Speletjieontwikkelaar | Werksprofiel, vereistes, salaris in die VSA en wêreldwyd

Sedert ons meer as 35 jaar gelede videospeletjies begin speel het, het ek baie idees vir nuwe speletjies gehad. Ongelukkig gaan my vaardighede meer oor die organisering en konseptualisering van produkte, en my programmeringsvaardighede het nooit regtig ontwikkel nie.

Sonder programmering is daar geen speletjies nie, reg?

Speletjies het vandag nie net programmeerders nodig nie, maar sonder gespesialiseerde ontwikkelaars sou geen speletjie-idee in werklikheid word nie. So, onder baie ander werke, is speletjie-ontwikkelaars sentraal tot die sukses van 'n speletjie.

In hierdie pos sal jy antwoorde op die vrae kry

  • Wat speletjie-ontwikkelaar daagliks doen
  • Wat jy nodig het om 'n speletjie-ontwikkelaar te word
  • Hoeveel geld kan jy as 'n speletjie-ontwikkelaar in die VSA verdien 
  • Hoeveel geld jy wêreldwyd kan verdien
  • Wat die toekomsperspektiewe is

Sonder verdere vertraging, kom ons duik in hierdie opwindende posprofiel.

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Wat doen 'n speletjie-ontwikkelaar of videospeletjie-ontwikkelaar?

Oor die algemeen is 'n speletjie-ontwikkelaar verantwoordelik vir die ontwikkeling en implementering van speletjie-idees en die skep van die ooreenstemmende dokumentasie. Tipies is 'n speletjie-ontwikkelaar deel van 'n span ander ontwikkelaars en ander ontwerpers.

Hulle werk nou saam met die hoofontwikkelaar, spelontwerper en uitvoerende vervaardiger.

Nou wonder jy natuurlik wat presies 'n speletjie-ontwikkelaar heeldag doen.

Top 3 take van spelontwikkelaar in detail:

Skep van gedetailleerde konsepte insluitend aanbieding

Programmeerders kan nie so introvert wees soos wat hulle in die 80's as nerds in die kelder met pizza uitgebeeld is nie.

In noue samewerking met die uitvoerende vervaardiger en die speletjie-ontwerper, verkry 'n speletjie-ontwikkelaar die korrelkonsepte uit die rowwe konsepte deur sy idees en metodes te gebruik.

Vir elk van hierdie klein implementeringstake het 'n programmeerder 'n groot gereedskapskis tot sy beskikking. En natuurlik het alle oplossingspaaie voor- en nadele.

Jou ontwerpbesluite kan prestasie of finansiële hulpbronne beïnvloed.

Byvoorbeeld, die gebruik van 'n spesifieke kenmerk van die grafiese enjin kan 'n ander, duurder lisensiemodel behels. Dit kan egter vrugte afwerp as dit die grafiese standaard verhoog tot die vlak van vergelykbare speletjies op die mark.

Jou besluite is so vormend en noodsaaklik dat jy jou oplossings op 'n deurlopende basis moet aanbied en goedkeur.

As jy besonder innoverend is met nuwe tegnologie, sal jy dikwels aan die hoogste bestuur voorhou hoe jy van plan is om 'n speletjie-element te implementeer.

Maar selfs al gebruik jy standaardkomponente, moet jy weekliks oor jou implementering inlig, veral in ratse programmeringsraamwerke.

Skep van gestruktureerde en doeltreffende spelontwikkelingsdokumente

'n Goeie ontwikkelaar kan sy resultate so goed dokumenteer dat 'n nie-ontwikkelaar al die funksies in die code.

Dit is absoluut noodsaaklik dat ander ontwikkelaars naatloos kan voortgaan om jou dokumentasie te gebruik.

In groter projekte is dit algemeen dat die samestelling van ontwikkelingspanne enige tyd kan verander. Gevolglik word dit voortdurend herevalueer of jou vaardigheidstel dalk beter gebruik kan word om 'n ander funksie te implementeer.

Ook, baie dikwels verskuif prioriteite, en jy sal dalk 'n ander ontwikkelingspan tydelik moet ondersteun.

As die dokumentasie dan nie perfek is nie en miskien is die persoon met die primêre kennis nie teenwoordig nie of nog erger het die maatskappy verlaat, dan moet jy goeie nag.

Implementering van spelidees en -funksies

Ek erken, hierdie taak is nie verbasend nie.

Dit is die kern van jou werk.

Die speletjie-ontwerper kom met 'n idee. Dan, saam met die hoofontwikkelaar en verskeie ontwerpers, word die implementering bespreek, en dan is dit jou beurt.

Dit is belangrik om nou met jou kliënte, hoofsaaklik die hoofontwikkelaar, en met kollegas van die ondersteunende ontwerpspanne te koördineer.

Jou implementering gaan hand aan hand met visuele en hoorbare elemente.

Daarbenewens is daar altyd die basiese onderwerpe van prestasie en sekuriteit. En natuurlik moet kwaliteit altyd 'n topprioriteit in jou implementering wees.

Niemand hou van goggas nie, reg?

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

Wat is die vereistes om 'n speletjie-ontwikkelaar te word?

Oor die algemeen moet 'n speletjie-ontwikkelaar drie kernvaardighede bemeester: die oordrag van 'n funksionele vereiste na 'n tegniese implementering, uitstekende kommunikasie en dokumentasie, en die konstante gewilligheid om nuwe tegnologieë en metodes aan te leer.

Natuurlik is daar baie meer as dit. Daarom klassifiseer ons dit in vier pakkette, wat 'n speletjie-ontwikkelaar as 'n voorvereiste moet saambring:

Graad van 'n speletjie-ontwikkelaar

Uitstekende programmeerders voed hulself op. Dan, met 'n passie vir programmering en 'n liefde vir speletjies, sal jy vinnig al die vaardighede aanleer wat die werk vereis.

Daar is natuurlik graadprogramme wat programmering onderrig. Tog is daar soveel voorbeelde van speletjie-ontwikkelaars wat nog nooit die binnekant van 'n universiteit gesien het nie dat 'n hoërskoolgraad heeltemal voldoende sal wees. 

Natuurlik maak 'n goeie algemene opvoeding nie skade nie. Maar in wese het jy 'n groter basiese begrip van wiskunde en programmering nodig.

Skenk.

Of jy in groot aanvraag is as 'n speletjie-ontwikkelaar of vir standaardtake in diens is, word bepaal deur die kwaliteit van jou prestasie. 'n Belangrike aspek hier is jou ervaring.

Ervaring van 'n speletjie-ontwikkelaar

Jy het 'n groot voordeel hier in vergelyking met ander beroepe.

Jy kan alle ander evalueringskriteria oortref met jou prestasieafkoms en ervaring.

Jy kan aansoek doen met jou geprogrammeerde speletjies of programme. So, byvoorbeeld, as jy betrokke was by die ontwikkeling van 'n blockbuster soos Call of Duty by 'n vorige werkgewer hoef jy niks meer te bewys nie.

Jy sal altyd in aansoeke sien dat 2-3 jaar ondervinding verlang word. Hier is die posadvertensie egter eerder sosiale vaardighede teiken.

Loopbaanbeginners weet nie hoe dit is om 'n klein wiel in regte speletjieproduksies te wees nie.

Nietemin, selfs as 'n beginner: Wys jou uitstekende kwaliteit as 'n programmeerder met 'n praktiese voorbeeld, en die sosiale vaardighede gly dadelik op die agtergrond.

As 'n ervare programmeerder sal jy altyd 'n moontlikheid hê om 'n brug van ou projekte te bou en metodes en tegnologieë op moontlike nuwe take toe te pas.

Ek hoef dit nie aan 'n ou hand soos jy te verduidelik nie 😉

Tegniese vaardighede van 'n speletjie-ontwikkelaar

O man, tegniese vaardighede is 'n wye veld met spelontwikkelaars. Daar is soveel verskillende areas vir spesialisasie.

Mobiele speletjies is in dele iets heeltemal anders as rekenaar- of konsolespeletjies. Daarbenewens bring virtuele realiteit heeltemal ander tegniese elemente as die implementerings vir gewone speletjies.

Al die kenmerke wat jy insit code het 'n direkte impak op verskillende tegniese onderwerpe.

Dit begin met watter programmeertaal gebruik word, of prestasieparameters nagekom word, hoeveel bykomende geheue benodig word, tot toestelbestuurders, en nog baie meer.

Vir elke klein onderwerp is daar talle tegniese implementeringsopsies wat jy moet ken en evalueer. En nuwe funksies word heeltyd bygevoeg.

Byvoorbeeld, as AMD of NVIDIA 'n nuwe kenmerk by die grafiese kaarte voeg (soos byvoorbeeld met NVIDIA Reflex gebeur het - hier is ons artikel daaroor), sal jy dit dadelik moet hanteer.

Sosiale vaardighede van 'n speletjie-ontwikkelaar

Soos hierbo genoem, was die beeld van 'n ontwikkelaarprogrammering alleen nog nooit so verkeerd nie. Speletjieproduksies is so noukeurig op tyd en perfek beplan dat niemand ’n gebrek aan kommunikasie kan bekostig nie.

Jy moet heeltyd koördineer met mense buite jou span en jou werkskollegas.

Die speletjiemark verander voortdurend, so die basiese idee van 'n speletjie kan verskeie kere tydens produksie verander.

Dikwels word nuwe speletjie-elemente uit suksesvolle ander speletjies in 'n soortgelyke gewysigde vorm geneem.

Sonder vinnige en skoon kommunikasie kan hierdie vinnige veranderinge natuurlik nie goed gaan nie. Maar aan die ander kant moet jy sekere sosiale vaardighede hê om jou idees aanvaar te kry. 

In so 'n dinamiese omgewing ontstaan ​​interpersoonlike spanning natuurlik. Daarom het 'n vaardigheidstel wat 'n sekere veerkragtigheid, kalmte en bemiddeling meebring natuurlik 'n ongelooflike positiewe uitwerking op jou werk en die onmiddellike omgewing.

Wat is die salaris van 'n speletjie-ontwikkelaar in die VSA?

Tipies verdien 'n speletjie-ontwikkelaar tussen 50 en 90 duisend dollar, afhangend van die werknemer se opleiding, ervaring, ligging en grootte. Die gemiddelde salaris regoor die VSA vir spelontwikkelaars is $69,145.

Soos met alle beroepe, is die spektrum baie wyd. Sonder werkservaring sal jy waarskynlik by 50 duisend begin. Met 3-7 jaar se werkservaring is 80 duisend realisties.

Slegs met 7 jaar ondervinding kan jy ernstig aansoek doen as 'n senior speletjie-ontwikkelaar en 'n 6-syfer-salaris verwag.

Wanneer jy salarisreekse op werkportale sien, moet jy ook onthou dat die meeste maatskappye byvoordele boonop bied.

Maatskappymotors, maatskappybehuising, petrolkaarte en baie ander dinge is kontant werd en kan bykomend onderhandel word. 

Veral op die gebied van hardeware in die tuiskantoor, kan jy sommer aan die begin 'n klein bonus kry as jy vooraf uitvind wat gewoonlik of moontlik is by jou gewenste werkgewer.

Hier is 'n paar voorbeelde* van gemiddelde salarisse vir 'n speletjie-ontwikkelaar in verskillende state:

staatGemiddelde salaris-speletjie-ontwikkelaar
Kalifornië (CA)$77,854
Florida (FL)$68,772
Massachusetts (MA)$73,000
Maine (ME)$65,243
Noord-Carolina (NC)$65,938
Nevada (NV)$67,644
New York (NY)$77,132
Pennsylvania (PA)$75,017
Tennessee (TN)$60,964
Texas$66,264
Utah (UT)$64,917
Washington (WA)$67,004

*Vir elke staat is tussen 20-40 poste uit verskillende posportale gekies en gemiddeld op die onderskeie ervaringsvlak. 

Kaart van die VSA, Salarisreekse vir Speletjieontwikkelaar – Voorbeelde

Wat is die salaris van 'n speletjie-ontwikkelaar in die VSA in vergelyking met Kanada, Australië, Mexiko, Suid-Amerika, Europa en Asië?

Miskien is dit interessant vir jou as 'n speletjie-ontwikkelaar om buite die VSA te werk. Hieronder gee ons jou gemiddelde waardes vir ander streke wêreldwyd. 

Neem asseblief kennis dat ons die topwaardes vir elke streek gee. 

Ons neem byvoorbeeld waardes van Duitsland en Frankryk of Skandinawië in die Europa-streek, aangesien salarisse daar baie hoër is as in die suide van Europa. 

Dieselfde geld vir Suid-Amerika en Asië.

In die volgende tabel word alle waardes tot die naaste duisend afgerond, en die geldeenhede is almal omgeskakel na Amerikaanse dollars.*

ProvinsieGemiddelde salaris-speletjie-ontwikkelaar (afgerond)
Suid-Afrika$69,000
Kanada$61,000
Australië$58,000
Mexiko$25,000
Suid-Amerika$16,000
Europa$49,000
Asië$42,000

*As 'n streek veelvuldige lande insluit, het ons dele van die streek gemiddeld waar salarisse die hoogste was.

Kaart van die wêreld, salarisreekse vir speletjie-ontwikkelaar

Wat is die toekomsperspektiewe van speletjie-ontwikkelaars?

Die feit is dat die spelbedryf een van die bedrywe wat die vinnigste groei, is, en die perspektiewe van spelontwikkelaars is baie goed.

Speletjieontwikkelaars word nog altyd gesoek met baie verskillende platforms, nuwe tegnologieë soos VR of AR, en nuwe uitdagende spelelemente.

Elke jaar neem salarisse toe, die dobbelgemeenskap groei, beïnvloeders en Esports bring meer en meer verbruikers in die dobbelbedryf-ekosisteem. 

Die interoperabiliteit tussen byna alle platforms en die opkomende wolkspeletjies maak meer en meer komplekse speletjies moontlik. 

Dit alles is 'n stewige grondslag vir spelontwikkelaars en hul toekoms. 

Ons kan hierdie loopbaan ten volle aanbeveel as jy die vaardighede het wat hierbo beskryf word en hierdie aktiwiteit sal geniet.

As u 'n vraag het oor die pos of pro -speletjies in die algemeen, skryf ons: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback uit.

Topverwante plasing