9 sleutelverskille tussen e-sport en tradisionele sport (2023)

Ons neem nou al amper 25 jaar aktief aan Esports deel. Daar was waarskynlik nog nooit so 'n vinnige verspreiding van 'n sport oor byna die hele wêreld nie. Dit is moontlik gemaak deur die vinnige tegnologiese ontwikkeling en die verspreiding van die internet.

Esports en tradisionele sportsoorte is in baie opsigte soortgelyk, maar in hierdie pos wil ek jou wys waar die oënskynlike verskille is. Met die meeste van die verskille, sal ons sien dat Esports voordele het wat ons waarskynlik sal lei om 'n balans tussen Esports en tradisionele sportsoorte oor nog 25 jaar te vind.

Kom ons begin by die sentrale element van sport – die atlete.

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Enigiemand kan Esports doen

Wat e-sport so gewild gemaak het en in die toekoms sal voortgaan om dit te doen, is dat alle spelers gelyk is as mense. Regtig gelyk. Daar kan verskille in speeltoerusting wees, maar andersins is daar geen verdeling gebaseer op kultuur, ras of geslag nie.

In tradisionele sport is daar dikwels historiese groepering van mense met spesifieke eienskappe.

In mededingende speletjies is daar natuurlik ouderdomsbeperkings vir sekere speletjies, maar daar is geen hindernis verder as dit om bloot saam te speel nie. Multispeler-speletjies vereis vandag die internet, en met 'n verbinding met die Wêreldwye Web, beweeg 'n speler onmiddellik internasionaal.

Ja, daar is streeksbedenkings oor spelers van sekere nasionaliteite, maar dit belemmer nie die beoefening van Esports nie.

Wat byna altyd tradisionele sport skei, is geslag.

In atletiek is daar 'n verhoogde verwringing van kompetisie as gevolg van trans-atlete. Die verskil in liggaamsbou tussen mans en vroue lei tot verskillende klassifikasies. Daarbenewens is daar skeidings gebaseer op ouderdom of liggaamsgewig.

Niks hiervan bestaan ​​in Esports nie. 'n 16-jarige kan teen veel ouer teenstanders wen.

En dit maak glad nie saak of dit 'n seun of 'n meisie is nie.

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

Toerusting is gewoonlik duurder in Esports

Ek weet daar is uitsonderings op hierdie punt. Byvoorbeeld, karting, perdry en ander meer eksklusiewe sportsoorte kan baie duur wees in aanvanklike koste en onderhoud. As jy egter na die massa van alle tradisionele sportsoorte kyk, is die aanvanklike aankoopkoste baie minder as wat jy sou hê as jy 'n professionele speler in Esports wil word.

Goed, laat ons nie in ag neem dat spelers in alle sportsoorte baie vir hul toerusting deur borge betaal word nie. Kom ons neem maar die aanvanklike koste of die toegangsversperring.

'n Paar voorbeelde uit tradisionele sportsoorte:

Wat kos die toerusting vir sokker? Tussen $1,000 2,500 en $XNUMX XNUMX. Ek praat hier van NFL-standaard. In die laer ligas kan jy beslis met baie minder inkom.

Wat is die koste van toerusting vir 'n professionele tennisspeler? $1,000 2,000 – $XNUMX XNUMX. Weereens gaan dit oor die mededingende spel en nie die gemaklike speler wat met 'n raket en 'n handvol balle tennisbaan toe gaan nie.

Wat kos 'n professionele basketbalspeler se toerusting? $500 – $1,000 XNUMX. Baie ander sportsoorte in atletiek (hardloop, spring, langgooi-sporte) kos selfs baie minder om die toerusting aan te skaf.

En nou ter vergelyking, die toerusting vir 'n Esports atleet:

Tafel $250

Stoel $300

PC $2,000 – $4,000

Muis $150

Muismat $50

Monitor $500

Koptelefoon $150

Oordopjies $150

Sleutelbord $50

Klere (trui, armmoue) $150

Ander tegniese goed (routers, kragpunte, USB-hubs, ens.) $200

Ons eindig dan iewers rondom $4,000 – $6,000.

Ons sal die skewe prentjie in die volgende punt regstel, maar kom ons hou dit in gedagte: Jy moet 'n bietjie dieper in jou beursie delf vir professionele toerusting om tegnies op gelyke voet met die kompetisie te wees.

As jy dit lees en by jouself dink dat dit nie so 'n groot verskil kan maak of ek met 'n $50 headset of 'n $150 headset speel nie, laat ek jou vertel:

Die verskil lyk soos bedrog vanuit die speler se perspektief met 'n $50 headset.

Met 'n hoër gehalte klank kan 'n professionele speler presies hoor waar teenstanders is, op watter oppervlak hulle loop, of vanwaar hulle skiet. So dit is goed bestee geld.

Min tot geen reisaktiwiteit in Esports

Nou draai ons die vorige punt 'n bietjie om. Tradisionele sportsoorte het gewoonlik baie hoër lopende uitgawes op professionele vlak.

Esports behels slegs 'n klein hoeveelheid reis of beweging.

Daar is geen tuis- en wegwedstryde waar jy busse of vliegtuie moet gebruik om ’n hele span oor lang afstande te vervoer nie. Daar is egter af en toe geleenthede waar dit gebeur, byvoorbeeld by wêreldkampioenskappe. 'n Professionele speler speel óf van die huis af óf, in die geval van groter Esports-organisasies, vanaf 'n verskafde speelplek.

So in hierdie tyd kan dit die moeite werd wees om te noem dat Esports 'n relatief klein Co2-voetspoor het, selfs wanneer elektrisiteit by die berekening ingesluit is.

As jy meer wil lees oor die Co2-emissies van videospelers in vergelyking met tradisionele sportsoorte, kyk na hierdie voorbeeld. In hierdie blogpos, word speletjies vergelyk met stap. Bederf: As jy die omgewing wil red, moenie gaan stap nie.

Dinamiese strukture in Esports

Tradisionele sportsoorte het een sterkpunt wat e-sport nog steeds kort.

Om eerlik te wees, moet dit egter gesê word dat hierdie krag stadig na vore kom, en e-sport is steeds 'n baba in vergelyking met lang gevestigde sportsoorte.

Ek praat hier van ondersteunende strukture.

In byna alle tradisionele sportsoorte is daar 'n vereniging of klubstelsel wat jeugontwikkeling bevorder.

Tradisionele sportpiramide
Die pad van amateur-atleet (04) na 'n professionele atleet (01) kan beplan word. Die strukture maak prestasie onmiddellik deursigtig en bevorder talent (03). In die amateursektor (02) kan 'n atleet feitlik geheel en al op die sport fokus.

Of die skole neem die taak oor om nuwe talente te soek. Selfs in amateurligas kan atlete feitlik geheel en al op hul sport konsentreer en omvattende ondersteuning ontvang.

Ek weet nie of daar reeds beurse vir esport-atlete is nie, maar dit is net moeilik om op jou sport te konsentreer wanneer die druk om geld te verdien op een of ander manier hoog is en geleidelik toeneem met ouderdom.

Tans is die strukture in Esports baie dinamies.

Esports Piramide
Daar is steeds 'n groot gaping tussen stokperdjie (04) en professionele vlak (01). Tussendeur is niks stewig gestruktureer nie. Daar is geen bevordering van jong spelers (03), en die sogenaamde semi-professionele spelers is los assosiasies van stokperdjiespelers (02).

Wanneer 'n nuwe speletjie bekendgestel word, begin die uitgewer 'n liga of 'n groot gebeurtenis. Of die uitgewer hierdie formaat oor etlike jare of selfs dekades voortduur, soos League of Legends, of die speletjie ontwikkel so 'n groot gemeenskap met baie organiseerders soos CS:GO, dit is altyd 'n verrassing vir die spelers.

’n Jong speler kan kwalik sy toekoms daarop bou.

In die meeste gevalle is daar dus 'n gebrek aan vermoë om 'n loopbaan te beplan as gevolg van baie dinamiese strukture.

Fokus op selfmotivering in Esports

'n Bietjie van hierdie punt behoort aan die een voor.

Terwyl daar in tradisionele sportsoorte altyd afrigters onmiddellik beskikbaar is - dikwels vrywillig - in Esports, is daar net so iets wanneer jy reeds onder kontrak is met 'n Esports-organisasie wat op 'n professionele vlak werk.

Tot op daardie stadium moet 'n speler ongelooflik selfgemotiveerd wees om oor 'n paar jaar aan hul meganika, speelstyl en geestelike vaardighede te werk.

Hier is Esports nog heeltemal in sy kinderskoene.

Dit maak dit des te belangriker vir 'n ambisieuse speler om so vinnig as moontlik 'n stabiele span te vind, een wat mekaar ontwikkel deur ontleding, kritiek en opleiding.

Esport is altyd onmiddellik multikultureel 

Tradisionele sport fokus eerstens op die nasionale invalshoek. NFL, NBA, 1ste Bundesliga, Premierliga, karting.

Eers wanneer groot sportbyeenkomste plaasvind, word dit kontinentale of internasionaal.

In esports koppel jy altyd aan 'n speletjiebediener in 'n streek met baie lande.

Toernooie en ligas met prysgeld vind ook gewoonlik multinasionaal plaas. Daar is 'n growwe verdeling tussen Noord-Amerika, Suid-Amerika, Europa en Asië, maar niemand is verbaas wanneer Chinese mense op 'n Noord-Amerikaanse bediener verskyn nie. Of wanneer Brasiliane in Europa speel.

Soos hierbo genoem, is almal gelyk in e-sports.

Dit lei natuurlik tot 'n pragtige rolmodelfunksie wat nie net tot regverdige spel strek nie, maar ook tot anti-rassisme en anti-seksisme. Daar is baie voorbeelde waar die dobbelgemeenskap 'n mate van onmiddellike terugslag getoon het - selfs in individuele gevalle - wanneer hierdie waardes geskend word.

Sonder Engels kom jy nie ver in Esport nie

Esports is altyd multikultureel en internasionaal. As 'n speler nie die gesproke taal in stemklets verstaan ​​nie, skakel almal sonder uitsondering dadelik oor na Engels. In tradisionele sportsoorte, wat soms net plaaslik gespeel word, is dit net nodig vir sportsoorte wat wêreldwyd deur die media bemark word. Maar dan gewoonlik net in die heel hoogste ligas. Sommige Olimpiese goue medaljewenners ken nie 'n woord Engels nie.

My tesis: Esports is selfs meer verenigend as tradisionele sportsoorte.

Posisie in die samelewing

Hopelik sal hierdie punt wegval sodra Esports 'n Olimpiese sport in een of ander vorm word of deur alle lande in die wêreld as 'n ware sport erken word. Tans word Esports as 'n sport erken in hierdie lande: Verenigde State van Amerika, Suid-Korea, China, Finland, Duitsland, Oekraïne, Pakistan, Thailand, Rusland, Italië, Brasilië, Nepal, Indonesië, Turkmenistan, Masedonië, Sri Lanka, Suid Afrika, Serwië Oesbekistan, Kazakstan en Georgië.

Al het die meeste mense onder die ouderdom van 50 met rekenaarspeletjies in aanraking gekom en baie het dit in hul alledaagse lewe opgeneem, het Esports steeds iets van 'n nisbestaan.

In Europa, op gewone televisie, bestaan ​​Esports eenvoudig nie.

In skole word videospeletjies steeds vermy, en selfs gamification as 'n leermetode word selde oorweeg.

Die ontwikkeling van die afgelope 20 jaar gee egter hoop. Veral in die vorige vyf jaar was daar beslissende vordering in die rigting van massa-geskiktheid.

Groot sportklubs het Esport-afdelings gestig, en al hoe meer maatskappye wil as borge in Esport verskyn.

Tans is Esports nog ver weg van die sosiale erkenning wat aan tradisionele sportsoorte gegee word, maar twee dinge dui daarop dat dit vinnig sal verander:

1. Daar is skaars 'n bedryf in die wêreld wat so vinnig groei soos die dobbelbedryf. Vir meer inligting, kyk hier:

2. Vir digitale inboorlinge is videospeletjies 'n tipiese stokperdjie en sport soos motorwedrenne, tennis of marathons.

Een sport maar multi-esports

As jy sokker speel, kan jy nie jou handegg vir tennis gebruik nie. As jy tennis speel, sal almal in ongeloof na jou kyk as jy sokker met jou raket probeer speel.

As jy Esports speel, kan jy altyd 'n ander dissipline met dieselfde toerusting speel.

Esports One Gaming Gear Veelvuldige dissiplines
'n Esports-atleet kan teoreties baie verskillende spelgenres of sportdissiplines met dieselfde speltoerusting speel. Byvoorbeeld, resiesspeletjies (1), strategiespeletjies (2), eerstepersoonskietspeletjies (3) en sportspeletjies (4).

Skakel oor van Call of Duty aan Valorant? Geen probleem. Skakel oor van League of Legends na DOTA 2? Geen probleem. Skakel oor van Valorant na League of Legends? Werk ook. Jy kan dus nie net binne 'n genre enige tyd verander nie, maar ook oor genres heen.

Tradisionele sportsoorte verander nie so vinnig soos Esports nie.

Sommige sportsoorte verander klein dingetjies met korter tussenposes. In wedrenne, byvoorbeeld, verander reëls byna elke jaar. Die spel kan van jaar tot jaar heeltemal verander in sommige professionele esport-ligas, soos Call of Duty. As professionele persoon moet jy daarby kan aanpas.

Pro gamers betaal egter tans vir die hoë dinamika met 'n relatief kort loopbaan. Ons het in hierdie pos daaroor geskryf:

Finale gedagtes in Esports vs Tradisionele Sport

Ons wil glad nie 'n stryd tussen twee wêrelde hier verteenwoordig nie. Tradisionele sportsoorte het dieselfde bestaansreg as e-sport.

In sommige dissiplines kan daar 'n oorgang wees van die fisiese na die virtuele.

Hoekom moet skaakspelers mekaar steeds fisiek moet aandurf?

In ander dissiplines sal daar bloot ’n dubbele benoeming van wêreldkampioene wees.

Daar kan parallel 'n wêreldkampioen in fisieke basketbal en 'n wêreldkampioen in digitale basketbal wees.

Uiteindelik het hierdie atlete 'n heeltemal ander vaardighede, maar is lief vir dieselfde sport.

En dan sal daar heeltemal gekke e-sports wees wat dalk net in jou kop met virtuele realiteit gebeur. Hoekom nie?

Kom ons sien uit na die komende jare en die ontwikkeling van Esports. Ons leef in 'n opwindende tyd.

As u 'n vraag het oor die pos of pro -speletjies in die algemeen, skryf ons: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback uit.

Michael "Flashback" Mamerow speel al meer as 35 jaar videospeletjies en het twee Esports-organisasies gebou en gelei. As 'n IT-argitek en gemaklike speler is hy toegewyd aan tegniese onderwerpe.

Top 3 verwante plasing vir die onderwerp "Esports"