች አናውቅም።

ስፖርቶች እውነተኛ ስፖርት ይሆናሉ

ደጋፊዎቹም ሆኑ ተጫዋቾች ስፖርቶች በአካል ብቃት እንቅስቃሴ፣ በቡድን በመስራት እና ለመጫወት በሚያስፈልገው ጊዜ ምክንያት እንደ እውነተኛ ስፖርት መቆጠር አለባቸው ሲሉ ይከራከራሉ። ከዚህም በላይ በከፍተኛ ደረጃ ለመስራት ቅንጅት፣ ትጋት እና ክህሎት ስለሚያስፈልጋቸው እንደ ስፖርት ሊመደቡ ይችላሉ።

እና ብዙ ሳይንሳዊ ጥናቶች እንደሚያሳዩት ይህ ትክክል ነው። (ምሳሌ ምንጭ)

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ስለዚህ ጉዳይ የበለጠ በዝርዝር ተወያየን-

በአንዳንድ አገሮች, ብዙ አይደሉም, ስፖርቶች ቀድሞውኑ እንደ ስፖርት ስብስብ ይቀበላሉ. ቢሆንም, እንኳን ዛሬ, በተለይ ክላሲክ አትሌቶች እና በዕድሜ ትውልዶች መካከል, Pro ተጫዋቾች እውነተኛ አትሌቶች ናቸው እንደሆነ ጥርጣሬ አሁንም አለ.

ግን ብዙ ገንዘብ እና ብዙ አቅም አለ. ብዙ የስፖርት ክለቦች የኤስፖርት ዲፓርትመንቶችን እያቋቋሙ እና ዲጂታል ስፖርተኞችን ሲፈራረሙ ለጥቂት ዓመታት ቆይተዋል።

ምንጭ: Statista.com

እንደ ገበታ ከስታቲስታ ከ ውሂብ ጋር EEDAR ከ2010 ጀምሮ የሽልማት ገንዘብ ፈንድቶ በአንዳንድ ሁኔታዎች በአንድ አመት ውስጥ በእጥፍ ጨምሯል። ምንም አይነት ወቅታዊ አሃዞች አላገኘንም, ነገር ግን የጨመረው መጠን በተመሳሳይ መንገድ እንደቀጠለ መገመት ይቻላል. በዓመት 20 በመቶ እድገትን ከወሰድን፣ በ250 ከ2021 ሚሊዮን ዶላር በላይ እንሆናለን።

ኢስፖርት ትልቅ የእድገት ገበያ ነው፣ እና ባህላዊው የስፖርት አለም ከዲጂታል ወንድሙ ጋር የበለጠ እየተላመደ ነው።

ስለዚህ ዛሬ ኢስፖርት ከባህላዊው የስፖርት ስነ-ምህዳር ጋር ተመሳሳይ የሆነ የፕሮፌሽናሊዝም ደረጃ ያለውበት ደረጃ ላይ ደርሰናል።

ተሲስ፡ ስፖርት የሁሉም ስፖርት የወደፊት ዕጣ ነው።

በሚቀጥሉት ጥቂት አመታት ትንበያዎች እንደሚያሳዩት የኤስፖርት ገቢ በ1.8 2022 ቢሊዮን ዶላር ይደርሳል (ምንጭ፡ ኒውዙ) በስፖርት ውስጥ ትልቁ ይሆናል።

እና በዋና ስርጭቱ ፣ ተጫዋቾች እንዳይበዘበዙ የሚከላከሉ አዳዲስ ህጎች እና በተሻሻሉ የአካል ሁኔታዎች ላይ ትኩረት ፣ Esports እንደ “እውነተኛ” ስፖርት የበለጠ ተቀባይነት እያገኘ መጥቷል።

ብዙ ባህላዊ አትሌቶች በማህበራዊ ሚዲያ መለያቸው ላይ ስፖርታቸውን እንደ ቪዲዮ ጨዋታ የመጫወት ምርጫቸውን በግልፅ ያሳያሉ።

አትሌቶች አርአያ በመሆናቸው ብዙ ሰዎች ከኤስፖርት ጋር ቀደም ብለው እና ቀደም ብለው ይገናኛሉ። በጣም ጥሩ ነገር.

ከላይ የሚታየው የ Esports ሽልማት ገንዘብ እድገት በተመልካቾች ፍላጎት ላይም ይንጸባረቃል።

በተጨማሪም ፣ አስፈላጊነቱ በአጠቃላይ በጨዋታ ኢንዱስትሪ እድገት ውስጥ ተንፀባርቋል ፣ ይህም ሌሎች የመዝናኛ ኢንዱስትሪዎችን ከረጅም ጊዜ በፊት ትቶታል። ስለዚህ ጉዳይ በጽሁፉ ውስጥ ጽፈናል.የጨዋታ ኢንዱስትሪ ከሌሎች የመዝናኛ ኢንዱስትሪዎች ጋር".

እንደ Twitch በዋነኛነት በጨዋታ ላይ ያተኮሩ የመልቀቂያ መድረኮች፣ የቪዲዮ ጨዋታዎች አሁን በሁሉም ቅጾች እና የክህሎት ደረጃዎች 24/7 ይመጣሉ።

ምንጭ: ኒውዛይ

ይህም ሰዎች በማይጫወቱበት ጊዜም የዚህ አይነት ስፖርት ፍላጎት እንዲኖራቸው ይረዳል።

ስፖርቶች እንደሌሎች ባህላዊ ስፖርቶች በማንኛውም ጊዜና ቦታ መጫወት ይችላሉ። ኢስፖርቶች ከዚህ ቀደም ያመለጡዋቸውን የተለያዩ ፍላጎቶች ያላቸውን የተለያዩ ሰዎች በመማረክ ተጨማሪ ደጋፊዎችን ያመጣል ምክንያቱም በሚወዱት ሌላ ስፖርት ውስጥ በጣም ይሳተፋሉ. አዲሶቹ ጨዋታዎች ብዙ ተመልካቾችን ይይዛሉ።

እና የማስታወቂያ ኢንደስትሪው በኤስፖርት ላይ ፍላጎት እየጨመረ መጥቷል። በጣም ወግ አጥባቂ ኩባንያዎች ከማስታወቂያ ዘመቻዎቻቸው ጋር ወደ ስፖርት እየገቡ ነው። ስለዚህ እኛ በጣም ትልቅ የእድገት መጀመሪያ ላይ ብቻ ነን። ልክ Esports በኦሎምፒክ ውስጥ ሚና እንደተጫወተ እና ትልልቅ እና የበለጠ ሀይለኛ ማህበራት እና ሊጎች ብቅ ካሉ ልክ እንደ NFL፣ NBA ወይም FIFA ያሉ፣ የጨዋታው ኢንዱስትሪ ሌላ ትልቅ መበረታቻ ይኖረዋል።

ይህ ለምን ጥሩ ነው?

ለማዳመጥ Masakariከ20 አመት በፊት እንደ ፕሮፌሽናል ተጫዋች ለከፍተኛ ቦታ ስላገኘው ታሪክ። አጭበርባሪ፡ ስለ ገንዘብ ነክ ትርፍ ማውራት በእውነት የሚቻል አልነበረም።

ያንን ከዛሬ ጋር ካነጻጸሩት፣ ለምሳሌ፣ የሽልማት ገንዘብ ያለው በሚሊዮን የሚቆጠሩ Fortnite፣ ሎኤል እና ዶታ 2 ፣ እና ከዚያ ብዙ የማስታወቂያ ገንዘብ ወደ ሥነ-ምህዳሩ ቢፈስ ምን ሊሆን እንደሚችል አስቡ ፣ ስፖርቶች ለወደፊቱ ሁሉንም ባህላዊ ስፖርቶች ለምን እንደሚተዉ ሀሳብ ያገኛሉ። ለፕሮ ተጫዋቾች፣ ያ መልካም ዜና ነው። ነገር ግን ዛሬ በጨዋታ ለጀመሩ ባለስልጣን ተጫዋቾች በጨዋታ የመኖር እድላቸው ከፍ ያለ ሆኖ አያውቅም። ቆንጆ ጊዜያት ፣ አይደል?

ፍላጎት ካላቸው ሰዎች ጋር ስለ esport ስንነጋገር ብዙውን ጊዜ ሦስት ጥያቄዎች ይነሳሉ. ስለዚህ አጭር የሚጠየቁ ጥያቄዎች እዚህ አሉ፡-

ስለ ስፖርት ታሪክ የመጨረሻ ሀሳቦች

እንደ ሁሉም ከዲጂታላይዜሽን ጋር በተያያዙ ርዕሰ ጉዳዮች፣ የኤስፖርት እድገትም በሚያስደንቅ ሁኔታ ፈጣን ነው። ከ50 ዓመታት በፊት በትናንሽ ውድድሮች የጀመረው አሁን በቢሊዮን የሚቆጠር ዶላር የሚያወጣ ንግድ ሆኗል እና እያደገ መጥቷል።

እንደ የተጨመረው እውነታ እና ምናባዊ እውነታ ባሉ የወደፊት ቴክኖሎጂዎች አሁንም ከፊታችን ብዙ የ Esports ዓይነቶች አሉ።

አሁን ግን እዚህ እና አሁን እንደሰት።

Esportsን በሁሉም ገፅታው መደሰት፣በቀጥታ መከታተል እና በማንኛውም ጊዜ እራሳችንን ለሙያ መመኘት እንችላለን። እንደ Masakari በተደጋጋሚ ያረጋግጣል፣ ከ 30 በላይ የሆነ እድሜ ወደ ውድድር ጨዋታ ለመግባት እንቅፋት አይሆንም።

ስለ ልጥፉ ወይም ስለ ፕሮ ጨዋታ በአጠቃላይ ጥያቄ ካለዎት ይፃፉልን- contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ውጭ.

ሚካኤል "Flashback" ማሜሮው ከ35 ዓመታት በላይ የቪዲዮ ጌሞችን ሲጫወት የኖረ ሲሆን ሁለት የኤስፖርት ድርጅቶችን ገንብቶ መርቷል። እንደ IT አርክቴክት እና ተራ ጨዋታ ተጫዋች ለቴክኒካል አርእስቶች ቁርጠኛ ነው።