Moet ek anisotropiese filtering gebruik vir Halo? (2023)

Anisotropic Filtering is 'n instelling in die NVIDIA-kontrolepaneel (soms ook in-speletjie), wat aan min spelers bekend is en dus selde korrek gestel word vir Halo (Oneindig). Gedurende my aktiewe tyd het ek altyd presies hierdie nogal onbekende tegniese instellings hanteer om seker te maak dat ek ten minste geen nadeel in 1 op 1 gehad het nie.

Voordat ons dieper gaan, sal ek jou 'n algemene antwoord gee op die vraag of dit sin maak om hierdie instelling in Halo.

Verwys na maatstawwe van die dobbelgemeenskap, wat anisotropiese infiltrasie moontlik maak Halo word oor die algemeen aanbeveel vir gemaklike spelers. Die beeldskerpte word aansienlik verbeter op langer afstande. Die prestasieverliese in FPS is in die lae enkelsyferreeks.

Ons het reeds verskeie instellingsopsies (shader-kas, anti-aliasing, dlss ens.) op ons blog hanteer, en na hierdie skakel jy kan ons vorige artikels oor hierdie onderwerpe vind.

En nou, kom ons spring in!

O, wag 'n oomblik. As jy hierdie onderwerp in die vorm van 'n video verkies, het ons die regte een hier:

Klik net op die CC-funksie regs onder vir onderskrifte in jou taal en kies jou taal. ’n Vinnige wenk: As die onderskrifte in die pad is, kan jy dit eenvoudig êrens anders met die muis skuif.

Het jy van die video gehou? Teken in op ons kanaal en word in kennis gestel wanneer ons 'n nuwe een publiseer.

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Wat is anisotropiese filtering in die konteks van speletjies?

Eerstens moet gesê word dat daar twee maniere is om die anisotropiese filter in te stel:

  1. in die NVIDIA-kontrolepaneel
  2. in die in-game spyskaart

Die verstekinstelling in die NVIDIA-kontrolepaneel is "toepassingsbeheer." Die in-speletjie-instellings tree dus in werking, en die meeste speletjies, veral FPS-speletjies, het die ooreenstemmende instellingsopsies. Halo is nie een van hierdie. As dit egter nie die geval is nie, het jy die opsie om die ooreenstemmende instellings vir hierdie speletjies in die NVIDIA-kontrolepaneel te maak.

anisotropiese filter nvidia beheer paneel
As jy wil hê jou speletjie moet sy instellings gebruik, kies Toepassingsbeheer

In speletjie-spyskaarte sal jy hierdie instelling as AF afgekort vind, en met verskeie opsies om van te kies, moet jy weet wat dit doen voordat jy die instellings kan verander volgens jou wil.

Anisotropiese filtering het te doen met die teksture, wat 'n item meer realisties maak in die spelervaring.

Teksture het egter 'n probleem dat as geen filtrasie daarop toegepas word nie, die naderende voorwerpe goed lyk, maar die in die verte volg nie hierdie patroon nie. Dit beïnvloed die spel.

Anisotropiese filtering is 'n meer gevorderde modus van filtrasie as bilineêre en tri-lineêre filtrasie omdat hierdie modus die aliasing binne teksture verminder.

As gevolg hiervan, verre voorwerpe in Halo lyk baie meer van hoë gehalte, veral as dit teen uiterste hoeke gekyk word.

Byvoorbeeld, as jy 'n vlugsimulator-ervaring geniet, sal AF help om die verafgeleë deel van die aanloopbaan duideliker te laat lyk terwyl jy die vliegtuig land. As AF nie geaktiveer was nie, sou die spelers uiterste probleme ondervind het om items verder weg te identifiseer.

Alhoewel tekstuurfiltrering dalk nie so veeleisend is soos ander visuele kwaliteit verbeteringstegnieke nie, is AF steeds 'n GPU-sluk-kenmerk. As jy dus die waarde daarvan verhoog, kan prestasie 'n knou kry.

Afhangende van jou hardeware, kan jy dalk of dalk nie die daling in raamtempo's voel nie, maar hoër waardes van videogeheue word gebruik wanneer AF geaktiveer is in vergelyking met wanneer dit nie is nie.

Dus, in eenvoudige woorde en om anisotropiese filtering in die konteks van speletjies op te som, sonder die AF-kenmerk wat in speletjies geaktiveer is, lyk verafgeleë items vaag. Tog, wanneer jy die waarde van AF verhoog, word dit duideliker.

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

Hoeveel beïnvloed anisotropiese filter prestasie in Halo?

Eerstepersoonskietspeletjies is vinnige uitklopsessies waarin óf jy jou vyande in split sekondes afskiet óf deur hulle doodgeskiet word.

In sulke spelsessies is vyande op alle afstande geleë en val jou van elke rigting aan.

Dit is noodsaaklik om 'n duidelike beeld te hê van ander spelers wat nie net naby jou geleë is nie, maar ook van diegene wat ver geleë is.

Soos vroeër genoem, lyk die voorwerpe en items wat ver geleë is vaag met Anisotropiese filtering afgeskakel. Dit kan 'n beduidende impak hê op hoe jy deelneem aan Halo.

Stel jou 'n situasie voor waarin jy uiters goed presteer deur alle spelers wat naby jou geleë is, uit te slaan.

Aangesien AF egter afgeskakel is, het jy geen idee wat ver van jou af gebeur nie.

Selfs as jy besluit om die vyande wat op jou afskiet op 'n afstand te ondersoek, sal jy min tot geen sukses hê nie, aangesien die beeld vaag sal wees, en dus sal jy nie die vyande vinnig kan identifiseer nie.

Stel jou nou dieselfde situasie voor waarin jy vinnig vyandelike spelers kan onderskei van ander voorwerpe wat ver van jou af geleë is.

In hierdie situasie sal jy jouself nie net vinnig van sulke teenstanders in FPS-speletjies kan red nie, maar jy sal hulle ook dadelik kan uitskakel.

Dus, met ander woorde, spelers se prestasie in eerstepersoonskietspeletjies verskil baie of AF aangeskakel is of nie.

As AF aangeskakel is, is die spelers se prestasie gewoonlik baie beter as die geval waarin dit afgeskakel is.

As jy AF aanskakel, beteken dit natuurlik nie dat dit jou werkverrigting sal verbeter en skielik al jou speletjies sal wen nie. Maar dit kan help in sommige speletjies met lang afstande.

Veroorsaak anisotropiese filtering insetvertraging Halo?

Anisotropiese filtering is 'n hulpbron-honger proses. Dit is 'n goor wanneer dit kom by die gebruik van GPU-geheue. As die hardeware-opstelling beperkte VRAM het, sal die insetvertraging toeneem soos jy die AF-instellings verhoog.

Die latensie kan die verskil beteken tussen wen jou sessies of om dit heeltemal te verloor.

Wees dus versigtig as jou hardeware nie hoërklas is nie.

Sedert spelers se reaksietyd in Halo is in breukdele van 'n sekonde, kan hierdie klein vertraging in invoer genoeg wees om 'n perfekte spelsessie te verwoes.

Dit is ook tersaaklik om te noem dat die insetvertraging as gevolg van AF direk afhang van die instelling van anisotropiese filtering wat deur 'n speler gekies is.

Dus, as jy 'n middelmatige hardeware-opstelling het, het jy dalk nie die hefboom om die waarde van AF tot 8x of 16x te verhoog nie. Wanneer jy egter die 4x-instelling vir AF kies, kan dit dalk perfek werk.

U kan dus verskillende AF-instellings tydens eerstepersoonskietsessies gebruik om die maksimum las te bepaal wat u GPU kan dra.

Ek beveel aan om met 'n laer waarde te begin, en as jy geen insetvertraging sien nie, kan jy aanhou om die waarde daarvan te verhoog tot die punt waar jy die vertraging begin voel.

Wanneer jy voel dat vertraging begin verskyn het, keer die instellings terug na die vorige waarde, want dit is die maksimum las wat jou GPU kan weerstaan.

Aktivering van die anisotropiese filter veroorsaak die hoogste insetvertraging, die verskil tussen 2x en 16x filtering is dan nie so hoog in vergelyking nie. As u dus reeds 'n insetvertraging met 2x anisotropiese filtering opmerk, moet u basies die anisotropiese filtering afskakel. Daarna sal jou stelsel net met die bi- en trilineêre tekstuurfiltrering werk.

Anisotropiese filtering is nie naastenby so hulpbron-rowend soos anti-aliasing nie, en as jy 'n goeie grafiese kaart het, sal dit geen ernstige insetvertraging veroorsaak nie.

Vir watter anisotropiese filter is die beste Halo?

Om te weet watter anisotropiese filtering die beste is vir FPS-speletjies, moet ons eers die algemene AF-opsies ken wat speltitels aan spelers bied. Daar is gewoonlik vier sulke opsies wat is:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Daar is geen harde en vinnige reël oor watter waarde van anisotropiese filtering die beste is vir eerstepersoonskietspeletjies nie.

Alhoewel dit waar is dat hoe hoër die waarde van AF is, hoe beter is die beeldkwaliteit. Dit sal egter 'n oorbeklemtoning wees om te sê dat jy net die waarde van AF tot 16x kan verhoog om die beste resultate te kry.

Dit kan waar wees in utopie, maar jy word beperk deur jou hardeware-opsies in werklike situasies.

As jy 'n hoë-end GPU soos die RTX met baie en baie VRAM het, is die verhoging van die waarde van AF tot 16x die beste antwoord.

As jy egter 'n lae-end GPU gebruik en net die beste spelervaring wil hê Halo met hierdie beperkte hardeware, sal jy die instellings 'n bietjie moet aanpas om die meeste uit jou eerstepersoon-skietspelsessies te kry.

Jy kan die waarde van AF lukraak tydens verskillende sessies kies en kyk wat die beste vir jou werk.

Dit is ook tersaaklik om te noem dat die keuse van dieselfde waarde van AF vir twee verskillende speltitels verskillende resultate sal hê.

Byvoorbeeld, as jy die waarde van AF as 2x in kies Call of Duty & Halo, sal jy nie dieselfde resultate kry nie.

Dit is omdat verskillende speltitels op verskillende maniere ontwikkel is, en die keuse van een waarde genereer dus nie dieselfde resultate vir almal nie.

So, in eenvoudige woorde, daar is geen enkele waarde van AF wat bestempel kan word as die beste vir alle eerstepersoon-skietspeletjies nie, en dit kom alles neer op die speletjie-titel wat oorweeg word en die hardeware ter sprake.

Finale gedagtes oor AF vir Halo

Ten slotte, in speletjies met groot afstande, kan dit nuttig wees om anisotropiese filtering van nader te bekyk, mits jou stelsel dit ondersteun. Ongelukkig, soos met byna alle instellings, sal jy opofferings moet maak met 'n swakker stelsel.

Byvoorbeeld, in speletjies soos Valorant, waar slegs nabygevegte betrokke is, en die grafika baie skoon is, sal anisotropiese filtering nie veel van 'n verskil maak nie. Dit kan selfs tot onnodige insetvertraging lei.

Maar in speletjies soos Call of Duty or PUBG, 'n toets van die verskillende instellings is beslis geskik vir ambisieuse gamers.

As u 'n vraag het oor die pos of pro -speletjies in die algemeen, skryf ons: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep en uit!

Voormalige professionele speler Andreas "Masakari" Mamerow is 'n aktiewe speler vir meer as 35 jaar, meer as 20 van hulle in die mededingende toneel (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG en Valorant, het hy spanne op die hoogste vlak gelei en afgerig. Ou honde byt beter...

Top-3 verwante plasings oor Halo