Moet ek Bloom aan of af skakel vir FPS-speletjies? Pro Answer (2023)

Daar is altyd twee soorte spelers in die speltoneel. Sommige het geen idee van sagteware en hardeware nie en speel net die speletjie, terwyl ander voortdurend met hul stelsel peuter en elke klein voordeel probeer kry.

Ek behoort aan laasgenoemde.

Dit het my nog altyd gepla dat 'n teenstander dalk 'n tegniese voordeel in 1 vs. 1 kan hê. Daarom het ek nog altyd na alle moontlike instellings gekyk en baie tyd spandeer om na te vors en te toets om die beste uit my bestaande hardeware te haal.

Natuurlik maak die regte instellings nie van jou 'n superster nie. Jou talent, vaardighede en ervaring doen.

Maar die gedagte dat my sisteem optimaal loop en dit dus net van my vermoëns en dié van die opponent afhang, het my nog altyd ’n beter gevoel en meer selfvertroue gegee omdat ek alles gedoen het wat my prestasie positief kon beïnvloed. Ek het geweet dat ek dus moeilik was om te klop.

Ons het reeds verskeie instellingsopsies op ons blog gedek, en jy kan ons vorige artikels oor hierdie onderwerpe vind na hierdie skakel.

Vandag sal ons praat oor die Bloom-instelling, wat teenwoordig is in die grafiese instellings van baie eerstepersoonskieters (bv. Valorant).

Kom ons gaan!

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Wat beteken Bloom in speletjies?

Bloom is 'n naverwerkingseffek, wat beteken dat die Bloom-effek na die weergave van die prent toegepas word voordat die prent op jou skerm verskyn.

Bloei skep 'n spesiale effek waar lig uit die helderder dele van 'n beeld ontsnap.

Dit skep die indruk dat 'n uiters helder lig die kamera oorweldig, wat 'n gesofistikeerde voorkoms skep.

In sommige speletjies, soos Valorant, kan Bloom as 'n aparte opsie in die grafiese instellings gevind word.

Gestel jou gunsteling skut bied nie hierdie opsie nie. In daardie geval sal die Bloom-effek waarskynlik een van vele na-verwerkingseffekte wees wat gesamentlik onder die Post Processing graphics-opsie ingestel kan word (as die speletjie hoegenaamd Bloom-effekte gebruik).

As jy belangstel in ander na-verwerking effekte, kyk hier:

Verlaag Bloom FPS?

Bloom is 'n naverwerkingsbewerking wat bykomend tot die standaardweergawe deur jou stelsel hanteer moet word.

Daarom sal die bloei-effek in die FPS merkbaar wees, tensy jy 'n hoë-end stelsel het.

Na-verwerking effekte is geneig om GPU-swaar te wees, sodat 'n hoë-end grafiese kaart sulke prosesse baie beter sal hanteer.

Natuurlik, hoeveel Bloom die FPS beïnvloed, hang ook af van die spel.

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

Verhoog Bloom insetvertraging?

Soos jy dalk geraai het, ja, die bloei-effek beïnvloed nie net die FPS nie, maar kan ook insetvertraging skep, want dieselfde beginsel geld hier. 'n Bykomende proses vir lewering moet daarna deur jou stelsel uitgevoer word. Hierdie proses neem tyd, en hoe swakker jou stelsel is, hoe langer neem die proses. Dit kan 'n paar millisekondes optel.

Vergelyking Bloei aan of af

Pro:

  • Mooier ligeffekte

nadele:

  • Minder FPS
  • Meer insetvertraging
  • Opponent-opspoor kan moeiliker wees

Finale gedagtes – Skakel Bloom aan of af in FPS-speletjies?

Naverwerkingseffekte soos Bloom het hul bestaansrede in speletjies met storiemodus, waar jy die speletjie se grafika wil geniet, en mooier beligtingseffekte dra beslis daartoe by. Boonop maak hulle die spelervaring meer meesleurend en realisties.

Veral in speletjies buite die eerstepersoonskiet-sektor, kan die Bloom-effek aangenaam wees.

Ek kan aan speletjies soos Witcher 3 of die Assassins Creed-reeks dink, waar die Bloom-effek baie goed geïmplementeer is.

Sodra jy egter 'n mededingende situasie teen ander menslike teenstanders betree, is mooi beligtingseffekte eerder 'n hindernis, want jy kan die teenstander te laat of meer onduidelik sien. Daarbenewens is daar FPS-verliese en verhoogde insetvertraging.

Met my geskiedenis as 'n professionele speler in CS 1.6 en 'n mededingende speler in PUBG en Valorant, jy kan jou seker voorstel dat ek nie 'n aanhanger van die Bloom-effek in shooters is nie, want met byvoorbeeld meer as 6,000 XNUMX ure se PUBG, Ek is nie meer bly oor die groot lig effek nie, maar net geïrriteerd wanneer ek byvoorbeeld slegter as my opponent sien as gevolg van die hoë son in die wedstryd en dus verloor. Elke instelling wat sulke effekte verhoog, word dan natuurlik gedeaktiveer.

Elke mededingende speler, veral elke professionele speler, sal die Bloom-effek deaktiveer onmiddellik nadat 'n eerstepersoonskieter geïnstalleer en geloods is. 🙂

Masakari uit – moep, moep!

Voormalige professionele speler Andreas "Masakari" Mamerow is 'n aktiewe speler vir meer as 35 jaar, meer as 20 van hulle in die mededingende toneel (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG en Valorant, het hy spanne op die hoogste vlak gelei en afgerig. Ou honde byt beter...

Top-3 verwante plasings