10 mees algemene foute in Valorant op hoër geledere (2023)

Dit het my meer as 2,000 500 mededingende ure se spel in Valorant geneem om die onsterflike rang te bereik. Ek het toe nog XNUMX uur op daardie vlak gespeel.

Langs die pad moes ek baie op my eie leer, baie by ander leer en, bowenal, baie foute regmaak.

En dit is waaroor hierdie blogplasing gaan, waardeur ek nie praat van die totale slab beginner foute nie, maar van foute wat ek nog gereeld genoeg gesien het, selfs net onder Immortal.

Laat ons dus losweg begin en die vraag hanteer: Wat is die mees algemene foute in Valorant wat ek op hoër vlakke gesien het?

let wel: Hierdie artikel is in Engels geskryf. Vertalings in ander tale bied moontlik nie dieselfde taalkwaliteit nie. Ons vra om verskoning vir grammatikale en semantiese foute.

Geen gekoördineerde gebruik van spesiale vermoëns (onder die span)

Wanneer twee ewe sterk spanne teen mekaar meeding, met die krag wat in die meganiese vaardighede lê (mik, beweging, reaksie, ens.), wen die span wat beter saam speel natuurlik.

Tot dusver, so logies.

Ek sien telkens dat elkeen vir hulself optree terwyl die span goed saamspeel in kommunikasie, posisionering, hardlooproetes en koopekonomie wanneer dit by spesiale vermoëns kom.

In geen ander FPS-speletjie is dit so belangrik om jou karakter se vermoëns in harmonie met jou span te gebruik nie.

Ek praat ook nie van die ooglopende take in 'n rondte nie, soos om die rokkies reg te stel om spesifieke bewegings toe te laat.

Ek praat van gekoördineerde verdedigingsaksies wanneer 'n terrein bestorm word. Of omgekeerd, gekoördineerde aggressiewe aanvalle wat in die meeste gevalle in opleiding geoefen is, wat ongelooflik moeilik is om teen te verdedig slegs wanneer verskeie spesiale vermoëns gekombineer word.

Ek het nog 'n wenk oor spesiale vermoëns hieronder, maar my punt hier is dat jy nie moet dink nie: ek sal my karakter se spesiale vermoëns gebruik vir my superbewegings.

Inteendeel, die span sal wen waar almal hul vaardighede inspan vir die groep. Dit sluit kommunikasie, kreatiwiteit, oefening, oefening en oefening in, sowel as die verbetering van analise wanneer die eerste pogings tot koördinasie misluk.

Met hierdie fout sal jy nooit die onsterflike vlak bereik nie, so vind ambisieuse spanmaats en oefen 'n paar gesamentlike aksies. Dit sal die moeite werd wees.

Eerlike aanbeveling: Jy het die vaardigheid, maar jou muis ondersteun nie jou mik perfek nie? Moet nooit weer met jou muisgreep sukkel nie. Masakari en die meeste voordele maak staat op die Logitech G Pro X Superlight. Sien self met hierdie eerlike resensie geskryf deur Masakari or kyk na die tegniese besonderhede op Amazon op die oomblik. 'n Dobbelmuis wat by jou pas, maak 'n beduidende verskil!

As jy meer as jou teenstander is, gaan nooit 1 vs 1 nie

Ek sien hierdie fout so dikwels, selfs op die hoogste vlakke. As daar net een vyand oor is, hoekom jaag hulle almal hom een ​​vir een?

Dit is 'n bietjie soos wanneer die skurk sy plan aan James Bond verduidelik in plaas daarvan om hom net dood te maak, en op die ou end lei die geklets daartoe dat 007 in een stuk uit die daad kom.

Behalwe om die opponent 'n groter waarskynlikheid van 'n koppelaar te gee, maak dit ook geen ekonomiese sin om die risiko om 'n speler te verloor nie.

As jy of jou span die laaste opponent oortref, moet daar gekoördineerde spanwerk wees. Soos in CS:GO, in Valorant kan 'n skoot ook 'n doodslag beteken, en dit gebeur so dikwels dat 'n koppelaar slegs moontlik gemaak word deur die opponent wat die kans kry om verskeie kopskote in 'n ry te neem.

Moet net nooit by 'n 1-op-1 betrokke raak as jy meer as jou teenstander is nie. Soek eerder maniere en geleenthede om met jou spanmaats te koördineer om die teenstander te sluit en hulle te hoek.

Wanneer daar genoeg druk is, maak die opponent gewoonlik die deurslaggewende fout en word maklike prooi.

Moenie Ultimate te lank spaar nie

Kom ons gaan aan na die volgende fout met betrekking tot spesiale vermoëns.

Dikwels word uiteindelike gestoor vir die een alles-in-situasie in die speletjie.

Natuurlik is 'n uiteindelike spelveranderend, en almal wil soveel skade as moontlik met hierdie vermoë aanrig en sy potensiaal ten volle ontwikkel. Maar om dit op te slaan vir 'n situasie wat dalk nooit kom nie, of te laat kom, het 'n beduidende negatiewe impak op jou wedstryd.

Die sinvolle gebruik van 'n ultieme lei gewoonlik reeds tot nuwe punte vir die volgende ultieme of lei tot 'n veilige oorwinning van die rondte. In beide gevalle sal jy en jou span in 'n goeie posisie wees vir die volgende rondes, en jy sal 'n beter kans hê om die volgende uiteindelike te wen.

Die wyse gebruik van 'n ultieme versnel die verkryging van die volgende ultieme. Dit beteken dat as jy uiteindelike meer dikwels gebruik, jy meer uiteindelike in die wedstryd sal hê.

Daarom my beroep op jou: Gebruik jou Ultimate so gou as moontlik – maar wys.

Negatiewe ingesteldheid, persoonlik en in die span

As jy na die topspelers in Valorant kyk, het hulle almal iets in gemeen. Aan die een kant het hulle groot selfvertroue, en aan die ander kant bly hulle kalm en gefokus wanneer dit nie so goed gaan nie.

Ek kan nie genoeg beklemtoon hoe belangrik jou geestelike toestand is vir jou A-wedstryd (dit wil sê, jou beste prestasie). Maar dit word ongelukkig baie dikwels onderskat.

Opwarming voor die wedstryd beïnvloed jou geestestoestand net soveel as die sosiale struktuur in die span.

As iemand byvoorbeeld altyd laat is, dan sal daar een of ander tyd 'n slegte bui wees voor die wedstryd want almal sal weer moet wag. En dit is juis hierdie negatiewe houding van jou kant, maar ook in die span, wat ten alle koste vermy moet word.

Die ingesteldheid moet altyd positief wees, en ek bedoel nie dat alles altyd pret moet wees nie. 'n Negatiewe ingesteldheid lei egter altyd tot 'n daling in prestasie.

Eerstens raak dit net een speler, miskien net jy, dan word die ander in die span in die afwaartse spiraal ingesuig weens swak prestasie, vermybare foute en gebrek aan of selfs giftige kommunikasie.

Ek het hierdie fout male sonder tal gesien.

Professionele hantering van jou eie foute en die span se foute mag slegs in een geval reeds tydens die wedstryd gebeur, naamlik op 'n feitelike vlak vir die verandering van taktiese elemente.

As die teenstander jou op een posisie bly oorrompel, dan is die kritiek en die daaropvolgende herposisionering heeltemal in orde. Maar as daar 'n dom opmerking kom of jy sê vir jouself dat vandag nie jou dag is nie, dan het die spiraal van verloor begin en moet dit dadelik gestop word.

As jy en jou span hiervoor sensitief is, is dit nie moeilik om weer meer aktief, kommunikatief en gefokus te raak nie.

Opwarming met Aimtrain EN Deathmatch of Public Game

Baie FPS-speletjies, insluitend Valorant, het 'n deathmatch-modus ingebou vir vinnige skermutselings tussenin. Ambisieuse spelers gebruik die modus om op te warm voor die gerangorde wedstryd, en dit is net goed.

Die probleem hiermee is dat dit net die helfte van die opwarming is.

Die meeste sien opleiding in 'n Aimtrainer en die voorwedstryd-opwarming in Deathmatch-modus of 'n publieke wedstryd as twee afsonderlike prosesse. Maar ek kan jou verseker. Jy sal net jou maksimum prestasie verrig as jy albei kombineer.

Dit neem natuurlik meer tyd voor die werklike wedstryd, maar dit is die enigste manier om al jou spiere en senuwees voor te berei vir die taak wat voorlê.

So wat is die verskil? Vir my is dit meetbaarheid.

As ek 'n paar oefeninge in die Aimtrainer doen, kry ek onmiddellik terugvoer of ek gereed is vir 'n bepaalde prestasievlak deur die analise en my liggaam.

As ek reg in die wedstryd kom via deathmatch of publieke speletjie, dan het ek nie hierdie meetbaarheid nie, en die gevoel oorheers, wat ons soms nogal op 'n dwaalspoor kan lei.

In 'n regte speletjie is soveel meer veranderlikes aktief dat jy nie meer kan onderskei of jou reaksiespoed in orde is of die fliekskoot selfs die derde keer skoon gesit het nie. Jou span kan ook baie van jou foute wegsteek.

Met 'n Aimtrainer kan jy dadelik jou huidige status sien en regstellings maak indien nodig. Sonder hierdie kennis en vereiste regstellings begin jy met 'n nadeel in vergelyking met die spelers wat na beide komponente kyk.

En ja, ek weet dat dit ekstra tyd neem.

Maar ek weet ook dat dit die moeite werd is en dat dit die enigste manier is om bo uit te kom.

Wees voorspelbaar net omdat iets gewerk het

Dis menslik. Dit moedig jou aan wanneer jy agterkom dat jou teenstander een of twee truuks in sy mou het. Natuurlik wil jy die kompetisie wen en nog harder probeer.

Miskien probeer jy 'n sekere beweging of truuk gebruik omdat jy dink jou teenstander weet dit nog nie, en jy kan die tweestryd weer in jou guns draai. Ongelukkig, as jy dit nie gereeld geoefen het nie, gaan dit gewoonlik verkeerd.

As gevolg hiervan blokkeer jou ego jou, en jy maak dit ongelooflik maklik vir jou teenstander.

Aan die ander kant lyk dit of jy altyd met jou kop teen dieselfde muur hardloop.

Toe ek so iets by die ander span sien, het ek reeds geweet ons gaan die wedstryd wen.

Wanneer jy in 'n toestand is waar jy aan jouself probeer bewys dat jy behoort te wen soos jy speel, dan het jy alle buigsaamheid in jou kop verloor. Jy word skielik voorspelbaar.

Dit kan wees in loer-tweestryde op altyd dieselfde posisie, kombinasies van spesiale vermoëns wat eintlik goed behoort te werk, of ander herhalings wat jy bewustelik of onbewustelik doen om te wys dat jy eintlik beter as die teenstander is.

Glo my, dit is 'n baie algemene fout.

Oor die algemeen is ego een van die grootste struikelblokke in die selfontwikkeling van 'n speler.

As jy beter wil word, moet jy leer om anders te reageer in sulke situasies. Daarom is daar geen skande om 'n ander taktiek aan jou span voor te stel of om jouself vir 'n paar rondtes te dissiplineer om 'n meer verdedigende posisie van jou eie in te neem nie.

Weereens, soos hierbo genoem, moet oplossings gesoek word deur onmiddellike kommunikasie binne die span.

Twee, Drie rondtes in hierdie toestand kan jou en jou span die hele wedstryd kos.

Kommunikeer, probeer 'n meer konserwatiewe benadering of selfs 'n totaal innoverende benadering, maar dwing jouself om jou speelstyl te verander. Andersins sal jy dit veels te maklik maak vir die opponerende span.

In herhalings kan jy baie goed sien hoe die opponente al hoe meer by jou en jou herhalings aangepas het. Soms verander ander spanne die volledige taktiek om jou swakheid uit te buit.

Te min konsentrasie op die gebruik van spesiale vermoëns

In byna enige ander FPS-speletjie as Valorant is daar 'n balans tussen vaardighede in mik en gereelde wapens en vaardighede in die gebruik van spesiale vermoëns. Dit is beslis nie genoeg om ongelooflike goeie mik te hê nie.

As jy nie 'n duidelike handvatsel oor spesiale vermoëns met jou agente het nie, is dit op die ou end niks werd nie.

Die meeste spelers lê heeltemal te min klem op oefening slegs met enkele spesiale vermoëns. Natuurlik is dit lekkerder om trajekte van mollies en pyle met Brimstone of Sova te oefen, maar 'n muur van vuur of 'n teleport moet ook perfek wees.

Doen jouself 'n guns en oefen jou spesiale vermoëns gedissiplineerd met spesiale oefeninge. As gevolg hiervan sal jy baie sterker en meer selfversekerd in die wedstryde optree.

Ook die korrekte kombinasie van spesiale vermoëns met die res van die span (sien punt hierbo) is net so optimaal aangesien almal die spesiale vermoëns kan betrek.

Pixel-perfekte aksies kan bepaal of jou span die punt maak of heeltemal uitgewis is.

Dit werk natuurlik nie net in droë lopies nie, maar oefen ook in regte wedstryde. En natuurlik sal dit nie altyd van die begin af goed gaan nie. Dis normaal.

Slegs as jy daarmee aanhou, oop is om by ander te leer en konsekwent oefen, sal jy op die ou end baie beter wees. Jy kan net tot die onsterflike vlak kom as jy die spesiale vermoëns van verskeie agente perfek bemeester.

Om meer proaktief te wees in die gebruik van die Peekers-voordeel

Jy is dalk nie verantwoordelik vir hierdie fout nie. As jy egter nie Peekers Advantage bestudeer het nie, is die konsep nie baie intuïtief nie.

Tipies moet iemand wat na die rand van 'n hoek mik die eerste skoot op die teenstander hê.

Dit werk egter anders danksy wisselende vertragings en pings op die internet, verskroefde speletjiebedieners met te lae regmerkies en jou insetvertraging.

As die teenstander 'n redelike goeie idee het van waar jy is en die konsep van Peekers Advantage verstaan, sal hy aggressief om die draai kom en vinniger as jy vuur.

Hoe werk dit?

Op daardie oomblik het jy verloor teen die sogenaamde Desync.

Die inligting wat jy daar staan ​​en na die rand mik, is bekend aan die spelbediener en dus die opponent se kliënt.

Die posisie van jou teenstander verander die oomblik wanneer hy om die draai kom. In die volgende oomblik lewer sy kliënt jou, en hy kan direk vuur.

Tot 'n paar honderd millisekondes later lig die spelbediener jou in dat 'n teenstander om die draai kom. Eers dan lewer jou kliënt die eerste pixels van jou teenstander in die beeld.

Die teenstander gebruik die Peekers Advantage om jou tot 250 ms vroeër te sien. Mits sy Crosshair reg op die swaai geplaas is, sal hy vroeër vuur.

So wanneer jy die sneller trek, het die koeël jou reeds getref of is reeds op pad.

Dieselfde probleem bestaan ​​in elke FPS shooter.

Sommige ontwikkelaars probeer om dit te vang met 'n paar voorafberekeningsalgoritmes, maar hulle het tot dusver nie regtig daarin geslaag nie. Natuurlik geld die hele beginsel net vir aanlynspeletjies.

By 'n LAN-gebeurtenis met 'n vertraging van minder as 1ms vir alle kliënte na die speletjiebediener, verander selfs die regmerkietempo en die insetvertraging nie die feit dat die aanvanklike reaksie aan jou kant moet wees nie.

Wat sal jy hopelik nou hieruit leer?

  1. As die opponent kan weet waar jy is, dan moet jy hom liewer aggressief aandurf, want dan het jy in die beste geval die Peekers Advantage aan jou kant en in die ergste geval het niemand 'n voordeel nie. Dan besluit uiteindelik die suiwer vaardighede
  1. As die opponent nie presies kan weet waar jy is nie, sal die Peekers Advantage geen merkbare effek hê nie, want die teenstander sal jou dalk eerste sien, maar teen die tyd dat hy die kruishaar op jou trek, het jy reeds die sneller getrek. Voorvereiste: Korrekte kruishaarplasing.

Moet nooit geestelik opgee nie

As ek dalk nie die beste was in sommige van die vaardighede op die spanne wat ek in my loopbaan gespeel het nie, is daar een ding waarin ek nog altyd uitgeblink het, en miskien is dit hoekom ek altyd 'n permanente setel verseker het.

'n Rondte is nie verby voordat die wedstryd sê dit is verby nie. En 'n wedstryd is nie verby voordat die wedstryd sê dit is verby nie.

Om te vinnig opgee in gedagte is 'n baie duur fout.

Byvoorbeeld, wanneer die plan of taktiek in die rondte nie werk nie of wanneer 'n perfekte skuif die helfte van jou span in 'n paar sekondes uitmekaar laat vlieg. Wanneer jy vir verskeie rondtes in 'n ry niks geslaan het nie en weer in 'n 1vs2-situasie kom. Vir baie spelers word die rondte dadelik in die kop afgemerk volgens die leuse: Dit sal niks wees nie, maar ons sal in die volgende rondte opmaak.

Dis nonsens. 

Jy sal in baie sulke situasies kom, en elke keer is dit jou plig teenoor jouself en die span om alles te doen om die maksimum daaruit te haal.

Miskien kan jy nie die spyker met 'n fynskyn ontwapen nie, maar jy kan steeds 'n teenstander saamneem. Aan die ander kant, miskien moet jy regtig intelligent wees om die opponente te ontduik sodat die ander span nie nog meer geld kry nie. Of net omdat jy op daardie oomblik onthou dat die rondte nie verby is voordat die wedstryd sê dit is nie, gaan jy met selfvertroue om die draai, verras die teenstanders en maak 'n noodsaaklike koppelaar.

Ek het al male sonder tal gesien dat jy aan 'n speler se lyftaal alleen kan sien dat 'n rondte of 'n wedstryd intern opgegee is.

Mindset en psige beïnvloed al jou vaardighede.

Altyd.

Verkeerde agent vir jou speelstyl

Ten slotte, 'n klassieke, wat ook voorkom in CS:GO, maar in Valorant is die spesiale vermoëns baie meer spelveranderend – veral in die hoër range.

Soos hierbo genoem, is Valorant 'n absolute spanspel deur ontwerp en een waar agente verskillende sterkpunte, swakpunte en funksies het. Die ontwikkelaars wil dus hê dat 'n span mekaar moet aanvul om te wen.

Nou het elke speler 'n sekere speelstyl wat uit hul geskiedenis met FPS-speletjies gevorm is en op 'n sekere punt beslis nie veranderbaar is nie.

Sommige speel meer passief en ander meer aggressief. Sommige voel baie gemaklik in die tweede linie as 'n rugsteun en ander het die gevoel nodig om die frontlinie te breek. Daar is agterspelers, vleuels, verdedigers, ens., verskillende taktiese rolle net soos in ander sportsoorte.

Baie spelers maak egter die fout om nooit te ontleed in watter rol hul sterkpunte lê nie, veral as dit by spesiale vaardighede kom.

Wat volg is slegte Reynas wat geen inskrywingsfrags maak nie. Of 'n Phoenix wat altyd in die tweede ry wag totdat iets gebeur. Of 'n voorloper Brimstone wat 'n bietjie aan Leeroy Jenkins laat dink.

Miskien raak die fout jou nie omdat jy dit deurdink het nie, maar die meeste spelers neem die agent wat vir hulle cool lyk of wat die meeste aandag kan kry.

Jy help glad nie jou span nie. Veral nie as 'n ander speler beter geskik sou wees vir die agent en jy dit blokkeer nie.

In die hoër vlakke kan jy en jou span net oorleef as almal op die optimum vlak speel.

Jy sal nie onsterflike rang bereik met spelers wat beter agente moet wees om te ruil nie. Jy sal nie die beste speler in jou span herken aan die aantal doodslae nie.

Valorant is te kompleks daarvoor.

'n Baie goeie Sage is minstens so belangrik soos 'n groot Jet. Natuurlik net as die vaardighede korrek en in ooreenstemming gebruik word, anders verval die sinergie-effek.

So dink regtig daaraan nadat jy 'n paar agente probeer het.

Ontleed jou speletjie deur na 'n paar herhalings te kyk. Sluit jou emosionele wêreld ook in.

In watter situasies speel jy jou A-speletjie?

In watter situasies het jy ongemaklik gevoel?

Watter spesiale vaardighede gebruik jy instinktief om die res van die span te pas?

Dit is nie maklike vrae nie, maar die antwoorde sal van jou ’n beter (span)speler maak.

Finale gedagtes oor algemene foute in Valorant

Hopelik is die een of ander fout genoem, wat voorheen aan jou onbekend was of wat jy nou tydens die lees by jouself ontdek het.

Foute is altyd goed wanneer dit ontdek, ontleed en dan reggestel word.

Erkenning van foute is die eerste stap op pad om 'n beter pla te wordjr.

Valorant is perfek vir Esports, want selfs op die hoogste vlak is daar nog genoeg ruimte vir foute en verbeterings.

Jy sal egter al die foute wat hier gelys moet regmaak as jy die onsterflike rang wil bereik of aktief in Esports wil raak.

Begin net daarmee.

Vandag.

As u 'n vraag het oor die pos of pro -speletjies in die algemeen, skryf aan ons: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep en uit!