Hoe werk wolkspeletjies? (2023)

As 'n wolkargitek en -speler het ek natuurlik 'n aansienlike belangstelling in wolkspeletjies. Hoe werk dit? Watter tegniese komponente is betrokke en vereis? Werk dit beter of slegter as gewone speletjies?

Kom ons begin met 'n basiese vraag en 'n vinnige algemene antwoord wat ons binne 'n minuut dieper sal bespreek.

Wat is wolkspel?

Volgens Wikipedia, wolkspeletjies verwys na die stroom van speletjies via 'n internetverbinding vanaf 'n afgeleë bediener in die wolk na die speler se toestel. Die voorvereiste is 'n internetverbinding van minstens 25 Mbps. Die speler kan tipies interaksie met 'n muis, sleutelbord of kontroleerder op die plaaslike kliënt, rekenaar, konsole, tablet of slimfoon.

So, wat is die werklike voordeel van wolkspeletjies? Kom ons begin met 'n oorsig en boor stadig in die tegnologie om hierdie vraag breedvoerig te beantwoord.

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Wat is Cloud Gaming?

Wolkspeletjies druk 'n relatief eenvoudige tegniese beginsel uit.

Die rekenaarkrag wat benodig word vir 'n speletjie, dit wil sê, verwerker, RAM, hardeskywe i/o en grafiese kaart, word deur bedieners in die wolk verskaf. Die gebruiker se toestel wys slegs die resultaat van hierdie gestroomde berekening vanaf die wolk, soortgelyk aan 'n webblad wat in die blaaier gelaai en vertoon word.

Daar is drie verskillende scenario's waarin "wolkspeletjies" 'n rol speel.

Privaat wolk -speletjies

Ons praat oor die tradisionele aanbieding van 'n speletjiebediener, byvoorbeeld, vir CSGO. Hierdie vorm van wolkspeletjies bestaan ​​al sedert die millenniumbeurt en is 'n ou hoed. Jy huur 'n speletjiebediener by 'n gasheer, stel hierdie bediener tot 'n sekere mate in, beperk die gebruik daarvan via wagwoord en beperk die gebruik daarvan.

Die fakturering word jaarliks ​​of maandeliks gedoen, gewoonlik met 'n bepaalde kontrakperiode.

Dit is nie die wolkspeletjie wat tans deur al die media gedek word nie.

Openbare wolk -speletjies

Daar is al 'n geruime tyd lank baie speletjies waar jy op 'n vervaardiger se speletjiebediener land en kompeteer met of teen ander spelers. Die speletjie loop in 'n publieke wolk, bv. op Amazon Web Services of Microsoft Azure-bedieners.

Dit is byvoorbeeld die geval met alle Battle Royale-speletjies of MMORPG's.

Die voordeel vir die vervaardiger is dat hy bedieners kan verhoog of verlaag, afhangende van die aantal spelers om koste te bespaar. U trek voordeel hieruit omdat bedieneroorladings baie skaars is. Die speletjie is altyd hoogs beskikbaar, dit wil sê, beskikbaar rondom die klok (behalwe vir onderhoudsvensters terwyl pleisters toegepas word).

Met publieke wolkspeletjies betaal jy óf een óf maandeliks vir die speletjie óf finansier hierdie model met aankope in die speletjie soos 'n gevegspas.

Weereens, dit is nie die wolkspeletjie waaroor almal tans praat nie.

So kom ons kom tot die punt 😉

Kliënt Cloud Gaming 

Nou raak dit uiteindelik opwindend. Wolkspeletjies vir die kliënt bestaan ​​nog nie so lank nie. Slegs met sterker internetbandwydtes in gemiddelde huishoudings kan die groot en voortdurend vloeiende datastrome van 'n speletjie oorgedra word.

Wat gebeur hier, omtrent?

Die speletjiedata, veral die grafika, kom nie meer van jou hardeware af nie, maar van die werklike kliënt se internet, wat die speletjie vir jou bestuur.

Jy reageer op die oorgedra beelde met jou muis, sleutelbord of kontroleerder, en hierdie data word teruggestuur na die wolk, waar dit die spel beïnvloed.

Die resultaat word amper intyds aan jou teruggestuur. Die beginsel is ietwat soortgelyk aan stroom met 'n vangkaart. Die stroom van 'n rekenaar word na 'n ander bestemming aangestuur, behalwe dat jou interaksies (bv. beheer van 'n karakter) teruggestuur word.

Kom ons neem 'n dieper duik om te sien hoe dit werk. In die volgende sal ons altyd die term 'wolkspeletjies' gebruik om na 'kliëntwolk -speletjies' te verwys.

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

Hoe werk Cloud Gaming?

Die volgende diagram toon al die komponente van kliëntwolk -speletjies. Kom ons begin by jou.

wolk-speel-komponente

1. Speler se kliënt

Tegnies maak dit nie meer so saak watter toestel jy gebruik nie. Maar daar is natuurlik spesifieke minimum vereistes, wat ons hieronder bespreek. Oor die algemeen is die belangrikste ding egter dat jy die gestroomde beeld kan vertoon, internet kan hê en op een of ander manier met die speletjie kan kommunikeer, byvoorbeeld met 'n muis en sleutelbord.

Gereed. Jy kan begin.

2. Internet konneksie

Die kern van wolkspeletjies is die internetverbinding, en dit is op twee maniere. Eerstens, jy het groot bandwydte nodig om die konstante stroom data te ontvang. Tweedens, net so belangrik, indien nie meer so nie, is stabiliteit en latensie.

Alhoewel jy nie noodwendig vinnig hoef op te tree in beurt-gebaseerde strategiespeletjies nie, byvoorbeeld, sodat jy 'n vertraging of selfs 'n kort ontkoppeling kan duld, is dit 'n ander storie in intydse speletjies.

Te hoë latency of selfs 'n ontkoppeling is 'n nogo.

Selfs 20-30 ms kan oor oorwinning of nederlaag besluit.

So om dit weer duidelik te maak: Jy benodig 'n internetverskaffer wat jou 'n stabiele en vinnige lyn waarborg, sowel as 'n bandwydte van minstens 25 Mbps.

Waar kry jy die data vandaan, en waarheen stuur jy jou reaksies daarop?

3. Kliënt in die wolk

Vir speletjies wat nie grafika-intensief is nie, sal jy direk met 'n speletjiebediener praat en die beeld van daar af gestroom word. In daardie geval neem 'n enkelspeler-speletjie so min hulpbronne op dat jy baie spelers op een bediener kan hanteer.

Maar as ons praat van multispeler-skieters of oopwêreldspeletjies, waar baie grafika bereken moet word, dan sal 'n speletjiebediener direk onder baie spelers ineenstort.

In beginsel skep die wolkspeletjieverskaffer 'n aparte kliënt (virtuele masjien of virtuele lessenaar) vir jou in die wolk.

Hierdie instansie loop gewoonlik op 'n bediener, en jy deel die bediener met ander instansies. Elke geval, dws elke kliënt in die wolk, kry vaste hulpbronne soos RAM vir die speletjie. Op hierdie manier vermy die verskaffer gevalle wat hulpbronne van die onderliggende bediener of ander lopende gevalle kan wegneem.

Omdat baie grafika bereken moet word, word aan hierdie gevalle ook geskeide GPU's toegeken.

Intussen het alle grafiese kaartvervaardigers verskillende tegnologieë vir wolkspeletjies ontwikkel om die volle grafiese krag vanaf die bediener oor te dra na die kliëntgevalle wat daarbo loop.

Wat egter eenvoudig klink, is die oplossing vir 'n baie komplekse tegniese probleem, want die deurgee van data - in hierdie geval rame - vanaf die bediener met GPU's na die kliëntgevalle en dan na u moet geen latensie genereer nie.

Dit is dus waar die grootste magie wat wolkspel moontlik maak, gebeur.

As dit kom by bedieners vir kliënt -gevalle, word die groot voordeel van wolkrekenaars weer uitgebuit. As baie spelers speel, word nuwe gevalle (virtuele masjiene) ad hoc begin. As minder spelers speel, is minder hulpbronne nodig.

Wat nog ontbreek, is die bediener, waar die spel al die data van die spelergevalle bestuur, en die spellogika word bereken.

4. Spelbediener in die wolk

Die kern is die speletjiebediener, waar die speletjie, dws die toepassing, loop. Die bediener ontvang die versoeke en data van die kliënte of spelergevalle, verwerk dit en stuur die resultaat terug.

Niks nuuts gebeur hier nie.

Die enigste voordeel hier is weereens horisontale skaal in die wolk.

Gestel byvoorbeeld skielik wil baie meer spelers aan die speletjie koppel, wat op sekere tye van die dag kan gebeur. In daardie geval word bykomende speletjiebedieners outomaties opgelaai en gekoppel aan die speletjiebedieners wat reeds loop.

Natuurlik moet die speletjie geprogrammeer en geoptimaliseer word sodat hierdie raamwerk glad en intyds kan werk. Alle huidige speletjies gebruik reeds hierdie tegnologie, sodat jy, as 'n speler, kan koppel waar moontlik.

Boodskappe soos "tans is die bedieners oorlaai, kom asseblief later terug" behoort iets van die verlede te wees.

Wat is die minimale vereistes vir wolkspeletjies?

Die belangrikste vereiste is natuurlik 'n voldoende internetverbinding. Sommige verskaffers van wolkspeletjies bied 'n snelheidstoetsinstrument aan, sodat u redelik akkuraat kan evalueer of u verbinding geskik is vir wolkspeletjies, byvoorbeeld: hier by shadow.tech. Kies net die land waarin u woon of die naaste aan u en begin met die toets.

Die resultaat sal hopelik so lyk:

speedtest

Die volgende triviale vereiste is dat u 'n versoenbare toestel benodig. Of dit nou die rekenaar, Mac, slimfoon of SmartTV is - elke wolk verwag 'n paar minimum vereistes. Ook hier is daar gewoonlik inligting op die webwerwe van die wolk -spelverskaffers. U kan byvoorbeeld vind oorsigte vir “NVIDIA Now” hier.

Wat het ons nog nodig?

Die registrasie is nog hangende. Met enige wolkspeletjieverskaffer sal jy egter nie kan vermy om te registreer om jou rekening te kry nie. Met hierdie rekening kan jy op een of meer toestelle aanmeld en altyd toegang tot jou speletjies en die nuutste stoorplekke kry.

Sommige verskaffers laat jou eers gratis speel, sodat jy dit sonder enige koste kan toets.

"NVIDIA Now" beperk jou dan tot 'n sekere hoeveelheid speeltyd per dag. Ander verskaffers gee jou 'n gratis maand wanneer jy registreer en op die diens inteken.

Het ek 'n goeie WIFI-verbinding nodig vir wolkspeletjies?

Oor die algemeen is 'n goeie wifi-verbinding voldoende vir wolkspeletjies, solank dit stabiel genoeg is en die bandwydte hoog genoeg is. Die voorvereiste is 'n wifi-verbinding van minstens 25 Mbps.

Ons het egter altyd 'n vertragingsprobleem met wifi-verbindings in FPS-speletjies. As jy altyd aanvaar dat die verbinding superstabiel is (omdat intydse speletjies met pakkieverlies glad nie sin maak nie), dan moet die latensie so laag as moontlik wees.

Aan die einde van die artikel skakel ek jou na 'n ander plasing oor speletjie-routers. Met verskeie antennas soos byvoorbeeld hierdie router, is dit moontlik om 'n voldoende verbinding te bewerkstellig.

Ek persoonlik sal egter altyd 'n kabel verkies.

FPS Games gebruik UDP as protokol, wat beteken dat die datapakkies met die beginsel van "vuur en vergeet" oorgedra word. Slegs een persoon hoef tussen jou router en jou toestel te staan, en sommige UDP-pakkies sal nie opdaag nie, wat lei tot pakkieverlies en moontlik FPS-dalings.

Hoeveel kos Cloud Gaming?

Wolkspeletjies is relatief goedkoop in verhouding tot die inhoud wat jy kry. Toegang tot honderde speletjies per maand vir 'n vaste vaste tarief is nie hoër as Netflix & Co nie.

Alhoewel daar gradasies en opgraderingsopsies in detail is, is alle wolkspeletjie-aanbiedinge tussen 5 en 15 dollar. Boonop verskil die verskaffers in die kenmerke en inhoud wat by die diens ingesluit is. Verder is daar 'n geringe verskille binne die kontrakbesonderhede, soos kansellasietydperke en tegniese beperkings.

In die volgende het ons 'n tabel saamgestel van die gewildste verskaffers van wolkspeletjies, insluitend die maandelikse koste (vanaf 09/2022) om u 'n eerste indruk te gee.

Koste per maand

Verskaffer

Land/Hoofkwartier

$8,99

NVIDIA "GeForce Now"

VSA

$9,99

Amazon "Luna+"

VSA

$14,99

Microsoft "Cloud Gaming"

VSA

$14,99

Sony "PS Plus"

VSA

$9,99

Google "Stadia"

VSA

$29,99

Lem "Shadow"

VSA

Vir elke prysmodel moet u die dienste en kansellasietydperke noukeurig bekyk. In die beste geval kan jy in die volgende maand via 'n webkoppelvlak kanselleer en ook enige tyd weer inteken.

Buigsaamheid is hier die sleutel.

Jy hoef jou nie tot een wolkspeletjiediens te verbind nie. 

Moet ek speletjies koop vir wolkspeletjies?

Oor die algemeen bied alle wolkspeletjieverskaffers bondels wat speletjies binne hul wolke insluit. Die aankoop van speletjies is gewoonlik nie nodig nie.

Natuurlik kan daar ekstra kenmerke vir 'n speletjie wees wat as 'n bykomende opsie bespreek kan word. Ek kan my byvoorbeeld voorstel dat nuwe speletjies in die eerste tydperk 'n bykomende maandelikse prys kan kos. Tans blyk dit egter dat alle wolkspeletjieverskaffers die Netflix-model teen 'n vaste tarief beoefen.

Is Cloud Gaming veilig?

Dit hang baie van die verskaffer af. Die grootste verskaffers kan geen sekuriteitsgapings of datalekkasies bekostig nie. Veral met so 'n jong tegnologie sou 'n skandaal noodlottig wees.

Wolkrekenaarkunde bestaan ​​nou al 20 jaar, en verskeie voorvalle het die bedryf gevorm en ontwikkel. Datasentrums word beter beskerm. Die hardeware is feitlik onbreekbaar met 99.9999…% veerkragtigheid.

Aan die ander kant loop wolkspeletjies heeltemal oor die internet. Dit beteken dat kommunikasie slegs veilig is as die enkripsie hou. Soos bekend, kan alle geheime dienste van die belangriker lande van hierdie wêreld die enkripsie kraak. So vroeër of later kan jou data iewers beland.

Of dit enige negatiewe gevolge vir jou kan inhou, moet jy self antwoord.

Nog 'n swak punt is die verbinding met die verskaffer. Wanneer jy die speletjie begin, moet jy by die verskaffer aanmeld. Hier hang dit af van die sekuriteit van jou eindtoestel.

Gestel jy het geen wanware op jou toestel nie, die virusskandeerder is op datum en jy beveilig jou aanmelding met multi-faktor-verifikasie, jy sal die veiligste moontlike toestande kry.

U deponeer gewoonlik u data (bv. Adres) by die wolk -spelverskaffer vir faktuurdoeleindes. Hierdie data word hopelik voldoende beskerm deur die verskaffer.

Om 'n speletjie te speel, is geen persoonlike data gewoonlik nodig nie, so daar is geen gevaar op hierdie stadium nie.

In die algemeen, as 'n wolkargitek, kan ek sê: Wolkspeletjies, met die bogenoemde kenmerke geaktiveer, is veilig 🙂

wolkspeletjiesessie

Is Cloud Gaming die moeite werd?

Of wolkspel vir u die moeite werd is, hang af van u huidige hardeware, watter speletjies u wil speel en of u internetverbinding hoegenaamd wolkspel moontlik maak.

As ons aanvaar dat u genoeg stabiele bandwydte het, het u nie net 'n speelrekenaar vir 'n paar duisend dollar gekoop nie, en speel u nie in die mededingende gebied waar elke millisekonde tel nie, dan het wolkspel hierdie voordele:

Sorg slegs vir die vertoning, klank en invoertoestelle

Met Cloud Gaming stap jy heeltemal uit die hardeware-wedloop van afgelope dekades. So as jy die nuutste speletjie-treffertreffer wil speel – soos Cyperpunk 2077, Super People, of 'n nuwe Call of Duty. klim dan in die wolk en begin speel. Jou rekenaar of toestel maak nie meer saak nie, solank jy aan die minimum vereistes voldoen.

Kry 'n ordentlike monitor, koppel die randapparatuur aan wat u wil hê, soos beheerders, VR -bril, headset of sleutelbord en muis, en u is gereed om te begin!

Geen jongleren op die hardeskyf nie

Met byna alle verskaffers van wolkspeletjies het u toegang tot 'n massiewe versameling speletjies. So selfs as jy verskeie nuwe speletjies deur die week probeer, sal jy nie een megagreep meer as gewoonlik op jou rekenaar se hardeskyf gebruik nie.

Weg is die kopseer om 'n nuwe speletjie op die skyf te kry, al wil jy nie die ander deïnstalleer vir nostalgie nie.

Maandelikse speletjies vaste koers

Wat nou al 'n paar jaar standaard is as 'n plaasvervanger vir films en TV, naamlik toegang tot honderde films en reekse teen 'n maandelikse vaste tarief wat u dae lank sonder probleme kan stroom, kom nou in die spel wêreld.

Betaal een keer per maand en kan alles gebruik. Dit is 'n winsgewende model vir beide kante.

Betroubaarheid as gevolg van minder kompleksiteit

Baie komponente kan enige tyd in jou toestel misluk. Grafiese kaart, RAM, hardeskyf, ens. Met wolkspeletjies kan net een ding met jou gebeur: Jy moet 'n nuwe muis of beheerder koop as jy die arme toestelle tydens 'n woede teen die muur gegooi het 😉

Ernstig, die waarskynlikheid dat jou rekenaar sal ineenstort terwyl wolkspeletjies is, is geneig om nul te wees.

In wese word net jou netwerkkaart laat gloei. Alle ander rekenaarkomponente word nie te veel beklemtoon nie, wat die lewensduur en vatbaarheid vir foute positief beïnvloed.

So maak jy twee voëls in een klap dood. Aan die een kant kan 'n hardeware -mislukking u aand nie meer verwoes nie, en aan die ander kant word u speldata, naamlik spelopslag en spelkonfigurasies, veilig in die wolk gestoor.

Mobiliteit - speel op byna alle toestelle

Nog 'n voordeel van wolkspeletjies is toestelonafhanklike mobiliteit. Jy kan op jou rekenaar by jou lessenaar by die huis speel, saans gemaklik op jou tablet op die rusbank speel en 'n vinnige rondte Tetris op jou slimfoon in die bed stroom. Oral het jy dieselfde spelstatus en konfigurasie met jou rekening.

Die mooiste aan die einde: Verminderde kullery

Wolkspeletjies beteken ook dat jy nie die kliënt kan manipuleer nie.

Wat aanvanklik na 'n paradys vir regverdige spelers klink, word ietwat beperk deur die feit dat die meeste speletjietitels nie net via wolkspeletjies beskikbaar is nie. In die meeste gevalle sal jy nie ontslae raak van alle cheaters met wolkspeletjies nie, maar die aanvaloppervlak is ten minste verminder.

Speel 'n speletjie wat uitsluitlik speelbaar is via wolkspeletjies, en daar behoort in teorie nie meer cheaters te wees nie.

In die praktyk sal u waarskynlik nog steeds saam met 'n paar bedrieërs moet saamleef. Byvoorbeeld, wapen -terugslag kan steeds deur muisskrifte onderskep word.

Direkte spelmanipulasie (wallhack, aimbot, radar hacks, ens.) Is egter nie ter sprake nie, want u kry altyd die reeds berekende beeld gestroom.

'N Regte seën.

Finale gedagtes oor hoe wolkspeletjies werk

Cloud gaming volg 'n neiging wat die afgelope 15 jaar in die hele IT -industrie ontstaan ​​het en nou die hoofstroom is. Hulpbronne word uitgekontrakteer om te konsentreer op die belangrikste - in ons geval: spel.

Om nie meer oor hardeware te bekommer nie, is 'n ware stap vorentoe. Maar natuurlik hou baie spelers daarvan om met hul rekenaars te peuter, en dit staan ​​hulle vry om dit te doen.

Die gemaklike speler en die hardcore-speler wat wil speel, sal bly wees oor wolkspeletjies.

Behalwe vir die verminderde kompleksiteit, is daar niks fout met die tegnologie nie, solank jou internetverbinding stabiel, vinnig en voldoende gedimensioneer is. Ongelukkig, in FPS-speletjies, waar latency van kritieke belang is, sal spelers moet wag vir beter tegniese kenmerke.

Daar is geen werklike nadele in alle ander genres nie.

Ons kan u slegs aanbeveel om hierdie nuwe manier van speel te probeer. Dit kan u baie tyd en senuwees bespaar.

Gestel u dink daaraan om 'n nuwe monitor vir gemaklike wolkspeletjies te koop, en u flirt met 'n geboë monitor. In hierdie geval sal u waarskynlik in ons artikel belangstel “Geboë speelmonitors | Goed vir speletjies, die moeite werd, nadele en meer”.

As u 'n vraag het oor die pos of pro -speletjies in die algemeen, skryf aan ons: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback uit.

Michael "Flashback" Mamerow speel al meer as 35 jaar videospeletjies en het twee Esports-organisasies gebou en gelei. As 'n IT-argitek en gemaklike speler is hy toegewyd aan tegniese onderwerpe.

Top-3 verwante plasings