Moet ek Z-Blur aan of af skakel? Escape From Tarkov? (2023)

Wanneer jy vir 'n rukkie 'n speletjie speel, veral FPS-speletjies, begin jy outomaties na die instellings kyk, meestal omdat jy meer prestasie nodig het of net wil weet wat agter die instellingsopsies skuil.

Ons het reeds verskeie instellingsopsies op ons blog gedek, en jy kan ons vorige artikels oor hierdie onderwerpe vind na hierdie skakel.

In EFT is daar die Z-Blur-effek in die grafiese instellings. Maar wat is dit, en hoe beïnvloed dit my stelsel?

Kom ons gaan!

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Wat beteken Z-Blur in speletjies?

Die Z-Blur-effek is basies dieselfde as die Motion Blur-effek wat in baie eerstepersoonskieters voorkom. Oorspronklik het sulke effekte van fotografie gekom en beskryf 'n vervaging beperk tot sekere areas in 'n beeld met bewegende voorwerpe.

Voorbeeld van Motion Blur effek in fotografie

Hierdie effek word geskep deur die spoed van die voorwerp in kombinasie met die blootstellingstyd.

Hierdie effek word ook in videospeletjies gebruik, veral in resiesspeletjies, eerstepersoonskieters of aksie-avonture, dit wil sê in alle speletjies met vinnige bewegings.

Dit word gebruik om hoë spoed visueel te simuleer, 'n goeie voorbeeld is sogenaamde tonnel-effekte, wat dikwels in resiesspeletjies gebruik word, byvoorbeeld. Terwyl die middel van die skerm of die gefokusde voorwerp skerp geteken is, vervaag die aansig by die kante.

So jy kan sê dit is 'n filmiese effek wat bedoel is om die speletjie meer realisties te laat lyk.

In EFT vind die vaag effek plaas wanneer jy jou kop draai of vinnig beweeg.

Hoe aktiveer jy Z-Blur in EFT?

Om die Z-Blur-effek te aktiveer, kan jy eenvoudig die blokkie langs die Z-Blur-opsie in EFT se grafiese instellings merk; wanneer dit ingevul is, is dit geaktiveer. Moenie vergeet om die veranderinge te bevestig wanneer jy die spyskaart verlaat nie, en dan is die effek aktief.

Z-Blur (Motion Blur)-instellings in Escape From Tarkov

Verlaag Z-Blur FPS in EFT?

Z-Blur is 'n bykomende bewerking wat bykomend tot die standaardweergawe deur jou stelsel hanteer moet word, en tensy jy 'n hoë-end stelsel het, kan Z-Blur in die FPS opmerklik wees.

Verhoog Z-Blur die insetvertraging in EFT?

Soos met die FPS, maak 'n bykomende proses meer werk vir jou stelsel, so dit behoort tipies ook tot 'n insetvertraging te lei, maar ek kon geen merkbare insetvertraging in my toetse opspoor nie, so ek kan aanvaar dat die insetvertraging slegs minimaal is toegeneem.

Dit hang natuurlik weer van jou stelsel af. Ek het my toetse met 'n hoë-end stelsel gedoen, so ek kan nie oordeel of swakker stelsels dalk meer insetvertragingsprobleme ondervind nie.

Vergelyking Z-Blur aan of af in EFT

Pro:

  • realistiese vervaag tydens vinnige bewegings

nadele:

  • minimaal minder FPS
  • minimaal meer insetvertraging
  • teenstanders kan moeiliker wees om te sien of op te fokus

Finale gedagtes – Skakel Z-Blur aan of af in EFT?

Effekte soos Z-Blur het hul bestaan ​​in storiemodusspeletjies, waar jy die speletjie se grafika wil geniet en jouself in die speletjie en storie wil verdiep.

Hulle maak die spelervaring meer meesleurend en realisties. En selfs in resiesspeletjies maak goed-gedoen Blur-effekte beslis 'n groot verskil aan onderdompeling.

Sodra jy egter 'n mededingende situasie teen ander menslike teenstanders betree, is mooi vervagingseffekte eerder 'n hindernis, want jy kan die teenstander te laat of meer onduidelik sien.

Daarbenewens is daar minimale FPS-verliese en minimale verhoogde insetvertraging.

Met my geskiedenis as 'n professionele speler in CS 1.6 en 'n mededingende speler in PUBG en Valorant, ek is seker jy kan jou indink dat ek nie 'n aanhanger van vervaag-effekte in shooters is nie.

Na alles, met meer as 6,000 XNUMX ure van PUBG, Ek is nie meer bly oor die uitstekende vervaag-effek nie, maar net geïrriteerd as ek my teenstander erger sien as wat hy my sien, en ek verloor 'n tweestryd as gevolg daarvan. Enige instelling wat sulke effekte verhoog, word dan natuurlik gedeaktiveer.

Elke mededingende speler en veral elke professionele speler sal die Z-Blur-effek deaktiveer onmiddellik nadat 'n eerstepersoonskieter geïnstalleer en geloods is. 🙂

Masakari uit – moep, moep.

Voormalige professionele speler Andreas "Masakari" Mamerow is 'n aktiewe speler vir meer as 35 jaar, meer as 20 van hulle in die mededingende toneel (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG en Valorant, het hy spanne op die hoogste vlak gelei en afgerig. Ou honde byt beter...

Top-3 verwante plasings